只需要以背景圖片/內(nèi)容圖片的形式在頁(yè)面上進(jìn)行引用即可。逐幀動(dòng)畫有很多朋友讀到這里,可能會(huì)覺得,逐幀動(dòng)畫跟 GIF 不應(yīng)該是一樣的么?逐幀動(dòng)畫即是利用一張等間距的動(dòng)畫分解逐幀圖片,一般是由 js腳本模擬編寫 。
創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),高密企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高密品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,高密網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,高密網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
使用HTML5CanvasHTML5Canvas是一種可用于向網(wǎng)頁(yè)上繪制2D和3D圖形的技術(shù),可以用于繪制游戲場(chǎng)景及角色動(dòng)畫,創(chuàng)建精美的游戲畫面,為游戲增添視覺上的效果。
HTML5 3D點(diǎn)陣列波浪翻滾動(dòng)畫這個(gè)HTML5 Canvas動(dòng)畫非常壯觀,給人一種破浪起伏的視覺效果。
1、/bodySVG 代碼也可以寫在一個(gè)以.svg結(jié)尾的文件中,然后用img、object、embed、iframe等標(biāo)簽插入網(wǎng)頁(yè)。
2、SVG即ScalableVectorGraphics,是一種用來(lái)繪制矢量圖的HTML5標(biāo)簽。你只需定義好XML屬性,就能獲得一致的圖像元素。使用SVG之前先將標(biāo)簽加入到HTMLbody中。就像其他的HTML標(biāo)簽一樣,你可以為SVG標(biāo)簽為之添加ID屬性。
3、ThingJS基于HTML5和WebGL技術(shù),可方便地在主流瀏覽器上進(jìn)行瀏覽和調(diào)試,支持PC和移動(dòng)設(shè)備。ThingJS 為可視化應(yīng)用提供了簡(jiǎn)單、豐富的功能,只需要具有基本的Javascript開發(fā)經(jīng)驗(yàn)即可上手。
4、注釋:當(dāng)在 HTML 頁(yè)面中嵌入 SVG 時(shí)使用 embed 標(biāo)簽是 Adobe SVG Viewer 推薦的方法!然而,如果需要?jiǎng)?chuàng)建合法的 XHTML,就不能使用 embed。任何 HTML 規(guī)范中都沒有 embed 標(biāo)簽。
5、在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
6、http:// html5內(nèi)聯(lián)svg,你也可以使用embed、object 或者 iframe標(biāo)簽插入。
親愛的提問(wèn)朋友,html5中常用的兩種繪圖元素是:Canvas和SVG。他們都是html5中支持在畫布上繪制圖形和放入圖片的。
區(qū)別一:svg繪制出來(lái)的每一個(gè)圖形的元素都是獨(dú)立的DOM節(jié)點(diǎn),能夠方便的綁定事件或用來(lái)修改。canvas輸出的是一整幅畫布;區(qū)別二:svg輸出的圖形是矢量圖形,后期可以修改參數(shù)來(lái)自由放大縮小,不會(huì)是真和鋸齒。
Canvas效率高得多canvas的工作方式就像傳統(tǒng)的2d圖形引擎比如GDI;而SVG的工作方式更像WPF(XAML)、HTML/CSS這類由標(biāo)記控制的繪圖引擎 Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
canvas控制的是像素塊,svg是矢量信息。
Canvas是使用JavaScript程序繪圖(動(dòng)態(tài)生成),SVG是使用XML文檔描述來(lái)繪圖。從這點(diǎn)來(lái)看:SVG更適合用來(lái)做動(dòng)態(tài)交互,而且SVG繪圖很容易編輯,只需要增加或移除相應(yīng)的元素就可以了。
第二點(diǎn),SVG和Canvas的一些其他區(qū)別。首先在分辨率上,Canvas是非常依賴圖形的分辨率的,這也就限制了我們對(duì)于圖形的選擇,導(dǎo)致大家的實(shí)際操作出現(xiàn)很多的麻煩和困難,而SVG對(duì)于分辨率就不是那么依賴了,對(duì)于圖形的選擇更加自由。
在HTML5中我們可以通過(guò)使用svg標(biāo)簽內(nèi)聯(lián)SVG,使用HTML的img標(biāo)簽、object標(biāo)簽、embed標(biāo)簽、iframe標(biāo)簽導(dǎo)入SVG圖像,使用CSS background屬性導(dǎo)入SVG圖像。
version 屬性可定義所使用的 SVG 版本,xmlns 屬性可定義 SVG 命名空間。
ThingJS基于HTML5和WebGL技術(shù),可方便地在主流瀏覽器上進(jìn)行瀏覽和調(diào)試,支持PC和移動(dòng)設(shè)備。ThingJS 為可視化應(yīng)用提供了簡(jiǎn)單、豐富的功能,只需要具有基本的Javascript開發(fā)經(jīng)驗(yàn)即可上手。
當(dāng)前題目:svg圖片html5 svg圖片怎么制作
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