1、方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對AppStore進行包裝。
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2、游戲的跨平臺,建議還是使用跨平臺的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(主要是目前Android平臺Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
3、所謂的跨平臺app開發(fā)就是一套代碼寫完以后可以多端發(fā)布運行到各個平臺,比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、百度直達號、360流應(yīng)用..解決方法:WEB APP。
4、可以選擇先開發(fā)一個系統(tǒng)的應(yīng)用,然后通過移植編譯出另一個系統(tǒng)的應(yīng)用。android使用的是apk應(yīng)用,IOS使用的是ipa應(yīng)用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。APK是類似SymbianSis或Sisx的文件格式。
5、其實你會發(fā)現(xiàn),清楚了這些差異之后,如何在平臺間移植APP就清晰明了啦。Android - iOS 在每一級的標題欄左上角加上返回上一層的按鈕。按鈕名一定要是上一級的名稱,不能用“返回”等無法透露回到哪里的文字。
6、iPhones上沒有這個按鈕,回到上個界面的操作一般是通過屏幕左上角的“返回上一級”圖標實現(xiàn)的,但但使用時需要考慮app界面的不同路徑。 導(dǎo)航 或許安卓與iOS最大的不同之處體現(xiàn)在各自的導(dǎo)航上。
Flutter是最新的跨平臺應(yīng)用程序框架之一,由Google開發(fā)并于2017年發(fā)布。 Flutter是一個免費的開源跨平臺框架,它允許你用一組代碼創(chuàng)建一個移動應(yīng)用程序。
進入正式盤點前,還是先科普下概念:跨平臺應(yīng)用開發(fā)框架是開發(fā)人員可以使用一套相同的代碼,一次性地編碼便可在多個端側(cè)平臺上運行(如:小程序、瀏覽器、iOS、Andriod、MacOS、Linux、麒麟、UOS...)。
使用Xamarin跨平臺框架的一些企業(yè)是阿拉斯加航空,美國癌癥協(xié)會,JustGiving等。
總體概述 現(xiàn)在比較流行的移動app開發(fā)框架有以下六種:網(wǎng)頁、混合、漸進、原生、橋接、自繪。前三種體驗與Web的體驗相似,后三種與原生APP的體驗相似。這六種框架形式,都有自己適用的范圍。無所謂好壞,適用就是好。
方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對AppStore進行包裝。
最后注意縮放的圖標要細調(diào)一下,由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設(shè)計師與開發(fā)人員要先共同確認此適配方案,要全程溝通,及時改正UI方面的問題。
最后,注意縮放后的圖標要細調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設(shè)計師與技術(shù)人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。
安卓手機有一個“后退(back)”按鈕,在app界面中,它可以讓用戶回到早先的界面。iPhones上沒有這個按鈕,回到上個界面的操作一般是通過屏幕左上角的“返回上一級”圖標實現(xiàn)的,但但使用時需要考慮app界面的不同路徑。
導(dǎo)航 或許安卓與iOS最大的不同之處體現(xiàn)在各自的導(dǎo)航上。安卓平臺的主要導(dǎo)航方式是一個抽屜式目錄。在用戶使用app的整個過程中,他似乎始終出現(xiàn)在界面里。
對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。
1、android與IOS的應(yīng)用是無法通用的,不存在通用應(yīng)用??梢赃x擇先開發(fā)一個系統(tǒng)的應(yīng)用,然后通過移植編譯出另一個系統(tǒng)的應(yīng)用。android使用的是apk應(yīng)用,IOS使用的是ipa應(yīng)用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。
2、游戲的跨平臺,建議還是使用跨平臺的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(主要是目前Android平臺Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
3、通過kotlin構(gòu)建庫不失為一個好辦法,可以將iOS和安卓共有的參數(shù)、model和通用方法用kotlin寫成庫,并分別打包給兩個平臺使用,在未來應(yīng)該是一個可行性的方案。
4、觸摸操作(iPhone、iPad、Android等)位置:用戶使用手機,多是單手握住手機底部,豎屏操作;而使用iPad多是雙手握住機器中部,橫屏操作。
5、)Appsgeyser:可以讓任何人都可以做應(yīng)用程序的開發(fā)。當然,這個程序并不能讓你創(chuàng)建下一個憤怒的小鳥或者Foursquare。3)AppMachine:是一款支持iOS和Android系統(tǒng)的跨平臺開發(fā)工具。
分享名稱:安卓ios多端開發(fā) 安卓蘋果app開發(fā)
文章出自:http://aaarwkj.com/article7/dgoseoj.html
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