發(fā)布出的WebGL項目,要想順利的加載AssetBundle,需要從打包時就開始注意
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一定要注意發(fā)布平臺:
BuildTarget.WebGL
至于壓縮方式
BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression //LZ4
BuildAssetBundleOptions.None
這兩種方式都可以,其它的沒試
加載的話,WebGL不支持加載本地,所以習(xí)慣上在開發(fā)時可以成功的加載本地包,發(fā)布成WebGL項目后是不能加載本地包的。
必須把AssetBundle資源上傳到服務(wù)器,用文件的Url進(jìn)行加載,還是用WWW就可以了。
至于服務(wù)器,簡單弄個IIS,注意設(shè)置一下就行了
(見:從IIS網(wǎng)站上下載AssetBundle,并寫入到本地磁盤指定路徑)
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
分享標(biāo)題:WebGl與AssetBundle-創(chuàng)新互聯(lián)
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