Android中HttpServer怎么實現(xiàn),很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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1.NanoHttpd是BIO為底層封裝的框架,而AndroidAsync是NIO為底層封裝的,其他的是一樣的,而且其實AndroidAsync是仿照NanoHttpd框架寫的。所以,一定意義上來說,AndroidAsync是NanoHttpd的優(yōu)化版,當(dāng)然也要看具體應(yīng)用場景辣。
2.NanoHttpd只能用于HttpServer,但是AndroidAsync除了HttpServer的應(yīng)用還能用在webSocket、HttpClient等方面,其中從AndroidAsync中脫離出來的Ion的庫也是比較有名的。
3.NanoHttpd底層處理包含的返回狀態(tài)碼(例如: 200、300、400、500等)比較多;但是經(jīng)過筆者閱讀AndroidAsync的源碼發(fā)現(xiàn),AndroidAsync底層封裝返回的狀態(tài)碼只有兩種:200、404,正好筆者發(fā)現(xiàn)了這個坑(下面會講到,OPTIONS的例子)
下面看一下具體使用方法吧。
1.先說NanoHttpd:
因為NanoHttpd的框架實際就是一個單文件,可以直接去github上下載,下載地址
有了下載的文件,那么就可以繼承這個文件寫一個類,具體如下:
public class HttpServer extends NanoHTTPD { private static final String TAG = "HttpServer"; public static final String DEFAULT_SHOW_PAGE = "index.html"; public static final int DEFAULT_PORT = 9511;//此參數(shù)隨便定義,最好定義1024-65535;1-1024是系統(tǒng)常用端口,1024-65535是非系統(tǒng)端口 public enum Status implements Response.IStatus { REQUEST_ERROR(500, "請求失敗"), REQUEST_ERROR_API(501, "無效的請求接口"), REQUEST_ERROR_CMD(502, "無效命令"); private final int requestStatus; private final String description; Status(int requestStatus, String description) { this.requestStatus = requestStatus; this.description = description; } @Override public String getDescription() { return description; } @Override public int getRequestStatus() { return requestStatus; } } public HttpServer() {//初始化端口 super(DEFAULT_PORT); } @Override public Response serve(IHTTPSession session) { String uri = session.getUri(); Map<String, String> headers = session.getHeaders(); //接收不到post參數(shù)的問題, http://blog.csdn.net/obguy/article/details/53841559 try { session.parseBody(new HashMap<String, String>()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ResponseException e) { e.printStackTrace(); } Map<String, String> parms = session.getParms(); try { LogUtil.d(TAG, uri); //判斷uri的合法性,自定義方法,這個是判斷是否是接口的方法 if (checkUri(uri)) { // 針對的是接口的處理 if (headers != null) { LogUtil.d(TAG, headers.toString()); } if (parms != null) { LogUtil.d(TAG, parms.toString()); } if (StringUtil.isEmpty(uri)) { throw new RuntimeException("無法獲取請求地址"); } if (Method.OPTIONS.equals(session.getMethod())) { LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探測性請求"); return addHeaderResponse(Response.Status.OK); } switch (uri) { case "/test": {//接口2 //此方法包括了封裝返回的接口請求數(shù)據(jù)和處理異常以及跨域 return getXXX(parms); } default: { return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API); } } } else { //針對的是靜態(tài)資源的處理 String filePath = getFilePath(uri); // 根據(jù)url獲取文件路徑 if (filePath == null) { LogUtil.d(TAG, "sd卡沒有找到"); return super.serve(session); } File file = new File(filePath); if (file != null && file.exists()) { LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath()); //根據(jù)文件名返回mimeType: image/jpg, video/mp4, etc String mimeType = getMimeType(filePath); Response res = null; InputStream is = new FileInputStream(file); res = newFixedLengthResponse(Response.Status.OK, mimeType, is, is.available()); //下面是跨域的參數(shù)(因為一般要和h6聯(lián)調(diào),所以最好設(shè)置一下) response.addHeader("Access-Control-Allow-Headers", allowHeaders); response.addHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, HEAD"); response.addHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true"); response.addHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*"); response.addHeader("Access-Control-Max-Age", "" + 42 * 60 * 60); return res; } else { LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的資源不存在"); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //自己封裝的返回請求 return addHeaderRespose(Status.REQUEST_ERROR); }
根據(jù)上面的例子,主要說以下幾點:
1)請求都能接收到,無論post還是get,或者是其他請求,如果需要過濾則自己去處理;
2)注意上面處理的接收不到post參數(shù)的問題,已經(jīng)給了參考鏈接在代碼注釋中,請查閱;
3)如果請求中既有接口又有靜態(tài)資源(例如html),那注意區(qū)分兩種請求,例如可以用uri去識別;當(dāng)然返回都可以用流的形式,都可以調(diào)用API方法newFixedLengthResponse();
4)筆者建議,最好處理一下跨域的問題,因為是Android有可能和h6聯(lián)調(diào),所以設(shè)置了跨域以后比較方便調(diào)試,當(dāng)然某些場景也可以忽略,看個人需求;方法已經(jīng)在以上代碼中寫了;
5)當(dāng)然最后最重要的一點肯定是開啟和關(guān)閉的代碼了:
/** * 開啟本地網(wǎng)頁點歌的服務(wù) */ public static void startLocalChooseMusicServer() { if (httpServer == null) { httpServer = new HttpServer(); } try { // 啟動web服務(wù) if (!httpServer.isAlive()) { httpServer.start(); } Log.i(TAG, "The server started."); } catch (Exception e) { httpServer.stop(); Log.e(TAG, "The server could not start. e = " + e.toString()); } } /** * 關(guān)閉本地服務(wù) */ public static void quitChooseMusicServer() { if (httpServer != null) { if (httpServer.isAlive()) { httpServer.stop(); Log.d(TAG, "關(guān)閉局域網(wǎng)點歌的服務(wù)"); } } }
2再看一下AndroidAsync:
這個框架就比較有意思了,功能也多,本文直說HttpServer方面的相關(guān)知識,其余按下不表。
老規(guī)矩,先說用法:
在Gradle中加入:
dependencies { compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.2.1' }
代碼示例:(此處沒有處理跨域,如果需要的話,請根據(jù)上一個例子去處理)
public class NIOHttpServer implements HttpServerRequestCallback { private static final String TAG = "NIOHttpServer"; private static NIOHttpServer mInstance; public static int PORT_LISTEN_DEFALT = 5000; AsyncHttpServer server = new AsyncHttpServer(); public static NIOHttpServer getInstance() { if (mInstance == null) { // 增加類鎖,保證只初始化一次 synchronized (NIOHttpServer.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new NIOHttpServer(); } } } return mInstance; } //仿照nanohttpd的寫法 public static enum Status { REQUEST_OK(200, "請求成功"), REQUEST_ERROR(500, "請求失敗"), REQUEST_ERROR_API(501, "無效的請求接口"), REQUEST_ERROR_CMD(502, "無效命令"), REQUEST_ERROR_DEVICEID(503, "不匹配的設(shè)備ID"), REQUEST_ERROR_ENV(504, "不匹配的服務(wù)環(huán)境"); private final int requestStatus; private final String description; Status(int requestStatus, String description) { this.requestStatus = requestStatus; this.description = description; } public String getDescription() { return description; } public int getRequestStatus() { return requestStatus; } } /** * 開啟本地服務(wù) */ public void startServer() { //如果有其他的請求方式,例如下面一行代碼的寫法 server.addAction("OPTIONS", "[\\d\\D]*", this); server.get("[\\d\\D]*", this); server.post("[\\d\\D]*", this); server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT); } @Override public void onRequest(AsyncHttpServerRequest request, AsyncHttpServerResponse response) { Log.d(TAG, "進來了,哈哈"); String uri = request.getPath(); //這個是獲取header參數(shù)的地方,一定要謹(jǐn)記哦 Multimap headers = request.getHeaders().getMultiMap(); if (checkUri(uri)) {// 針對的是接口的處理 //注意:這個地方是獲取post請求的參數(shù)的地方,一定要謹(jǐn)記哦 Multimap parms = (( AsyncHttpRequestBody<Multimap>)request.getBody()).get(); if (headers != null) { LogUtil.d(TAG, headers.toString()); } if (parms != null) { LogUtil.d(TAG, "parms = " + parms.toString()); } if (StringUtil.isEmpty(uri)) { throw new RuntimeException("無法獲取請求地址"); } if ("OPTIONS".toLowerCase().equals(request.getMethod().toLowerCase())) { LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探測性請求"); addCORSHeaders(Status.REQUEST_OK, response); return; } switch (uri) { case "/test": {//接口2 //此方法包括了封裝返回的接口請求數(shù)據(jù)和處理異常以及跨域 return getXXX(parms); } default: { return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API); } } } else { // 針對的是靜態(tài)資源的處理 String filePath = getFilePath(uri); // 根據(jù)url獲取文件路徑 if (filePath == null) { LogUtil.d(TAG, "sd卡沒有找到"); response.send("sd卡沒有找到"); return; } File file = new File(filePath); if (file != null && file.exists()) { Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath()); response.sendFile(file);//和nanohttpd不一樣的地方 } else { Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的資源不存在"); } } } }
根據(jù)上面的例子,主要說以下幾點:{大概說的就是api用法啊這一類的}
1)例如:server.addAction("OPTIONS", "[\d\D]", this)是通用的過濾請求的方法。第一個參數(shù)是請求的方法,例如用“OPTIONS”、“DELETE”、“POST”、“GET”等(注意用大寫),第二個參數(shù)是過濾uri的正則表達式,此處是過濾所有的uri,第三個是回調(diào)參數(shù)。server.post("[\d\D]", this)、server.get("[\d\D]*", this)這個是上一個方法的特例。server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT)這個是監(jiān)聽端口;
2) request.getHeaders().getMultiMap()這個是獲取header參數(shù)的地方,一定要謹(jǐn)記哦;
3)(( AsyncHttpRequestBody<Multimap>)request.getBody()).get()這個地方是獲取post請求的參數(shù)的地方;
4)獲取靜態(tài)資源的代碼是在回調(diào)方法onResponse的else中,例子如上。
5)說一下OPTIONS的坑點,因為AndroidAsync這個框架中封裝的返回http的狀態(tài)碼只有兩種,假如過濾方法中沒有包含例如OPTIONS的請求方法,實際上返回給客戶端的http狀態(tài)碼是400,而反映到瀏覽器的報錯信息竟然是跨域的問題,找了很久才找到,請注意。
總結(jié):
1)同一個頁面:
NanoHttpd耗時:1.4s
AndroidAsync耗時:1.4s
但是在第二次進去的時候,AndroidAsync的耗時明顯比第一個少了,筆者猜測是因為AndroidAsync底層做了一些處理。
2)從api分析的話,NanoHttpd的用法比較方便,獲取傳遞的參數(shù)那些的api比較好用;AndroidAsync的api就相對來說要復(fù)雜一些,例如params的獲取。
3)從場景來分析的話,如果需要并發(fā)量高的需求,一定要用AndroidAsync;但是如果不需要的話,那就再具體分析。
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文章轉(zhuǎn)載:http://aaarwkj.com/article48/pccihp.html
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