CSS中的cursor 屬性可以可以使鼠標(biāo)移動(dòng)到行上時(shí)有點(diǎn)擊圖標(biāo),將cursor的值設(shè)置為pointer 光標(biāo)呈現(xiàn)為指示鏈接的指針(一只手)。
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初始化。當(dāng)頁(yè)面加載完畢后,向頁(yè)面添加一個(gè)IFrame(可選)。這里要注意的是,要判斷頁(yè)面的狀態(tài),要等頁(yè)面完全加載完畢后再進(jìn)行操作,防止出現(xiàn)找不到某些元素的錯(cuò)誤。在site:https://中也出現(xiàn)過(guò)類似問(wèn)題。
.NET前端技術(shù)有桌面的WINFORM WPF UWP等 , 這些應(yīng)用如果想變換鼠標(biāo)指示符,可以更改控件的屬性(你需要哪個(gè)控件上顯示手,就去改哪個(gè)控件),點(diǎn)擊控件,按F4,把Cursor 屬性改為 Hand即可(默認(rèn)應(yīng)該是None)。
你把這段代碼復(fù)制到本地“記事本”,然后,將后綴名改成.html,打開(kāi)就可以了!我已經(jīng)測(cè)試過(guò)了。
.創(chuàng)建一個(gè)新的HTML文件百,該文件被稱為測(cè)試。標(biāo)題是“CSS實(shí)現(xiàn)的鼠標(biāo)在導(dǎo)航欄上顯示的超鏈接的下劃線效果”。2.在頁(yè)面上寫(xiě)nav標(biāo)簽,放入三個(gè)超鏈接(首頁(yè),第一欄,第二欄),代碼如下。3.運(yùn)行代碼,效果如下。
在電腦桌面新建一個(gè)文本文檔。在文本文件輸入下面的文字。然后修改文本文件擴(kuò)展名為.html。雙擊這個(gè)文件,用IE瀏覽器打開(kāi),就可以看到文字滾動(dòng)。圖片標(biāo)識(shí)的意思代表設(shè)置背景顏色是紅色red。
覆寫(xiě)onTouchEvent事件,這里我只判斷了x軸的范圍。那為什么不加上y軸的判斷呢?個(gè)人認(rèn)為沒(méi)什么必要。有三種情況需要考慮:1 有文字時(shí)才顯示清空按鈕,沒(méi)有文字則掩藏。
addTouchEventListener的使用方法一樣,不同的地方是:回調(diào)函數(shù)onTouchEvent在一次觸摸中只回調(diào)一次,觸發(fā)ENDED時(shí)回調(diào)。關(guān)于點(diǎn)擊沒(méi)響應(yīng)的可能:沒(méi)開(kāi)啟交互。控件被擋住。
屏幕被抬起:當(dāng)觸控筆離開(kāi)屏幕時(shí)觸發(fā)的事件,該事件同樣需要onTouchEvent方法來(lái)捕捉,然后在方法中進(jìn)行動(dòng)作判斷。當(dāng)MotionEvent.getAction()的值為MotionEvent.ACTION_UP時(shí),表示是屏幕被抬起的事件。
Drag事件 被拖動(dòng)的drag對(duì)象。 在Drag對(duì)象被拖動(dòng)期間連續(xù)觸發(fā)。Dragend事件 被拖動(dòng)的drag對(duì)象。 在Drag對(duì)象拖動(dòng)到Drop目標(biāo)對(duì)象上時(shí)被觸發(fā)。Dragenter事件 drop對(duì)象 在Drag對(duì)象拖動(dòng)到Drop目標(biāo)對(duì)象邊界時(shí)觸發(fā)。
ondrop - 在一個(gè)拖動(dòng)過(guò)程中,釋放鼠標(biāo)鍵時(shí)觸發(fā)此事件 注意: 在拖動(dòng)元素時(shí),每隔 350 毫秒會(huì)觸發(fā) ondragover 事件。
ondrop是讀寫(xiě)模式,ondrop讀寫(xiě)模式是一種可以進(jìn)行編輯移動(dòng)修改的編輯模式。
touchend事件:當(dāng)手指從屏幕上離開(kāi)的時(shí)候觸發(fā)。touchcancel事件:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時(shí)候觸發(fā)。關(guān)于這個(gè)事件的確切出發(fā)時(shí)間,文檔中并沒(méi)有具體說(shuō)明,咱們只能去猜測(cè)了。上面的這些事件都會(huì)冒泡,也都可以取消。
鍵盤(pán)事件就是你對(duì)鍵盤(pán)的操作,如敲擊某個(gè)鍵,按住某個(gè)鍵不放,按組合快捷鍵,這些都是鍵盤(pán)事件。鼠標(biāo)事件是移動(dòng)時(shí)發(fā)生的事件,對(duì)某控件的此事件進(jìn)行編程,則當(dāng)鼠標(biāo)移過(guò)此控件時(shí)就會(huì)觸發(fā)此事件,執(zhí)行其相應(yīng)代碼。
觸發(fā)onmousemove事件。語(yǔ)法是:onmousemove=SomeJavaScriptCode每當(dāng)用戶把鼠標(biāo)移動(dòng)一個(gè)像素,就會(huì)發(fā)生一個(gè) mousemove 事件。這會(huì)耗費(fèi)系統(tǒng)資源去處理所有這些 mousemove 事件。因此請(qǐng)審慎地使用該事件。
Dragover事件 drop對(duì)象 當(dāng)Drag對(duì)象在Drop目標(biāo)對(duì)象上移動(dòng)時(shí)觸發(fā),且會(huì)反復(fù)的觸發(fā)該事件。Dragleave事件 drop對(duì)象 Dragleave事件在這個(gè)拖動(dòng)對(duì)象離開(kāi)Drop目標(biāo)對(duì)象的范圍時(shí)觸發(fā)。
事件 onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用戶的鼠標(biāo)移至 HTML 元素上方或移出元素時(shí)觸發(fā)函數(shù) onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件 onmousedown,onmouseup 以及 onclick 構(gòu)成了鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的所有部分。
1、mouseY - tempY); } } });鼠標(biāo)抬起事件:設(shè)置dragging為false,clear移動(dòng)層。
2、鼠標(biāo)按下事件(Mouse Down Event)當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí),把paint設(shè)為true,表示正在畫(huà),鼠標(biāo)沒(méi)松開(kāi)。把鼠標(biāo)點(diǎn)記錄下來(lái)。
3、首先要獲取點(diǎn)擊發(fā)生鼠標(biāo)所在的坐標(biāo)。然后判斷這個(gè)坐標(biāo)是否在圖形的范圍內(nèi)。如果在,剛可以視為點(diǎn)擊了該圖形。圖形本身是不能響應(yīng)事件的。必須用canvas代理。只是要判斷的情況有時(shí)候很復(fù)雜。如果這個(gè)點(diǎn)所在的位置有多個(gè)圖形。
4、代碼中對(duì)用戶瀏覽器做判斷,實(shí)例化能被成功引用的API接口。如果用戶的瀏覽器沒(méi)有提供該API,則使用JS的setTimeout。其特性類似于AS的 ENTER_FRAME 事件。
當(dāng)前標(biāo)題:關(guān)于html5中鼠標(biāo)事件的信息
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