這篇文章主要介紹“JS解構(gòu)的使用方法有哪些”的相關(guān)知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強(qiáng),希望這篇“JS解構(gòu)的使用方法有哪些”文章能幫助大家解決問題。
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交換2個變量的的常用做法是需要一個額外的臨時變量,來看一個簡單的場景:
let a = 1;
let b = 2;
let temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
a; // => 2
b; // => 1
temp
是一個臨時變量,它保存a
的值,然后將b
的值賦給a
,最后再把temp
中保存的a
的值賦給b
,完成了交換。
解構(gòu)賦值使變量交換更簡單,不需要顯式創(chuàng)建臨時變量:
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
a; // => 2
b; // => 1
[a, b] = [b, a]
是一個解構(gòu)賦值。在右邊,創(chuàng)建了一個數(shù)組[b, a]
,即[2,1],這個數(shù)組的第一項(即值為2)分配給a
,第二項(即值為1)分配給b
,完成了交換。
雖然這種方法仍然創(chuàng)建了一個臨時數(shù)組,但是這種交換變量的方式看起來更加簡潔。
不僅如此,這種方法還可以交換2個以上的變量,如下:
let zero = 2;
let one = 1;
let two = 0;
[zero, one, two] = [two, one, zero];
zero; // => 0
one; // => 1
two; // => 2
你可以交換任意多的變量!不過,交換兩個變量是最常見的場景。
你有一個可能為空的數(shù)組。你希望訪問數(shù)組的第1個、第2個或第n個元素,但如果該元素不存在,則獲取一個默認(rèn)值。
通常你會使用數(shù)組的長度屬性:
const colors = [];
let firstColor = 'white';
if (colors.length > 0) {
firstColor = colors[0];
}
firstColor; // => 'white'
使用數(shù)組解構(gòu)實現(xiàn)同樣的效果的代碼量更少:
const colors = [];
const [firstColor = 'white'] = colors;
firstColor; // => 'white'
const [firstColor = 'white'] = colors
解構(gòu)將colors
數(shù)組的第一個元素賦給firstColor
變量。如果數(shù)組在索引0處沒有任何元素,則分配“white”默認(rèn)值。
這里提供了更大的靈活性,如果你只想訪問第二個元素,這也是可能的:
const colors = [];
const [, secondColor = 'black'] = colors;
secondColor; // => 'black'
注意解構(gòu)左邊的逗號:它表示忽略第一個元素。secondColor
由colors
數(shù)組中索引1處的元素賦值。
當(dāng)我開始使用React和后來的Redux時,我被迫編寫了一些涉及不可變性的代碼(這里的意思是保持原對象不變)。雖然一開始有些困難,但后來我看到了它的好處:更容易處理單向數(shù)據(jù)流。
不變性是指禁止改變對象。幸運(yùn)的是,解構(gòu)可以幫助你輕松地以不可變的方式實現(xiàn)某些操作。
解構(gòu)與rest操作符(...
)結(jié)合來刪除數(shù)組的第一個元素:
const numbers = [1, 2, 3];
const [, ...fooNumbers] = numbers;
fooNumbers; // => [2, 3]
numbers; // => [1, 2, 3]
[, ...fooNumbers] = numbers
解構(gòu),創(chuàng)建了一個新的數(shù)組fooNumbers
,它包含了numbers
數(shù)組中除第一個元素以外的其他元素。numbers
數(shù)組沒有發(fā)生變化,保持了操作不變性。
以同樣不可變的方式,你可以從對象中刪除屬性。讓我們試著從big對象中刪除foo屬性:
const big = {
foo: 'value Foo',
bar: 'value Bar'
};
const { foo, ...small } = big;
small; // => { bar: 'value Bar' }
big; // => { foo: 'value Foo', bar: 'value Bar' }
解構(gòu)賦值與對象rest操作符相結(jié)合,創(chuàng)建一個新對象small
,它包含了big
對象中除foo
屬性外的所有屬性。
在前面的小節(jié)中,對數(shù)組應(yīng)用了解構(gòu)。但是你可以對任何實現(xiàn)可迭代協(xié)議(iterable protocol)的對象進(jìn)行解構(gòu)。
許多原生基本類型和對象都是可迭代的:數(shù)組(arrays)、字符串(string)、類數(shù)組(typed arrays)、集合(set)和映射(map)。
例如,你可以把一個字符串解構(gòu)成幾個字符:
const str = 'cheese';
const [firstChar = ''] = str;
firstChar; // => 'c'
你并不用局限于原生的類型,通過實現(xiàn)可迭代協(xié)議,可以定制解構(gòu)邏輯。movies
包含一個movie
對象的列表。在解構(gòu)movies
時,將電影標(biāo)題作為字符串來獲取是非常棒的。讓我們實現(xiàn)一個自定義迭代器:
const movies = {
list: [
{ title: 'Heat' },
{ title: 'Interstellar' }
],
[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.list.length) {
const value = this.list[index++].title;
return { value, done: false };
}
return { done: true };
}
};
}
};
const [firstMovieTitle] = movies;
console.log(firstMovieTitle); // => 'Heat'
movies
對象通過定義Symbol.iterator
來實現(xiàn)可迭代協(xié)議。迭代器的方法:迭代電影的標(biāo)題。
遵循迭代協(xié)議允許將movies
對象解構(gòu)為標(biāo)題,獲取第一部電影標(biāo)題的具體方法是:const [firstMovieTitle] = movies
。
根據(jù)我的經(jīng)驗,通過屬性對對象進(jìn)行解構(gòu)比數(shù)組解構(gòu)更常見。對象的解構(gòu)看起來很簡單:
const movie = { title: 'Heat' };
const { title } = movie;
title; // => 'Heat'
const {title} = movie
創(chuàng)建一個變量title
,并將屬性movie.title
的值賦給它。
當(dāng)我第一次讀到對象解構(gòu)時,我有點驚訝于你不必靜態(tài)地知道屬性名,你可以使用動態(tài)屬性名稱來解構(gòu)對象!
function greet(obj, nameProp) {
const { [nameProp]: name = 'Unknown' } = obj;
return `Hello, ${name}!`;
}
greet({ name: 'Batman' }, 'name'); // => 'Hello, Batman!'
greet({ }, 'name'); // => 'Hello, Unknown!'
greet()
函數(shù)有兩個參數(shù):對象和屬性名。在greet()
函數(shù)內(nèi)部,解構(gòu)賦值const {[nameProp]: name = 'Unknown'} = obj
使用中括號[nameProp]
讀取動態(tài)屬性名,name變量作為別名接收動態(tài)屬性值。如果屬性不存在,你還可以給它賦一個默認(rèn)值Unknown
。
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