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成都創(chuàng)新互聯(lián)公司成立與2013年,先為赤城等服務(wù)建站,赤城等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為赤城企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。
基本指令:
cl_showfps 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps值
net_graph 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戲越流暢,只與機(jī)器配置有關(guān),與網(wǎng)絡(luò)/服務(wù)器無關(guān)
--ping越低游戲延遲越低,只與自身網(wǎng)絡(luò)以及服務(wù)器有關(guān)
--loss指游戲數(shù)據(jù)輸入,值越高越接受不到外界的信息,敵人腳步聲、槍聲等,有時甚至無法看見煙霧彈
--choke指游戲數(shù)據(jù)輸出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉著你,嚴(yán)重的切槍也切不出來,丟手雷丟不出去,開槍有槍聲但子彈卻沒減少
--tick分為64和128,128的彈道要好一點,tick值由當(dāng)前服務(wù)器決定
(使用VPN選個好節(jié)點,能有效緩解匹配/ESEAping、loss、choke太高的問題)
fps_max 100 限制最高fps刷新率為每秒100幀
(能有效降低電腦負(fù)擔(dān),但配置好的機(jī)器推薦設(shè)置為300或者更高。如果機(jī)器配置差但fps_max設(shè)得很高,有可能造成鼠標(biāo)丟幀,得不償失)
sensitivity 1 鼠標(biāo)靈敏度為1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙擊開鏡后的靈敏度為1.2
cl_righthand 0/1 左/右手持槍
disconnect 退出正在連接中的服務(wù)器
retry 重連最近一次進(jìn)過的服務(wù)器
exit/quit 退出游戲
服務(wù)器常用指令:
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戲
mp_autoteambalance 0/1 是否打開自動平衡
mp_maxmoney 16000 最高金錢16000
mp_roundtime 60 死亡競賽的回合時間60分鐘
mp_roundtime_defuse 60 休閑/競技模式每局時間60分鐘
mp_maxrounds 30 休閑/競技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為30局
mp_startmoney 16000 出生金錢為16000
mp_buytime 15 開局購買時間15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地點都能購買武器
mp_freezetime 0 每局出生原地凍結(jié)時間0秒
mp_friendlyfire 0/1 關(guān)閉/開啟友軍傷害
mp_limitteams 2 雙方人數(shù)差異最多為2人
maxplayers 16 地圖最大玩家數(shù)(包括機(jī)器人)
mp_c4timer 45 C4引爆時間45秒
map de_inferno 切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn))
maps 列出該服務(wù)器所有地圖
mp_display_kill_assists 0/1 關(guān)閉/開啟助攻顯示
mp_overtime_enable 0/1 是否允許打加時賽
mp_randomspawn 0/1 是否基地為出生點
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp_respawn_on_death_ct 0/1
sv_password 123 設(shè)置服務(wù)器密碼為123
exec gamemode_模式 切換游戲模式
有關(guān)準(zhǔn)星設(shè)置的指令:
cl_crosshaircolor 顏色(0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)
cl_crosshairsize 4 準(zhǔn)星長短
cl_crosshairthinkness 1 準(zhǔn)星粗細(xì)(1最細(xì))
cl_crosshairalpha 999 準(zhǔn)星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 準(zhǔn)星中間不加/加個點
cl_crosshairstyle 0~5 準(zhǔn)星類型(默認(rèn)、經(jīng)典靜態(tài)、經(jīng)典、經(jīng)典動態(tài)、經(jīng)典靜態(tài)、cs1.6版準(zhǔn)星)
有關(guān)電腦玩家bot的指令:
bot_add 隨機(jī)增加一個bot
bot_add_ct 增加一名CT
bot_add_t 增加一名T
bot_kick 踢出所有電腦
bot_kill 處死所有電腦
bot_stop 1 bot原地站著不動
bot_freeze 1 凍結(jié)所有bot
bot_place 將一個bot放置在此
bot_dont_shoot 1 bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)
bot_knives_only bot只能用刀
bot_pistols_only bot只能用手槍
bot_snipers_only bot只能用各種狙
bot_all_weapons bot能用所有武器
bot_difficulty bot難度,數(shù)值越高越難
有關(guān)個人訓(xùn)練/團(tuán)隊跑圖的指令:
sv_cheats 0/1 關(guān)閉/開啟作弊功能(以下功能只有在sv_cheats為1時才能使用)
bind MOUSE3 “noclip” 綁定“滾輪按鈕”為“飛行模式”的快捷鍵
sv_infiniteammo 0/1 彈藥及投擲物有限/無限
sv_grenade_trajectory 0/1 關(guān)閉/顯示投擲物飛行軌跡
sv_showimpacts 0/1 關(guān)閉/顯示被擊中者h(yuǎn)itbox的狀態(tài)
give weapon_hegrenade 獲取一枚手雷
give weapon_flashbang 獲取一枚閃光震撼彈
give weapon_smokegrenade 獲取一枚煙霧彈
錄制POV(個人主視角):
record + 文件名 開始錄制
stop 停止錄制
playdemo + 文件名 播放POV/demo
觀看demo比賽的快捷鍵
shift+f2 啟用demo控制臺
x 打開/關(guān)閉x光
按住alt 觀看投擲物飛行軌跡
本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標(biāo)準(zhǔn)庫中的包訪問關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)知識。
您將使用的database/sql包包括用于連接數(shù)據(jù)庫、執(zhí)行事務(wù)、取消正在進(jìn)行的操作等的類型和函數(shù)。
在本教程中,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,然后編寫代碼來訪問該數(shù)據(jù)庫。您的示例項目將是有關(guān)老式爵士樂唱片的數(shù)據(jù)存儲庫。
首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個文件夾。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為 data-access 的目錄。
3、創(chuàng)建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。
運行g(shù)o mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
此命令創(chuàng)建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。
注意: 在實際開發(fā)中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關(guān)更多信息,請參閱一下文章。
GO語言(二十五):管理依賴項(上)
GO語言(二十六):管理依賴項(中)
GO語言(二十七):管理依賴項(下)
接下來,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。
在此步驟中,您將創(chuàng)建要使用的數(shù)據(jù)庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,以及添加數(shù)據(jù)。
您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,其中包含有關(guān)黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數(shù)據(jù)。
這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數(shù) DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。
1、打開一個新的命令提示符。
在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。
2、在mysql命令提示符下,創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。
3、切到您剛剛創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,以便您可以添加表。
4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創(chuàng)建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。
將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。
在此 SQL 代碼中:
(1)刪除名為album表。 首先執(zhí)行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。
(2)創(chuàng)建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創(chuàng)建。
(3)添加帶有值的四行。
5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創(chuàng)建的腳本。
您將使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創(chuàng)建包含數(shù)據(jù)的表。
接下來,您將編寫一些 Go 代碼進(jìn)行連接,以便進(jìn)行查詢。
現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個包含一些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,開始你的 Go 代碼。
找到并導(dǎo)入一個數(shù)據(jù)庫驅(qū)動程序,該驅(qū)動程序會將您通過database/sql包中的函數(shù)發(fā)出的請求轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)庫可以理解的請求。
1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅(qū)動程序。
2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅(qū)動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。
3、請注意驅(qū)動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本編輯器,創(chuàng)建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創(chuàng)建的數(shù)據(jù)訪問目錄中。
5、進(jìn)入main.go,粘貼以下代碼導(dǎo)入驅(qū)動包。
在此代碼中:
(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執(zhí)行它。
(2)導(dǎo)入 MySQL 驅(qū)動程序github.com/go-sql-driver/mysql。
導(dǎo)入驅(qū)動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數(shù)據(jù)庫。
現(xiàn)在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數(shù)據(jù)庫句柄訪問數(shù)據(jù)庫。
您將使用指向結(jié)構(gòu)的指針sql.DB,它表示對特定數(shù)據(jù)庫的訪問。
編寫代碼
1、進(jìn)入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫句柄。
在此代碼中:
(3)使用 MySQL 驅(qū)動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。
該Config結(jié)構(gòu)使代碼比連接字符串更容易閱讀。
(4)調(diào)用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。
(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數(shù)據(jù)庫連接細(xì)節(jié)格式不正確,它可能會失敗。
為了簡化代碼,您調(diào)用log.Fatal結(jié)束執(zhí)行并將錯誤打印到控制臺。在生產(chǎn)代碼中,您會希望以更優(yōu)雅的方式處理錯誤。
(6)調(diào)用DB.Ping以確認(rèn)連接到數(shù)據(jù)庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅(qū)動程序。您在Ping此處使用以確認(rèn) database/sql包可以在需要時連接。
(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。
(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。
文件的頂部現(xiàn)在應(yīng)該如下所示:
3、保存 main.go。
1、開始跟蹤 MySQL 驅(qū)動程序模塊作為依賴項。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數(shù)表示“獲取當(dāng)前目錄中代碼的依賴項”。
2、在命令提示符下,設(shè)置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環(huán)境變量。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。
連接成功了!
接下來,您將查詢一些數(shù)據(jù)。
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Print("Enter text: ")
text, _ := reader.ReadString('\n')
fmt.Println(text)
這是讀取控制臺輸入的數(shù)據(jù),可以開協(xié)程的方式來執(zhí)行這個代碼,協(xié)程讀取,就可以在其他地方使用
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