1、在html5中video元素的preload屬性用于當(dāng)視頻加載時(shí)顯示播。根據(jù)相關(guān)網(wǎng)站查詢(xún)得知,preload屬性,主要用于設(shè)置視頻在頁(yè)面加載的過(guò)程中,視頻是否自動(dòng)預(yù)加載。當(dāng)設(shè)置了preload為“auto”時(shí),視頻在打開(kāi)頁(yè)面時(shí)就開(kāi)始預(yù)加載。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司擁有網(wǎng)站維護(hù)技術(shù)和項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì),建立的售前、實(shí)施和售后服務(wù)體系,為客戶(hù)提供定制化的成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站維護(hù)、托管服務(wù)器解決方案。為客戶(hù)網(wǎng)站安全和日常運(yùn)維提供整體管家式外包優(yōu)質(zhì)服務(wù)。我們的網(wǎng)站維護(hù)服務(wù)覆蓋集團(tuán)企業(yè)、上市公司、外企網(wǎng)站、成都做商城網(wǎng)站、政府網(wǎng)站等各類(lèi)型客戶(hù)群體,為全球成百上千企業(yè)提供全方位網(wǎng)站維護(hù)、服務(wù)器維護(hù)解決方案。
2、HTML5中的video和audio標(biāo)簽中有一個(gè)autoplay屬性,添加這個(gè)屬性后就會(huì)在文件加載完成以后自動(dòng)播放。
3、HTML5 是下一代的 HTML, 提供了展示視頻的標(biāo)準(zhǔn),規(guī)定了一種通過(guò) video 元素來(lái)包含視頻的標(biāo)準(zhǔn)方法。Video有以下的屬性。autoplay autoplay 如果出現(xiàn)該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。
1、制作GIF動(dòng)畫(huà)的方式有很多,例如我們所熟悉的Photoshop時(shí)間軸,或是利用Flash,AE將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出存成GIF格式等等。
2、主要思想:\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來(lái)就像動(dòng)畫(huà)在播放。
3、如果有給力的編輯器或者給力的框架的話,它就能發(fā)揮出更大的威力。 于是決定自己寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)框架,以便能更方便地構(gòu)建出一些動(dòng)畫(huà)效果。
4、素材:圖片一張??蚣艿慕ⅲㄈ缦聢D)將圖片素材引入網(wǎng)頁(yè)。定義canvas標(biāo)簽,獲取canvas的上下文。定義一個(gè)畫(huà)圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來(lái)完成。
1、原生開(kāi)發(fā) 就是自己寫(xiě)HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的白鷺、Cocos2d-Js,以及國(guó)外的Phaser.io,這個(gè)極力推薦,雖然國(guó)內(nèi)用的人不多。
2、主要就是做類(lèi)似《連連看》啊,《對(duì)對(duì)碰》啊,《憤怒的小鳥(niǎo)》之類(lèi)的這種規(guī)模的小游戲。雖然H5引擎有很多,但能完全匹配主流游戲公司開(kāi)發(fā)流程的,基本只有Cocos 2DX這一個(gè)引擎可選。使用C++作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。
3、選擇最適合的技術(shù)選型,目前推薦cocos和dom,語(yǔ)言當(dāng)然是h5+js,Ide嘛,一般有游戲?qū)S玫膇de,比如cocos的createor。不然就要使用通用ide了,比如dw。
4、可以不用WebGL引擎。開(kāi)發(fā)H5游戲要是想性能好,而且從未來(lái)考慮。開(kāi)發(fā)3D或VR游戲,也是需要webGL的支持,所以引擎支持webGL是必須的。推薦LayaAir引擎,這是我目前接觸的H5引擎里最好的,canvas和webGL都支持。
1、建議把不經(jīng)常變化的復(fù)雜內(nèi)容,緩存為靜態(tài)圖像,能極大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三個(gè)值可選。默認(rèn)為”none”,不做任何緩存。當(dāng)值為”normal”時(shí),canvas下進(jìn)行畫(huà)布緩存,webgl模式下進(jìn)行命令緩存。
2、用web storage替換cookiesCookie最大的問(wèn)題是每次都會(huì)跟在請(qǐng)求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用戶(hù)數(shù)據(jù)直接在客戶(hù)端,這樣可以減少HTTP請(qǐng)求的數(shù)據(jù)量。
3、因此,當(dāng)你需要遍歷 HTML Collection的時(shí)候,盡量將它轉(zhuǎn)為數(shù)組后再訪問(wèn),以提高性能。即使不轉(zhuǎn)換為數(shù)組,也請(qǐng)盡可能少的訪問(wèn)它,例如在遍歷的時(shí)候可以將 length屬性、成員保存到局部變量后再使用局部變量。
4、當(dāng)然是FLASH啊。FLASH針對(duì)性能已經(jīng)優(yōu)化10幾年了,并且每3月1更新。并且HTML5是針對(duì)網(wǎng)頁(yè)的,F(xiàn)LASH是針對(duì)動(dòng)畫(huà)的,如果HTML5和FLASH一樣搞動(dòng)畫(huà),網(wǎng)頁(yè)會(huì)崩潰的。
5、這里會(huì)介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的一些框架,你將知道如何使你設(shè)計(jì)的游戲能夠在更多的平臺(tái)上運(yùn)行,了解如何管理在線游戲的狀態(tài),如何處理性能問(wèn)題。話不多說(shuō),現(xiàn)在就開(kāi)始介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的5條實(shí)用建議。
6、另外HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如(網(wǎng)站導(dǎo)航塊)和。這種標(biāo)簽將有利于搜索引擎的索引整理,同時(shí)更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如和標(biāo)記。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:html5資源加載 html5加載本地圖片
文章來(lái)源:http://aaarwkj.com/article6/dggjjig.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)公司、關(guān)鍵詞優(yōu)化、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、網(wǎng)站制作
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶(hù)投稿、用戶(hù)轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)