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包含flutter加厚模式的詞條

Flutter發(fā)布Package(Pub.dev或私有Pub倉庫)

??因?yàn)槲覀兪褂肍lutter跨平臺技術(shù)開發(fā)App時,會有很多公用組件,因?yàn)镕lutter中一切皆為Widget,widget也比較細(xì)粒度,所以我們需要進(jìn)行封裝,用于一個項(xiàng)目或者公司不同項(xiàng)目中去~

在桑植等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營銷,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,桑植網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

??那么今天寫寫如何發(fā)布package或者插件到Pub.dev上,扯扯談O(∩_∩)O哈哈~

《Flutter的撥云見日》系列文章如下:

1、Flutter中指定字體(全局或者局部,自有字庫或第三方)

2、Flutter發(fā)布Package(Pub.dev或私有Pub倉庫)

首先,我們知道flutter有四種工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。

我們這里就主要講Package 純Dart插件的發(fā)布吧,都差不多。

創(chuàng)建工程后,就可以編寫你的公共組件,或者公用字體庫呀啥的, 都行。

在更改下你的pubspec.yaml文件,修改下你的versionCode,項(xiàng)目名稱,項(xiàng)目描述,作者等

如果上傳失敗試試????的命令:

在執(zhí)行該命令時,可能會中途調(diào)到網(wǎng)頁,要求你登錄google賬號,登錄授權(quán),到時候登錄賬號并授權(quán)就可以了。

因?yàn)槲覀冎苯邮褂胒lutter packages pub publish是發(fā)布到Pub.dev上,并不是發(fā)布到私有倉庫,該怎么辦呢?

其實(shí)呢,也很簡單!像versionCode,項(xiàng)目名,等都和發(fā)布Pub.dev是一樣的。沒啥區(qū)別。

有兩種方式:

就是這么簡單o( @ )o

相信大家引用Pub.dev上的第三方庫都會了哈,到處都是這里不講了

在使用flutter pub get就可以拉到私有倉庫項(xiàng)目了

以上就差不多聊了聊package發(fā)布和獲取的事兒了,都很明了,大家可以試試,挺簡單的。

PS: 寫文不易,覺得沒有浪費(fèi)你時間,請給個點(diǎn)贊~ ????

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。

UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風(fēng)格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

Flutter狀態(tài)管理--GetX的簡單使用

一、前言

Flutter開發(fā),就需要對各種狀態(tài)的管理,就是在請求數(shù)據(jù)的時候需要實(shí)時變化,各種交互變化等,在沒有使用GetX之前使用Provider,用Provider的時候覺得真香,挺方便的,需要刷新的時候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后覺得Provider太繁瑣了。這邊介紹下GetX的使用以及常用的方法。

二、 GetX

GetX 是 Flutter 上的一個輕量且強(qiáng)大的解決方案:高性能的狀態(tài)管理、智能的依賴注入和便捷的路由管理。

1、相關(guān)優(yōu)勢:

三、使用

1、第一步 引入get

2、第二步

修改入口、配置路由

3、路由

Routes類

Pages類

4、狀態(tài)管理

我一般一個page對應(yīng)一個controller, controller來處理邏輯,控制page.

簡單使用

5、依賴注入

依賴注入也是我喜歡的,可以減少很多工作。

第一步

第二步

6、跨頁面交互

7、黑暗模式

可以參考前期寫的博客。 黑暗模式的適配

基于Weex的Flutter項(xiàng)目框架

最近在做的一個項(xiàng)目,項(xiàng)目的前期采用Weex開發(fā)。但是隨著交互復(fù)雜度的增加,Weex一處開發(fā)多處多處運(yùn)行的特征并沒有很好的體現(xiàn),相反很多時候我們還是需要做IOS和Android的適配。如今火熱的Flutter相比Weex和Rn來說,給出了更好的跨平臺解決方案。所以我們設(shè)計(jì)了一套基于Weex實(shí)現(xiàn),底層跑在Flutter Engine上的框架。

底層的Runtime采用isolate engine,框架業(yè)務(wù)邏輯,Dom的解析邏輯和Render邏輯都跑在這里。

渲染引擎采用Flutter的Skia,徹底剝離了Android和IOS的差異性.

將Weex VirsualDom的解析都替換成Flutter Widget.

設(shè)計(jì)基于Weex2Dart的Brider,使JS和Dart可以相互調(diào)用

weex-demo的性能展示

release環(huán)境下采用AOT模式,性能會有質(zhì)的飛躍。

Android-Release版本只有10m大小

相比Weex和Rn具有更好的性能,同時具有更好的跨平臺性

相比Flutter,具有動態(tài)部署的能力(Flutter Release采用AoT模式并沒有動態(tài)部署的能力,即使Debug版本也只是開發(fā)環(huán)境下才有動態(tài)化能力并沒有可以實(shí)施項(xiàng)目的能力)

只需要會Weex開發(fā)或則Rn開發(fā)就可以,不需要額外學(xué)習(xí)Dart,已有的Weex項(xiàng)目可以無縫切換。

Flutter APP 上架 APP Stroe--- Flutter產(chǎn)物是Debug 版被拒絕上傳

ITMS-90338: Non-public API usage - The app references non-public symbols in Frameworks/Flutter.framework/Flutter: _ptrace.?

原因: 使用了 Flutter 的debug 版產(chǎn)物?打成 iPa 包?

就是Frameworks/Flutter.framework 是debug 版的產(chǎn)物

Debug 版的 Flutter 產(chǎn)物 ,SDK 內(nèi)部使用了 蘋果內(nèi)部私有的API , 會被蘋果審核監(jiān)測到,存在安全性隱患. 導(dǎo)致拒絕上傳到蘋果后臺.

產(chǎn)生的原因: 因?yàn)殚_發(fā)過程中,直接使用了debug 模式進(jìn)行開發(fā), 在打包的時候,直接打開 iOS 文件夾下面的工程,在Xcode 里設(shè)置 release 模式時,此時,Flutter 的產(chǎn)物還是 debug 模式下的產(chǎn)物. 沒有刪除替換成 release 產(chǎn)物

1.先 將工程 清理一遍,清理之前debug模式下 的Flutter 產(chǎn)物

2.然后 打開Xcode 工程,配置好相關(guān) 版本號,證書,release 模式

3. 使用命令行 打包 release ,這樣Flutter.framework就會生成 release? 產(chǎn)物

4.最后 在Xcode 工程內(nèi),按照正常 打包上傳 包過程就可以了

1.進(jìn)入 Flutter 工程 命令行操作

flutter clean

2 .清理之前debug 模式下的 殘留產(chǎn)物 (或者手動進(jìn)入文件夾刪除)

rm -rf ios/Flutter/Flutter.framework

3.?獲取 Flutter 的第三方依賴庫

flutter pub get

4.編譯 release 打包 產(chǎn)物?

flutter build ios --release?

(此時這里可以打包出 app 了, 為了安全起見,最好再次進(jìn)入Xcode 清理一遍,直接打包上傳,)

上面這一步,主要目的是生成 Flutter.framework? 的release 版本產(chǎn)物

5.進(jìn)入Xcode 工程,clean 一遍,檢查相關(guān)證書配置,版本號等

6.直接 Xcode? Archive 打包IPA 上傳 蘋果后臺

最后上傳成功:

思路: 通過檢查Flutter.framework 它的CPU 架構(gòu)支持

如果: 該產(chǎn)物 支持模擬器 x86_arm64 這樣的架構(gòu)的話,說明該產(chǎn)物就是 Debug 版的 產(chǎn)物

因?yàn)閞elease 版的 產(chǎn)物是 不支持 模擬器CPU架構(gòu)的.? ?

輸入終端命令:? lipo -info? 產(chǎn)物的物理路徑

比如:? lipo -info /Users/zzc/Documents/rce_flutter/ios/Flutter/Flutter.framework/Flutter

當(dāng)前名稱:包含flutter加厚模式的詞條
文章轉(zhuǎn)載:http://aaarwkj.com/article46/dssphhg.html

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