一、&與&&的區(qū)別
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&運(yùn)算符有兩種用法:
(1)按位與;
(2)邏輯與。
&&運(yùn)算符是短路與(或簡(jiǎn)潔與)運(yùn)算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運(yùn)算符左右兩端的布爾值都是true,整個(gè)表達(dá)式的值才是 true。
&&之所以稱為短路運(yùn)算是因?yàn)?,如?amp;&左邊的表達(dá)式的值是 false,右邊的表達(dá)式會(huì)被直接短路掉,不會(huì)進(jìn)行運(yùn)算。很多時(shí)候我們可能都需要用&&而不是&。
例如在驗(yàn)證用戶登錄時(shí)判定用戶名不是 null 而且不是空字符串,應(yīng)當(dāng)寫為 username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運(yùn)算符,因?yàn)榈谝粋€(gè)條件如果不成立,根本不能進(jìn)行字符串的 equals 比較,否則會(huì)產(chǎn)生NullPointerException 異常。
二、用 final 關(guān)鍵字修飾一個(gè)變量時(shí),是引用不能變,還是引用的對(duì)象不能變?
使用final關(guān)鍵字修飾一個(gè)變量時(shí),是指引用變量不能變,引用變量所指向的對(duì)象中的內(nèi)容還是可以改變的。
示例:
public class Test10 { // final修飾基本類型的變量 public static final char CHAR = '中'; // final修飾引用類型的變量 public static final StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer"); public static void main(String[] args) { // 編譯報(bào)錯(cuò),引用不能變 // a = new StringBuffer("hehe"); // 引用變量所指向的對(duì)象中的內(nèi)容還是可以改變的 a.append("xxx"); } public static int method1(final int i) { // i = i + 1;// 編譯報(bào)錯(cuò),因?yàn)閒inal修飾的是基本類型的變量 return i; } // 有人在定義方法的參數(shù)(引用變量)時(shí),可能想采用如下的形式來(lái)阻止方法內(nèi)部修改傳進(jìn)來(lái)的參數(shù)對(duì)象, // 實(shí)際上,這是辦不到的,在該方法內(nèi)部任然可以增加如下代碼來(lái)修改參數(shù)對(duì)象 public static void method2(final StringBuffer buffer) { buffer.append("buffer");// 編譯通過(guò),因?yàn)閒inal修飾的是引用類型的變量 } }
三、靜態(tài)變量和實(shí)例變量的區(qū)別?
語(yǔ)法區(qū)別:靜態(tài)變量需要static關(guān)鍵字修飾,實(shí)例變量不需要。
程序運(yùn)行時(shí)的區(qū)別:靜態(tài)變量從屬于類,實(shí)例變量從屬于對(duì)象。
實(shí)例變量必須創(chuàng)建了實(shí)例對(duì)象,其中的實(shí)例變量才會(huì)被分配空間,才能使用這個(gè)實(shí)例變量;
靜態(tài)變量即類別量,只要程序加載了類的字節(jié)碼,靜態(tài)變量就會(huì)被分配空間,即可使用。
綜上,實(shí)例變量必須創(chuàng)建對(duì)象后通過(guò)這個(gè)對(duì)象來(lái)使用,靜態(tài)變量可以直接使用類名來(lái)引用。
注意:(static)靜態(tài)變量的使用也是有局限性的,一個(gè)靜態(tài)方法中不能調(diào)用類中的非靜態(tài)的方法和變量,static修飾的變量在類加載后在內(nèi)存中只有一份內(nèi)存空間,可以被一個(gè)類的所有實(shí)例對(duì)象所共享。
四、是否可以從一個(gè) static 方法內(nèi)部發(fā)出對(duì)非 static 方法的調(diào)用?
不可以。
因?yàn)榉莝tatic方法是要與對(duì)象關(guān)聯(lián)在一起的,必須創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象后,才可以在該對(duì)象上進(jìn)行方法調(diào)用,而static方法調(diào)用時(shí)不需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象,可以直接調(diào)用。
也就是說(shuō),當(dāng)一個(gè)static方法被調(diào)用時(shí),可能還沒有創(chuàng)建任何實(shí)例 對(duì)象,如果從一個(gè)static方法中發(fā)出對(duì)非static方法的調(diào)用,那個(gè)非static方法是關(guān)聯(lián)到哪個(gè)對(duì)象上的呢?這個(gè)邏輯無(wú)法成立,所以,一個(gè)static方法內(nèi)部發(fā)出對(duì)非static方法的調(diào)用。
五、"=="和 equals 方法究竟有什么區(qū)別?
==操作符專門用來(lái)比較兩個(gè)變量的值是否相同,也就是用于比較變量所對(duì)應(yīng)的內(nèi)存中所存儲(chǔ)的數(shù)值是否相同。如果要比較兩個(gè)基本類型的數(shù)據(jù)或兩個(gè)引用變量是否相等,只能用==操作符。
equals方法用來(lái)比較兩個(gè)獨(dú)立對(duì)象的內(nèi)容是否相同,就好比去比較兩本書是否相同,它比較的兩個(gè)對(duì)象是獨(dú)立的。
代碼示例:
String a = new String("AA"); String b = new String("AA"); System.out.println(a==b); System.out.println(a.equals(b));
兩條new語(yǔ)句創(chuàng)建了兩個(gè)對(duì)象,然后用a,b兩個(gè)變量分別指向其中的一個(gè)對(duì)象,這是兩個(gè)不同的對(duì)象,它們的首地址是不同的,即a,b中存儲(chǔ)的數(shù)值是不同的,所以表達(dá)式a==b將返回false。而兩個(gè)對(duì)象中的內(nèi)容是相同的,所以a,equals(b)返回了true。
注意:字符串的比較基本上都是使用equals方法。
如果一個(gè)類沒有自己定義的equals方法,那么ta將繼承Object類的equals方法,Object類的的實(shí)現(xiàn)代碼如下:
boolean equals(Object o) { return this==o; }
這說(shuō)明如果一個(gè)類沒有自己定義的equals方法,它默認(rèn)的equals方法,等同于使用==操作符,也就是比較兩個(gè)變量指向的對(duì)象是同一個(gè)對(duì)象。這時(shí)候使用equals和==會(huì)得到相同的結(jié)果。如果希望寫的類能夠比較兩個(gè)實(shí)例對(duì)象的內(nèi)容是否相同,則需要覆蓋equals方法。
當(dāng)前題目:java經(jīng)典面試題集錦(一)
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