1、第一個參數(shù):context類型,上下文對象。
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2、你所說的R文件用int存儲,應該是類似與文件句柄,在windows這系統(tǒng)里面文件的句柄還是用整型來存儲的。 不過是一個標示而已。
3、android中的各種物理按鍵,如KEYCODE_VOLUME_UP之類的,是屬于int類型的數(shù)據(jù)。Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯(lián)盟領(lǐng)導及開發(fā)。
1、不是activity有時間限制,是主線程。如果你把耗時的操作放在主線程中的話,界面會出現(xiàn)假死現(xiàn)象,如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統(tǒng)的一個錯誤提示 強制關(guān)閉 。解決方法:新開個線程,用Handler更新UI 。
2、Activity就像Java中的一個類,類可以實例化出很多個對象,但你無法判斷該類所有的對象是否已經(jīng)被內(nèi)存回收了。
3、綁定的service跟activity是同一個進程的。
4、Activity 一般被標記為 foreground,也就是說你給 Service 設置了 foreground 那么他就和正在運行的 Activity 類似優(yōu)先級得到了一定的提高。當讓這并不能保證你得 Service 永遠不被殺掉,只是提高了他的優(yōu)先級。
5、系統(tǒng)回收 :當Activity被系統(tǒng)回收后就處于killed狀態(tài) Activity生命的周期 · onCreate()每個Activity中我們都會重寫這個方法。首次創(chuàng)建 Activity 時調(diào)用。
下面就各種方式談談它們的優(yōu)缺點,以及最合適的使用情況: Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用來存儲一些Key/Value類似的成對的基本數(shù)據(jù)類型,注意,它只能存儲基本數(shù)據(jù)類型,也即int, long, boolean, String, float。
一般在Activity中 重載窗口狀態(tài)onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平臺常規(guī)的Long長 整形、Int整形、String字符串型的保存。
有了這兩個參數(shù),再通過一定的算法,即可得到一個恰當?shù)膇nSampleSize。下面添加了一種動態(tài)計算的方法,使用該算法,就可動態(tài)計算出圖片的inSampleSize。
把圖片放到res文件夾下的Drawable隨便哪個文件夾里,就可以用R.drawable.***找到它,找到后就是int型了。
取的時候有強轉(zhuǎn)為int類型嗎?調(diào)試或者打個log看下最后取到的ID是什么樣的。為什么整的這么麻煩。直接封裝個類來存圖片信息不就好了,為什么用HashMap。
ViewGroup.layout(int l, int t, int r, int b)這個方法是確定View的大小和位置的,然后將其繪制出來,里面的四個參數(shù)分別是View的四個點的坐標,它的坐標不是相對屏幕的原點,而且相對于它的父布局來說的。
運行效果是這樣的(文字說明):首次進入程序,手指點擊屏幕上的任意位置,圖片會隨之移動。
使用VS新建空工程,直接點擊確定。新建c文件,用于C語言編譯器。然后輸入main.c文件。
方法一:用fprint輸出元胞數(shù)組這個例子展示了怎么用fprint方法將元胞數(shù)組輸出到TEXT 文件中。
提供思路:生成隨機數(shù)的時候和數(shù)組中當前位置前面的數(shù)字做比較,如果有相同的,再生成一個,不同,就可以把這個數(shù)字放到你的數(shù)組中。
ifstream cin(文件名.txt); //重新定位數(shù)據(jù)流,這樣以后輸入的數(shù)據(jù)將從文件里輸入 ofstream cout(文件名.txt) ;// 重新定位數(shù)據(jù)流,這樣以后輸出數(shù)據(jù)的時候?qū)⑤敵龅轿募?十分好用的。
1、其中,整數(shù)類型默認為int,浮點型默認為double,如果要表示long型數(shù)據(jù)或float型數(shù)據(jù),要在相應的數(shù)值后面加上l、L或f、F,否則會出現(xiàn)編譯問題。
2、首先將適配器的View視圖表現(xiàn)出來,使用ListView為例,代碼如下。2 然后我們可以先把調(diào)用適配器的代碼寫好,之后再自定義適配器,其代碼如下。
3、id一般是唯一的,如何讓它唯一你自己可以制定規(guī)則。如果是讓它從1開始增長,那么你可以定義為整型或者長整型; 如果這個ID是按時間具體到秒來確定,那么可以設置為時間類型??纯丛趺创鎯Ω奖惆伞?/p>
4、Map是一個接口 代表一個key-value 鍵值對 string,string表示 key和value都是String類型的 既可以通過key查找對應的value也可以反過來查找,Map中都提供了對應的方法。Map是java中的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所以可能比較陌生。
5、android ADT是抽象數(shù)據(jù)類型(ADT)是一個實現(xiàn)包括儲存數(shù)據(jù)元素的存儲結(jié)構(gòu)以及實現(xiàn)基本操作的算法。在這個數(shù)據(jù)抽象思想中,數(shù)據(jù)類型的定義和它的實現(xiàn)是分開的,這在軟件設計中是一個重要的概念。
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