欧美一级特黄大片做受成人-亚洲成人一区二区电影-激情熟女一区二区三区-日韩专区欧美专区国产专区

Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子

今天小編給大家分享一下Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

輝南網(wǎng)站建設(shè)公司成都創(chuàng)新互聯(lián)公司,輝南網(wǎng)站設(shè)計制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗。已為輝南上千余家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)網(wǎng)站制作要多少錢,請找那個售后服務(wù)好的輝南做網(wǎng)站的公司定做!

建立兩個精靈并搭建背景元素

粽子和愛心

先是建立一個粽子對象,也就是一個精靈,類里面需要繼承pygame.sprite.Sprite類,這是碰撞模塊的重要部分。update函數(shù)是控制粽子方向,并防止粽子跑出邊界,當(dāng)粽子觸碰到邊界時出發(fā)觸底反彈功能,使粽子向邊界另一方向反彈移動。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """
    粽子對象
    """
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,并進(jìn)行相應(yīng)的移動
        key = pygame.key.get_pressed()
        #通過控制數(shù)字來設(shè)置粽子速度
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height+330 :
            self.rect.bottom = screen_height + 330
        # 繪制粽子
        screen.blit(self.image, self.rect)
        #防止粽子跑出邊界
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60

在添加一個?,當(dāng)咸粽吃到?時得分。其也必須繼承pygame.sprite.Sprite類,通過Move_update使?隨機出現(xiàn)在游戲中,并在游戲邊界內(nèi)移動。

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加載小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區(qū)域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        #繪制愛心圖片
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]

注 意 : \color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)為在游戲中繪制圖片,必須包含兩個參數(shù),一個是圖片本身,另一個是圖片在游戲中的位置,即為rect。

背景搭建

直接導(dǎo)入圖片并在循環(huán)中顯示

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在游戲主循環(huán)中使用
screen.blit(bg, (0, 0))

搭建完成后為

Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子

碰撞模塊

碰撞部分我可是煞費苦心啊,使用以下語句, 尤 其 是 ! ! \color{blue}{尤其是?。 尤其是?。∥乙婚_始以為沒有碰撞,添加多個語句,實際上他發(fā)生了,只是我沒有加語句->在此條件下會發(fā)生什么,造成這個慘案&hellip;

我們來好好分析這段條件,player 是粽子對象,group是一個包含?的組,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制圖片碰撞體積,于是碰撞條件達(dá)成!

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
	語句

貪吃模塊

當(dāng)達(dá)到碰撞時把?吃掉,設(shè)l為一個空數(shù)組,用l.append(aixin)加入?實例,當(dāng)數(shù)組l存在時,進(jìn)入碰撞環(huán)節(jié),碰撞后用pop函數(shù)刪除?。

然后加入判斷,若數(shù)組l為空,則新加入?游戲?qū)嵗?,也就是上?實例

    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])

計數(shù)機制

score計算,引用一個ttf字體文件

score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))

最終呈現(xiàn)為

Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子

Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子

完整代碼

import pygame
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import asyncio
import time
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #粽子對象
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,并進(jìn)行相應(yīng)的移動
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        # 繪制人物
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60
    # def eat(self):
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加載小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區(qū)域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]
# 加載基本的窗口和時鐘
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('遲到的端午')
clock = pygame.time.Clock()  # 設(shè)置時鐘
# 加載背景,粽子,愛心
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
player = Player()
aixin = Heart_game()
group = pygame.sprite.Group(aixin)
count = 0
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
BLACK= (0,0,0)
l = []
l.append(aixin)
#  游戲主循環(huán)
game_run = 1
while game_run:
    clock.tick(60)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 持續(xù)更新
    count += 1
    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])
    player.update()
    score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (0, 0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_run = False
    # 窗口更新并繪制
    pygame.display.update()
pygame.quit()

以上就是“Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

本文標(biāo)題:Python怎么實現(xiàn)可可愛愛的小粽子
當(dāng)前網(wǎng)址:http://aaarwkj.com/article6/pjceig.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供標(biāo)簽優(yōu)化域名注冊、營銷型網(wǎng)站建設(shè)、電子商務(wù)、云服務(wù)器、定制網(wǎng)站

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都app開發(fā)公司
97成品视频在线播放| 宅男视频在线观看视频| 欧美日韩亚洲一区在线| 人妻系列少妇人妻偷人| 亚洲精品欧美无人区乱码| 曰韩精品一区二区三区乱码| 亚洲区一区二区三区亚洲| 日本一区二区电影在线看| 一级欧美黄片在线播放| 九九热精品在线观看视频| 91欧美精品午夜性色福利| 五月爱婷婷六月爱丁香色| 91免费看片在线观看| 青青草原成年人免费看| 中文字幕一区二区久久综合| 国产三级国产精品国产国在线观看| 日韩高清一级黄色大片网站| 一区二区三区av夏目彩春| 亚洲最大av在线精品国产| 色吊丝日韩在线观看| 日本国产精品久久一线| 新人妻一区二区在线视频| 日本激情诱惑免费在线播放| 男同午夜视频在线观看| 亚洲精品第一页中文字幕| 91午夜精品在线观看| 国产成人亚洲欧美激情| 宫部凉花中文字幕在线| 日韩精品一二三黄色一级| 国产伦奸在线播放免费| 真做的欧美三级在线观看| 在线亚洲av不卡一区二区三区| 人妻露脸国语对白字幕| 亚洲中文字幕激情中午字幕| 国产综合亚洲欧美日韩| 国产亚洲精品第一最新| 亚洲精品有码中文字幕| 真人国产一级美女免费视频| 国产传媒在线免费播放| 日韩欧美一区二区黄色| 久久综合热这里只有精品|