可以將XX.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res\raw目錄中。
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將數(shù)據(jù)庫建好,數(shù)據(jù)insert好,并將該beifen.db文件放在raw(如果沒有,在res目錄下建一個)目錄下。
sdk不能直接打開res\raw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,不過我們可以通過將這個文件復(fù)制到手機內(nèi)存或sd卡上來訪問。
把你的.sqlite文件打包成zip文件放在Assert目錄下。
在開發(fā)過程當(dāng)中,我們也需要使用到一些Linux命令。
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。5)同步源代碼 repo sync 這一步要很久很久。
sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數(shù),如add_lunch_combo)。
一個Android.mk file用來向編譯系統(tǒng)描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統(tǒng)解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊。
需要自己寫android.mk文件實現(xiàn)編譯apk功能?,F(xiàn)在Android app ide主要是兩個工具eclipse和android studio。Eclipse已經(jīng)從google的android開發(fā)者網(wǎng)站中移除了下載鏈接,現(xiàn)在主流的android app開發(fā)工具就是Android studio。
Mms模塊修改一下Androidmanifest。 CellConnService的編譯錯誤是將com;com/.mediatek,我們就可以右鍵單擊工程, 再把生成的system。
在Android源碼開發(fā)過程中,需要整合進第三方APP到系統(tǒng)中,作為內(nèi)置應(yīng)用。
1、為模塊提供名稱。此名稱不需要與預(yù)編譯庫本身的名稱相同。在模塊的Android.mk文件中,將指向您提供的預(yù)編譯庫的路徑分配到LOCAL_SRC_FILES。指定LOCAL_PATH變量的值的相對路徑。
2、編寫hello.c 這個太簡單了,不是么?include stdio.h int main(void){ printf(hello world!\n);return 0;} 2 編寫Android的編譯器配置文件make_android 在Android SDK中,并沒有提供Android系統(tǒng)的C編譯器。
3、就是說你想要編譯ffmpeg什么模塊就自己定制編譯選項的內(nèi)容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。
4、android的NDK開發(fā)需要在linux下進行:因為需要把C/C++編寫的代碼生成能在arm上運行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環(huán)境,而交叉編譯需要在linux系統(tǒng)下才能完成。
5、LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar庫的規(guī)則,格式:別名:jar文件路徑。注意:別名一定要與LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的別名一致,且不含.jar;jar文件路徑一定要是真實的存放第三方j(luò)ar包的路徑。
1、在編譯Android系統(tǒng)時,需要先執(zhí)行2條命令,來設(shè)置必要的環(huán)境變量。接下來就可以執(zhí)行make系列命令,來完成不同的需要。make clean 用來清除編譯歷史,開始一個全新的編譯。make -j 或 make -j8 啟動編譯過程。
2、確認目標(biāo)電視的硬件配置和安卓系統(tǒng)版本,包括處理器架構(gòu)、內(nèi)存大小、存儲容量、分辨率、屏幕尺寸等信息。下載Android源代碼,并進入源代碼根目錄。執(zhí)行l(wèi)unch命令,選擇編譯目標(biāo)。執(zhí)行make命令,開始編譯Android系統(tǒng)。
3、第一個方法簡單點,不過需要在Android系統(tǒng)源碼的環(huán)境下用make來編譯: 在應(yīng)用程序的AndroidManifest.xml中的manifest節(jié)點中加入 android:sharedUserId=android.uid.system這個屬性。
4、make 模塊名稱 需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變量。2.mmm命令 用于在源碼根目錄編譯指定模塊,參數(shù)為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯后使用。
新聞名稱:android單獨編譯 安卓app編譯
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