這篇文章主要講解了Unity3D如何實(shí)現(xiàn)扭動(dòng)擠壓瀏覽效果,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。
最近的項(xiàng)目中,想做到一種能夠吸引眼球的一種角色選擇瀏覽效果
最終實(shí)現(xiàn)了下按如下圖這么一種瀏覽效果:
效果圖一
效果圖二
可能要實(shí)現(xiàn)這么一種效果用動(dòng)畫(huà)插件會(huì)很快,但總感覺(jué)有點(diǎn)大材小用
這里我向大家分享一個(gè)極簡(jiǎn)方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這么一種效果
目錄結(jié)構(gòu)如下
其中Items有4個(gè)Image子節(jié)點(diǎn)
在父節(jié)點(diǎn)Items下添加如下圖橫向布局組件
在其4個(gè)Image子節(jié)點(diǎn)下添加如下圖布局元素組件
完成這些步驟后接下來(lái)就是代碼實(shí)現(xiàn)了
在Items添加如下腳本組件
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Items : MonoBehaviour { public List<GameObject> items = new List<GameObject>(); //縮放時(shí)間 public float time = 1.3f; //原先大小 public Vector2 oldSize; //放大縮小速度 public float speed; private void Start() { for (int i = 0; i < items.Count; i++) { EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter; EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit; } } void OnMouseEnter(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed); } void OnMouseExit(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed); } }
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網(wǎng)頁(yè)題目:Unity3D如何實(shí)現(xiàn)扭動(dòng)擠壓瀏覽效果-創(chuàng)新互聯(lián)
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