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我們?cè)诔绦蜷_發(fā)中,難免會(huì)遇到內(nèi)存泄漏。那么什么是內(nèi)存泄漏呢?就是動(dòng)態(tài)申請(qǐng)堆空間,用完后不歸還。在 C++ 語言中沒有垃圾回收機(jī)制,在后續(xù)的語言如 Java、C# 等高級(jí)語言中就存在垃圾回收機(jī)制,指針無法控制所指堆空間的生命周期。
下來我們來看個(gè)示例代碼
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { int i; public: Test(int i) { cout << "Test(int i)" << endl; this->i = i; } int value() { return i; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; int main() { for(int i=0; i<5; i++) { Test* p = new Test(i); cout << p->value() << endl; } return 0; }
我們明顯看到在 main 函數(shù)中只 new 對(duì)象了,而沒有 delete 對(duì)象。我們看看運(yùn)行結(jié)果
我們看到只是進(jìn)行了構(gòu)造函數(shù),并沒有析構(gòu)函數(shù)的打印。也就是說,有內(nèi)存泄漏,但是有人會(huì)說我們的程序還是運(yùn)行結(jié)束了,啥事都沒有。這是因?yàn)檫@個(gè)程序很短,如果程序在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行后,便會(huì)產(chǎn)生問題,而且這類問題是最難調(diào)試的。
那么我們就會(huì)思考了:我們到底需要的是一個(gè)什么樣的指針的?需要一個(gè)特殊的指針,在指針生命周期結(jié)束時(shí)能主動(dòng)釋放堆空間。一片堆空間最多只能由一個(gè)指針標(biāo)識(shí),必須杜絕指針運(yùn)算和指針比較。那么解決方案便是重載指針特征操作符(-> 和 *),只能通過類的成員函數(shù)重載,并且重載函數(shù)不能使用參數(shù)它只能定義一個(gè)重載函數(shù)。我們稱之為智能指針,下來我們來看看智能指針到底是什么樣的
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { int i; public: Test(int i) { cout << "Test(int i)" << endl; this->i = i; } int value() { return i; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; class Pointer { Test* mp; public: Pointer(Test* p = NULL) { mp = p; } Pointer(const Pointer& obj) { mp = obj.mp; const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL; } Pointer& operator = (const Pointer& obj) { if( this != &obj ) { delete mp; mp = obj.mp; const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL; } return *this; } Test* operator -> () { return mp; } Test& operator * () { return *mp; } bool isNull() { return (mp == NULL); } ~Pointer() { delete mp; } }; int main() { Pointer p1 = new Test(5); cout << p1->value() << endl; Pointer p2 = p1; cout << p1.isNull() << endl; cout << p2->value() << endl; return 0; }
我們?cè)诔绦蛑卸x了一個(gè) Pointer 類,進(jìn)行了一系列的操作符重載。打印 p1 的值就肯定為 5,接著將 p1 賦值給 p2,那么此時(shí) p1 就應(yīng)該為空了,因?yàn)橐黄臻g只能有一個(gè)標(biāo)識(shí)符。所以在第 78 行打印出的肯定是 1 了,最后打印的 p2 的值也就為 5 了。我們看看編譯結(jié)果
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