1、在主線程里默認(rèn)包含了一個(gè)消息隊(duì)列不需要手動(dòng)創(chuàng)建。在子線程里,使用Looper.prepare()方法后,會(huì)先檢查子線程是否已有一個(gè)looper對(duì)象,如果有則無(wú)法創(chuàng)建,因?yàn)槊總€(gè)線程只能擁有一個(gè)消息隊(duì)列。
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2、在Android的應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)主線程,主線程會(huì)創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列來(lái)處理各種消息。當(dāng)你創(chuàng)建子線程時(shí),你可以再你的子線程中拿到父線程中創(chuàng)建的Handler對(duì)象,就可以通過(guò)該對(duì)象向父線程的消息隊(duì)列發(fā)送消息了。
3、Message Queue(消息隊(duì)列):用來(lái)存放線程放入的消息。線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)MessageQueue。
4、Android的消息循環(huán)是參考Windows的消息循環(huán)機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)的。消息隊(duì)列4件套 Message、MessageQueue、Looper、Handler Message是消息對(duì)列的消息實(shí)體類(lèi),因?yàn)橄㈥?duì)列中會(huì)存放最多10個(gè)Message對(duì)象。
Android的消息循環(huán)是參考Windows的消息循環(huán)機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)的。消息隊(duì)列4件套 Message、MessageQueue、Looper、Handler Message是消息對(duì)列的消息實(shí)體類(lèi),因?yàn)橄㈥?duì)列中會(huì)存放最多10個(gè)Message對(duì)象。
給需要的線程綁定一個(gè)消息隊(duì)列,讓消息來(lái)的時(shí)候在中間排隊(duì)。在線程體中代碼寫(xiě):Looper.prepare()給這個(gè)線程綁定一個(gè)Handler,因?yàn)樗鼇?lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)送和處理。也是通過(guò)它來(lái)實(shí)現(xiàn)在其他線程中發(fā)送消息。
Handler對(duì)象在進(jìn)行初始化的時(shí)候,會(huì)默認(rèn)的自動(dòng)綁定消息隊(duì)列。利用類(lèi)post方法,可以將Runnable對(duì)象發(fā)送到消息隊(duì)列中,按照隊(duì)列的機(jī)制按順序執(zhí)行不同的Runnable對(duì)象中的run方法。
Android的handler機(jī)制的原理分為異步通信準(zhǔn)備,消息發(fā)送,消息循環(huán),消息處理。異步通信準(zhǔn)備 在主線程中創(chuàng)建處理器對(duì)象(Looper)、 消息隊(duì)列對(duì)象(Message Queue)和Handler對(duì)象。
1、禮物進(jìn)入隊(duì)列:當(dāng)觀眾在直播間中贈(zèng)送禮物時(shí),這些禮物會(huì)進(jìn)入播放隊(duì)列中。播放隊(duì)列排序:播放隊(duì)列中的禮物會(huì)按照規(guī)定的播放順序進(jìn)行排序,通常是按照禮物價(jià)值、時(shí)間先后等因素進(jìn)行排序。
2、直播原理:把主播錄制的視頻,推送到服務(wù)器,在由服務(wù)器分發(fā)給觀眾觀看。
3、在觀看直播的時(shí)候瘋狂刷禮物已經(jīng)是見(jiàn)怪不怪的場(chǎng)面了,這也是主播和直播軟件獲利的主要途徑,有些人瘋狂的為主播刷禮物,就是要引起主播的注意,為達(dá)到與主播見(jiàn)面的機(jī)會(huì),幻想與主播的關(guān)系能夠更進(jìn)一步。
4、第二種、找存在感而刷禮物,這種人主要是一些平時(shí)比較無(wú)聊的人,因在直播間刷禮物,受到主播的恭維,從而虛榮心得到滿足,這種人,多以未成年人為主。
此時(shí)我們必須要把數(shù)據(jù)返回到主線程中才行,Handler機(jī)制應(yīng)運(yùn)而生。Android 中針對(duì)耗時(shí)的操作,放在主線程操作,輕者會(huì)造成 UI 卡頓,重則會(huì)直接無(wú)響應(yīng),造成 Force Close。
Android的handler機(jī)制的原理分為異步通信準(zhǔn)備,消息發(fā)送,消息循環(huán),消息處理。異步通信準(zhǔn)備 在主線程中創(chuàng)建處理器對(duì)象(Looper)、 消息隊(duì)列對(duì)象(Message Queue)和Handler對(duì)象。
定義:Cloud to Device Messaging,云端推送 Android系統(tǒng)級(jí)別的消息推送服務(wù)-Google出品 原理:基于Push方式,C2DM服務(wù)負(fù)責(zé)處理諸如消息排隊(duì)等事務(wù),并向運(yùn)行于目標(biāo)設(shè)備上的應(yīng)用程序分發(fā)這些消息。
它會(huì)分發(fā)messages和runnables到那個(gè)消息隊(duì)列,并且在它們?nèi)〕鰰r(shí)候執(zhí)行它們。Handler主要有兩個(gè)用法:(1)安排 messages and runnables 被執(zhí)行,在將來(lái)的某個(gè)時(shí)候。(2)入隊(duì)一個(gè)不同于你自己的線程中執(zhí)行的動(dòng)作。
你要想收推薦你使用Fragment,F(xiàn)ragment容器可以負(fù)責(zé)分發(fā)你的onTouch事件。兩個(gè)獨(dú)立的Activity沒(méi)辦法做這事。你試著想一下,你在長(zhǎng)按某個(gè)按鈕,來(lái)個(gè)Tel 1秒就掛斷后,后面的按鈕肯定釋放touch事件了。
可繼承、優(yōu)先級(jí)、粘滯是EventBus比之于BroadCast和觀察者最大的優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)也很明顯,EventBus中的事件分發(fā)是通過(guò)注解函數(shù)的參數(shù)類(lèi)型決定的,這就導(dǎo)致了當(dāng)接受者過(guò)多或相同參數(shù)時(shí)很難理清消息流。
文章名稱(chēng):隊(duì)列android 隊(duì)列訓(xùn)練口令
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