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NVisionXR_iOS教程七——場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng)

本章節(jié)教大家如何讓立方體按照自己想要的軌跡運(yùn)動(dòng)。 
添加頭文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中實(shí)例該動(dòng)畫類,代碼如下圖: 
1、立方體移動(dòng) 
NVisionXR_iOS教程七 —— 場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng) 
代碼: 
 

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   /** 
     * 構(gòu)建一個(gè)NVAnimationEffect對(duì)象 
     * name 可以隨便取,但是要唯一 
     * context 傳入場(chǎng)景即可 
     * widget 作用的NVWidget對(duì)象,本例傳入的是立方體 
     * duration 運(yùn)動(dòng)的總時(shí)長(zhǎng) 
     */ 
    NVAnimationEffect *move = [[NVAnimationEffect alloc] initWithAnimation:@"moveAni" Context:self Widget:cube Duration:4.0]; 
     
    // 設(shè)置關(guān)鍵幀 
    // 在4秒內(nèi)從(0,0,0)的位置線形的移動(dòng)到(0,10,0)的位置 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 10.0, 0.0) Type:TRANSLATE];     
    // 是否循環(huán)播放動(dòng)畫 
    [move setLoop:YES]; 
   
    // 將動(dòng)畫對(duì)象添加到場(chǎng)景中 
    [self addAnimEffect:move]; 
  
    // 開始執(zhí)行運(yùn)動(dòng) 
    [move start];



2、立方體邊移動(dòng)邊縮放 
NVisionXR_iOS教程七 —— 場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng) 
代碼: 
  

 // 設(shè)置關(guān)鍵幀 
    // 在4秒內(nèi)從(0,0,0)的位置線形的移動(dòng)到(0,10,0)的位置 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 10.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
     
    // 新開一個(gè)運(yùn)動(dòng)軌道,在4秒內(nèi)從1倍放大到5倍 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0) Type:SCALE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(5.0, 5.0, 5.0) Type:SCALE];



3、立方體邊移動(dòng)邊縮放邊自旋轉(zhuǎn) 
NVisionXR_iOS教程七 —— 場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng) 
代碼: 
    

// 設(shè)置關(guān)鍵幀 
    // 在4秒內(nèi)從(0,0,0)的位置線形的移動(dòng)到(0,10,0)的位置 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 10.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
     
    // 新開一個(gè)運(yùn)動(dòng)軌道,在4秒內(nèi)從1倍放大到5倍 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0) Type:SCALE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(5.0, 5.0, 5.0) Type:SCALE]; 
     
    // 新開一個(gè)運(yùn)動(dòng)軌道,在4秒內(nèi)繞z軸旋轉(zhuǎn)360度 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:ROTATION]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 360.0) Type:ROTATION];


   
4、貝塞爾曲線 
添加頭文件#import''NVBezierPath.h'', 在onCreate方法中實(shí)例該軌跡類,代碼如圖 
NVisionXR_iOS教程七 —— 場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng) NVisionXR_iOS教程七 —— 場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng)
代碼: 
 

 /**
 
     * startPoint 軌跡的起始點(diǎn) 
     * controlPoint1 控制點(diǎn)1 
     * controlPoint2 控制點(diǎn)2 
     * startPoint 軌跡的結(jié)束點(diǎn) 
     **/ 
    NVVector3f startPoint = NVPosition(10.0, 0, 5.5); 
    NVVector3f controlPoint1 = NVPosition(6.0, 0, 3.5); 
    NVVector3f controlPoint2 = NVPosition(8.0, 0, 4.5); 
    NVVector3f endPoint = NVPosition(10.0, 0, 0.0); 
    // 實(shí)例話貝塞爾曲線對(duì)象 
    mMainPath = [[NVBezierPath alloc] initWithBezier:mContext Name:@"BezierPath"]; 
    // 設(shè)置曲線的精細(xì)程度 
    [mMainPath setSubdivision:mSubdivision]; 
    // 設(shè)置貝塞爾軌跡起始點(diǎn) 
    [mMainPath setPoints:startPoint EndPoint:endPoint]; 
    // 設(shè)置控制點(diǎn) 
    [mMainPath setControlPoints:controlPoint1 Point2:controlPoint2]; 
    // 描邊繪制 
    [mMainPath stroke]; 
   // 實(shí)例話動(dòng)畫對(duì)象
 
    NVAnimationEffect *move = [[NVAnimationEffect alloc] initWithAnimation:@"moveAni" Context:self Widget:cube Duration:4.0]; 
    // 將貝塞爾曲線設(shè)置到動(dòng)畫中 
    [move selectPath:mMainPath Type:TRANSLATE]; 
    // 是否循環(huán)播放動(dòng)畫 
    [move setLoop:YES]; 
     
    // 將動(dòng)畫對(duì)象添加到場(chǎng)景中 
    [self addAnimEffect:move]; 
     
    // 開始執(zhí)行運(yùn)動(dòng) 
    [move start];



運(yùn)行項(xiàng)目,可以看到立方體按照自己設(shè)置的軌跡運(yùn)動(dòng)起來了。 

網(wǎng)頁題目:NVisionXR_iOS教程七——場(chǎng)景中物體運(yùn)動(dòng)
文章來源:http://aaarwkj.com/article48/igehep.html

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