欧美一级特黄大片做受成人-亚洲成人一区二区电影-激情熟女一区二区三区-日韩专区欧美专区国产专区

Unity實(shí)現(xiàn)跑馬燈抽獎(jiǎng)效果

Unity 跑馬燈抽獎(jiǎng)效果實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

倉(cāng)山ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場(chǎng)景,ssl證書未來(lái)市場(chǎng)廣闊!成為成都創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場(chǎng)價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18982081108(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!

這邊用到插件是NGUI+Dotween,思路簡(jiǎn)單說(shuō)下:先排版,通過(guò)移動(dòng)圖片蒙版來(lái)實(shí)現(xiàn)效果。
下面是排版和文件目錄。

Unity實(shí)現(xiàn)跑馬燈抽獎(jiǎng)效果

代碼部分是通過(guò)余數(shù)去確認(rèn)停的位置,boxlist通過(guò)unity拖拉加入數(shù)據(jù),chooseBoxList直接通過(guò)余數(shù)判斷添加。
代碼量很少,稍微看下就明白了。

直接上代碼了:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
  private int index = 23;
  //index%12 來(lái)判斷停在哪個(gè)位置
 // Use this for initialization
  private UISprite prize1,prize2,prize3,prize4,prize5,prize6,prize7,prize8,prize9,prize10,prize11,prize12, prize13, prize14;
  private UISprite transparentBox;
  public List<Transform> boxList = new List<Transform>();
  public List<Transform> chooseBoxList = new List<Transform>();
  void Start () {
    prize1 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize1").GetComponent<UISprite>();
    prize2 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize2").GetComponent<UISprite>();
    prize3 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize3").GetComponent<UISprite>();
    prize4 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize4").GetComponent<UISprite>();
    prize5 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize5").GetComponent<UISprite>();
    prize6 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize6").GetComponent<UISprite>();
    prize7 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize7").GetComponent<UISprite>();
    prize8 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize8").GetComponent<UISprite>();
    prize9 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize9").GetComponent<UISprite>();
    prize10 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize10").GetComponent<UISprite>();
    prize11 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize11").GetComponent<UISprite>();
    prize12 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize12").GetComponent<UISprite>();
    prize13 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize13").GetComponent<UISprite>();
    prize14 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize14").GetComponent<UISprite>();
    transparentBox = GameObject.Find("Bg/Transparentbox").GetComponent<UISprite>();
    transparentBox.gameObject.SetActive(false);
    //獲取需要監(jiān)聽的按鈕對(duì)象
    GameObject button = GameObject.Find("Lucky/Bg/start");
    //設(shè)置這個(gè)按鈕的監(jiān)聽,指向本類的ButtonClick方法中。
    UIEventListener.Get(button).onClick = StartLuckyDraw;

    chooseIndex(index);

    // StartLuckyDraw();
   
  }

  IEnumerator Move( )
  {
    float time;
    
    for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
    {
      time = Mathf.Lerp(0.04f, 0.05f, 0.05f*i);
      Debug.Log("---time----="+time);
      transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
      yield return new WaitForSeconds(0.05f);
    }
    for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
    {
      time = Mathf.Lerp(0.05f, 0.065f, 0.05f * i);
      Debug.Log("---time3----=" + time);
      transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
      yield return new WaitForSeconds(0.05f);
    }
    for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
    {
      time = Mathf.Lerp(0.065f, 0.08f, 0.05f * i);
      Debug.Log("---time2----=" + time);
      transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
      yield return new WaitForSeconds(0.05f);
    }
    for (int i = 0; i < chooseBoxList.Count; i++)
    {
      transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBoxList[i].localPosition,0.1f);
      yield return new WaitForSeconds(0.1f);
    }
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    transparentBox.gameObject.SetActive(false);
  }

  private void chooseIndex(int index)
  {
    chooseBoxList.Clear();
    for (int i = 0; i < index % 12; i++)
    {
      chooseBoxList.Add(boxList[i]);
    }
  }

  private void StartLuckyDraw(GameObject go)
  {
    transparentBox.gameObject.SetActive(true);
    StartCoroutine(Move());
  }

  void Update () {
 
 }
}

代碼很糙,大家自己完善吧!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

本文題目:Unity實(shí)現(xiàn)跑馬燈抽獎(jiǎng)效果
當(dāng)前網(wǎng)址:http://aaarwkj.com/article6/pdisig.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、標(biāo)簽優(yōu)化、微信公眾號(hào)、ChatGPT、響應(yīng)式網(wǎng)站企業(yè)網(wǎng)站制作

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都app開發(fā)公司
综合资源网日韩天天操| 亚洲精品高清一区二区| 99中文字幕国产精品| 亚洲中文无码亚洲人vr在线| 日韩二区三区精品视频| 亚洲国产精品第一区第二区| 久久精品亚洲夜色国产av| 91久久精品91久久性色| 高清不卡av在线播放| 久草国产免费福利在线视频| 青青草原精品资源视频| 国产区精品福利在线熟女| 国产一区国产二区中文字幕| 亚洲精品国产二区中文字幕| 真人国产一级美女免费视频| 亚洲av日韩av在线不卡一区| av一区二区三区高潮| 91麻豆精品国产91久5久久| 日本国产精品久久一线| 天堂av在线观看播放| 国产实拍之强伦奸在线观看| 国产免费av剧情演绎| 日韩视频专区一区二区| 亚洲成人免费在线播放| 亚洲 欧美 日韩一区| 欧美高清在线观看一区二区| 精品久久一区麻豆香蕉| 久久国产亚洲精品赲碰热| 国产亚洲成人精品久久| 色欧美在线视频观看日韩| 风韵丰满熟妇啪啪老熟女| 日韩一区精品视频一区二区| 免费高清日本一区二区三区视频| 国产亚洲无线码一区二区 | 国产丝袜在线精品丝袜不卡| 一区二区三区毛片观看| 日韩不卡的在线视频| av一区二区日韩精品久| 日本一级二级三级在线看| 青青草原一区二区三区| 麻豆视传媒短视频网站免费|