1、進程:是一個具有獨立功能的程序關于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動。進程是系統(tǒng)進行資源分配和調(diào)度的一個獨立單位??梢陨暾埡蛽碛邢到y(tǒng)資源,是一個動態(tài)的概念,是一個活動的實體,是一個“執(zhí)行中的程序”。
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2、線程:即使為組件分配了不同的進程,有時候也需要再分配線程。比如用戶界面需要很快對用戶進行響應,因此某些費時的操作,如網(wǎng)絡連接、下載或者非常占用服務器時間的操作應該放到其他線程。
3、首先,進程是Android系統(tǒng)中的一個執(zhí)行單元,它具有自己的內(nèi)存空間和系統(tǒng)資源。每個Android應用程序都運行在其自己的進程中,因此每個應用程序都是相互獨立的,不能直接訪問其他應用程序的內(nèi)存或資源。
1、線程:即使為組件分配了不同的進程,有時候也需要再分配線程。比如用戶界面需要很快對用戶進行響應,因此某些費時的操作,如網(wǎng)絡連接、下載或者非常占用服務器時間的操作應該放到其他線程。
2、線程:線程是進程的一個實體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程比進程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調(diào)度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內(nèi)多個程序間并發(fā)執(zhí)行的程度。
3、當一個程序第一次啟動時,Android會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如用戶的按鍵事件,用戶接觸屏幕的事件以及屏幕繪圖事件,并把相關的事件分發(fā)到對應的組件進行處理。
4、android中的進程就是一個個獨立的APP應用。
5、在平時的Android開發(fā)過程中,基本上都會用到線程handler,thread等等,具體的實現(xiàn)方法我就不在這里寫了。進程:根據(jù)所查資料:是一個具有獨立功能的程序關于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動。
1、Android6之前串行執(zhí)行任務,6時候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯誤),單任可以并行。
2、線程池的概率來自于java的Executor接口,實現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構建不同的線程池。Android的線程池分4類,都是通過Executors所提供的工廠方法來得到。
3、在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構造函數(shù)。
4、傳統(tǒng)的多線程是通過繼承Thread類及實現(xiàn)Runnable接口來實現(xiàn)的,每次創(chuàng)建及銷毀線程都會消耗資源、響應速度慢,且線程缺乏統(tǒng)一管理,容易出現(xiàn)阻塞的情況,針對以上缺點,線程池就出現(xiàn)了。
1、線程在代碼是使用標準的java Thread對象來建立,那么在Android系統(tǒng)中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個線程中執(zhí)行消息循環(huán),Handler用來處理消息,HandlerThread創(chuàng)建帶有消息循環(huán)的線程。具體可以看下面的詳細介紹。
2、這應該是一個比較大的概念,存在于一個系統(tǒng)中,與線程的區(qū)別是:子進程和父進程有不同的代碼和數(shù)據(jù)空間,而多個線程則共享數(shù)據(jù)空間,每個線程有自己的執(zhí)行堆棧和程序計數(shù)器為其執(zhí)行上下文。
3、如Android會傾向于關閉一個長期不顯示在界面的進程來支持一個經(jīng)常顯示在界面的進程。線程:即使為組件分配了不同的進程,有時候也需要再分配線程。
4、android中的進程就是一個個獨立的APP應用。
5、不同包名的組件可以一定的方式運行在同一個進程中。一個Activity啟動后,至少會有3個線程。一個主線程和2個binder線程。
6、一個Android 程序默認情況只有一個進程,但是一個進程可以有多個線程。其中有一個UI 線程也稱為UI主線程,UI Thread在Android程序運行的時候就被創(chuàng)建,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控件交互。
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