最近在看《.NET游戲編程入門經(jīng)典 C#篇》 第一章介紹了如何制作俄羅斯方塊,自己試了試按照書(shū)上的步驟,可算是完成了。
創(chuàng)新互聯(lián)IDC提供業(yè)務(wù):服務(wù)器托管,成都服務(wù)器租用,服務(wù)器托管,重慶服務(wù)器租用等四川省內(nèi)主機(jī)托管與主機(jī)租用業(yè)務(wù);數(shù)據(jù)中心含:雙線機(jī)房,BGP機(jī)房,電信機(jī)房,移動(dòng)機(jī)房,聯(lián)通機(jī)房。于是寫下這篇文章留作紀(jì)念。
1.類的設(shè)計(jì)
在充分分析游戲的特點(diǎn)后,游戲大概可以分為3個(gè)類:Square 小正方形,Block 由4個(gè)小正方形組合成的一個(gè)圖形, GameField 游戲的驅(qū)動(dòng)引擎
2.代碼的編寫
按照從小到大,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的順序,先完成Square類,Square很簡(jiǎn)單,只需要提供Show,Hide方法以及Size,Location屬性。
接下來(lái)是Block,Block相對(duì)比較復(fù)雜,分為以下幾種:
它應(yīng)該有4個(gè)Square 編號(hào)可以按照個(gè)人習(xí)慣,當(dāng)然之后計(jì)算坐標(biāo)的時(shí)候也要根據(jù)個(gè)人的編號(hào)來(lái)進(jìn)行。
Block應(yīng)該有Hide,Show,Left,Right,Rotate一些方法,屬性的話為了計(jì)算坐標(biāo) 應(yīng)該有Square的大小,還有Color
要注意的是Rotate方法將Block順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°,圖上已經(jīng)標(biāo)出旋轉(zhuǎn)的中心。
最后剩下的就是GameField了,他應(yīng)該有一個(gè)數(shù)組,保存背景中所有的Square,以及哪些位置有Square的 位標(biāo)志數(shù)組,對(duì)每一行的檢查(是否消去得分)以及消去所有方塊下移操作。
這些類完成后就可以簡(jiǎn)單的寫游戲邏輯了,因?yàn)樘?jiǎn)單就不說(shuō)了,簡(jiǎn)單的貼一下代碼
private Block currentBlock; private Block nextBlock; private int score; private bool blockFalling; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.Refresh(); currentBlock = new Block(new Point(GameField.Width / 2 * GameField.SquareSize, 0), Block.BlockTypes.Undefined); currentBlock.Show(GameField.WinHandle); nextBlock = new Block(new Point(15, 15), Block.BlockTypes.Undefined); nextBlock.Show(pictureBox2.Handle); timer1.Enabled = true; button1.Enabled = false; Focus(); score = 0; } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { GameField.WinHandle = pictureBox1.Handle; GameField.BackColor = pictureBox1.BackColor; } private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (currentBlock == null) { return; } switch (e.KeyCode) { case Keys.W: currentBlock.Rotate(); break; case Keys.S: currentBlock.Down(); break; case Keys.A: currentBlock.Left(); break; case Keys.D: currentBlock.Right(); break; } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (!currentBlock.Down()) { blockFalling = false; //塞滿了 游戲結(jié)束 0 0 if (currentBlock.Top() == 0) { timer1.Enabled = false; button1.Enabled = true; GameField.Reset(); MessageBox.Show("恭喜你跪了"); return; } } else { blockFalling = true; } if (!blockFalling) { //檢查得分 int earseCount = GameField.CheckLines(); if (earseCount > 0) { score += earseCount * 20; label1.Text = score.ToString(); //使圖片框重繪 清楚Block pictureBox1.Invalidate(); Application.DoEvents(); GameField.Redraw(); } pictureBox2.Invalidate(); Application.DoEvents(); currentBlock = new Block(new Point(GameField.Width / 2 * GameField.SquareSize, 0), nextBlock.BlockType); currentBlock.Show(GameField.WinHandle); nextBlock = new Block(new Point(15, 15), Block.BlockTypes.Undefined); nextBlock.Show(pictureBox2.Handle); blockFalling = true; } } private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e) { GameField.Redraw(); if (nextBlock !=null)nextBlock.Show(pictureBox2.Handle); }
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本文名稱:C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單俄羅斯方塊-創(chuàng)新互聯(lián)
URL鏈接:http://aaarwkj.com/article44/dpidee.html
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