本篇文章為大家展示了C#中怎么創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)圖像按鈕,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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我們要?jiǎng)?chuàng)建的控件簡(jiǎn)單說(shuō)就是一個(gè)動(dòng)態(tài)漸變的C#動(dòng)態(tài)圖像按鈕
這個(gè)button控件依舊繼承自UserControl,UserControl是制作自定義UI控件絕對(duì)的父類(lèi),這里不再細(xì)說(shuō)。我們?yōu)檫@個(gè)button取名為DynamicImageButton。制作圖像按鈕當(dāng)然離不開(kāi)繪制,所以還得用到GDI+,我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)多篇關(guān)于界面元素的文章,比如”利用.Net繪圖技術(shù)制作水晶按鈕控件”、” 利用C#實(shí)現(xiàn)任務(wù)欄通知窗口”、” 利用C#為數(shù)碼照片添加拍照日期”、” C#實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)拖動(dòng)控件并調(diào)整控件大小”等等,其中都會(huì)涉及到GDI+的諸多方面,可見(jiàn)GDI+在設(shè)計(jì)制作UI上是多么的重要??!
對(duì)于按鈕圖片透明度漸變的操作則比較有技巧,采取了個(gè)人認(rèn)為比較另類(lèi)卻極其高效的方法。制作圖片按鈕肯定是要為這個(gè)button賦值一個(gè)圖像文件的,我們需要公開(kāi)一個(gè)屬性,代碼如下:
public Bitmap Image { get { return bmp[0]; } set { bmp[0] = value; bmp[1] = returnAlpha(value, 60); bmp[2] = returnAlpha(value, 120); ; bmp[3] = returnAlpha(value, 180); ; draw(); } }
大家注意到,當(dāng)給這個(gè)DynamicImageButton的 image屬性賦值一幅圖片后,立即就會(huì)對(duì)這個(gè)原始圖片經(jīng)過(guò)4種不同的alpha過(guò)濾后分別存放到bmp位圖數(shù)組下。bmp[0]保存原始圖像,bmp[3]的圖像則最透明。這就是本程序的特點(diǎn)所在,也就是在運(yùn)行時(shí)是不進(jìn)行圖像透明度漸變計(jì)算的,在給image屬性賦值時(shí)計(jì)算工作同時(shí)也已經(jīng)完成了,這樣可以省下鼠標(biāo)移動(dòng)事件的巨大計(jì)算量。
returnAlpha方法就是將原始圖像中的每一個(gè)像素按照相應(yīng)的alpha值進(jìn)行重新繪制后保存在bmp數(shù)組中,不同透明度的圖像作為bmp數(shù)組的不同元素進(jìn)行保存。代碼如下:
public static Bitmap returnAlpha(Bitmap bmp, int alpha) { Color col; Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp); for (int i = 0; i < bmp.Width; i++) for (int j = 0; j < bmp.Height; j++) { col = bmp.GetPixel(i, j); if (col.A > 0) bmp2.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(min(col.A - alpha), col.R, col.G, col.B)); } return bmp2; }
到這里大家可能就已經(jīng)明白我的用意了,沒(méi)錯(cuò)!從原始圖像到最終圖像的透明漸變我只設(shè)計(jì)了4幀!其實(shí),這對(duì)于一個(gè)小小的button動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全足夠了。對(duì)于圖像的繪制方法我們?nèi)耘f采用雙緩沖區(qū)繪制,也就是內(nèi)存復(fù)制,實(shí)際上就是雙bitmap對(duì)象交替使用,這樣可以更好的防止圖像閃爍(參見(jiàn)我的另一篇文章” .NET框架下使用雙緩沖技術(shù)繪圖”)。相關(guān)代碼如下:
private void DynamicImageButton_Paint(object sender, System.EventArgs e) { g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer); g2.Clear(this.BackColor); curx = (int)((double)Width) / 6; cury = (int)((double)Height) / 6; curwidth = (int)((double)Width) / 3 * 2; curheight = (int)((double)Height) / 3 * 2; itvwidth = (Width - curwidth) / 2; g2.DrawImage(bmp[3], curx, cury, curwidth, curheight); g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0); }
然后就是對(duì)C#動(dòng)態(tài)圖像按鈕大小漸變的控制了,如下圖所示:
a、b、c和d四個(gè)矩形代表不同大小的4個(gè)幀,a幀是裝載圖像時(shí)的默認(rèn)大小,就是bmp[0]的圖像,也是4幀中***的一幀,width=75和 height=72是我們示例程序控件的大小,網(wǎng)友可以隨意對(duì)長(zhǎng)寬進(jìn)行重新設(shè)定。這兩個(gè)數(shù)值是基礎(chǔ),bmp[0]的圖像會(huì)完全填充到這個(gè)區(qū)域內(nèi),在這個(gè)給定的長(zhǎng)和寬的基礎(chǔ)上我們計(jì)算出b、c和d三幀的圖像大小和位置。然后創(chuàng)建一個(gè)計(jì)數(shù)器,當(dāng)鼠標(biāo)Enter或者Leave我們創(chuàng)建的這個(gè) DynamicImageButton時(shí)對(duì)圖像的透明度和大小的漸變進(jìn)行控制。相關(guān)代碼如下:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (mp == enumMousePosition.Enter) { if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight)) { return; } g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer); g2.Clear(this.BackColor); //g2.Clear(Color.White); if (curx >= itvwidth-2) { g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } else if ((curx>= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth)) { g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2)) { g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3)) { g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0); curx--; cury--; curwidthcurwidth = curwidth + 2; curheightcurheight = curheight + 2; if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight)) { timer1.Stop(); } } else if (mp == enumMousePosition.Leave) { if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) || (cury >= (int)((double)Height) / 6) || (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) || (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2)) { return; } g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer); g2.Clear(this.BackColor); //g2.Clear(Color.White); if (curx >= itvwidth-2) { g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } else if ((curx >= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth)) { g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2)) { g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3)) { g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2); } g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0); curx++; cury++; curwidthcurwidth = curwidth - 2; curheightcurheight = curheight - 2; if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) || (cury >= (int)((double)Height) / 6) || (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) || (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2)) { timer1.Stop(); } } }
上述內(nèi)容就是C#中怎么創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)圖像按鈕,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
文章名稱(chēng):C#中怎么創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)圖像按鈕
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