1、沒有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。
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2、我們來看一個(gè)canvas元素的代碼canvas width=320 height=160 id=canvasExample/canvasCanvas元素允許兩個(gè)特定屬性:width和height。
3、因此,在 retina 高密度屏幕下,如果如果繪制圖像,則如果按照視覺尺寸來繪制,可能就會模糊,我們可以將canvas元素的尺寸用 HTML 高寬屬性設(shè)置為 2 倍尺寸,然后使用 CSS 高寬屬性設(shè)置視覺尺寸為布局需要的尺寸大小。
原先的配置是localhost,我們需要將其改成電腦的IP,這樣手機(jī)才能正常訪問。完成以上操作以后,就可以用手機(jī)瀏覽器打開相應(yīng)的網(wǎng)頁,然后在電腦端的 “開發(fā)” 選項(xiàng)中就能看到連接的手機(jī),打開網(wǎng)頁檢查器,這樣就能調(diào)試H5頁面了。
移動端布局,為了適配各種大屏手機(jī),目前最好用的方案莫過于使用相對單位rem?;趓em的原理,我們要做的就是: 針對不同手機(jī)屏幕尺寸和dpr動態(tài)的改變根節(jié)點(diǎn)html的font-size大小(基準(zhǔn)值)。
更rem值計(jì)算具體的解釋可以參考這篇文章 使用Flexible實(shí)現(xiàn)手淘H5頁面的終端適配 。通過這種方式設(shè)置標(biāo)簽元素的寬高,位置以及字體大小,這樣利用rem特性就可以在不同手機(jī)屏幕上實(shí)現(xiàn)等比縮放。
年11月8日,由火舞游戲主辦的首屆HTML5移動游戲開發(fā)大賽在北京正式拉開帷幕。本次大賽基于HTML5標(biāo)準(zhǔn),旨在推廣普及未來HTML5核心技術(shù); 同時(shí)也希望能夠給有實(shí)力的開發(fā)者提供一個(gè)良好的平臺。
CSS教程 主要學(xué)習(xí)使用CSS來控制網(wǎng)頁的樣式和布局。JavaScript教程 做HTML5開發(fā),主要使用JS語言。所以要學(xué)習(xí)JS語言。HTML5其它的核心技術(shù) 做HTML5開發(fā),可能會用到下面的技術(shù)。
“磊友”:中國最早的HTML5游戲公司,也是HTML5手機(jī)游戲的先行者。
月22日,由騰訊游戲?qū)W院發(fā)起的2021GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽正式啟動。本屆大賽將繼續(xù)秉承“GameWithoutBorders(游戲無界)”的宗旨,為全球游戲開發(fā)者搭建一個(gè)開放的游戲創(chuàng)意合作平臺。
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