IWorkspaceEdit接口是ArcGIS Engine 實(shí)現(xiàn)空間數(shù)據(jù)編輯的重要接口,它讓程序啟動(dòng)或者停止一個(gè)編輯流程,在這個(gè)編輯流程內(nèi),可以對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除,添加,更改。我們所有的對(duì)要素或者屬性的修改都可以放到一個(gè)會(huì)話(huà)中,這個(gè)會(huì)話(huà)就相當(dāng)于ArcMap中的Start Edting,當(dāng)會(huì)話(huà)啟動(dòng)后,我們就可以在圖層中對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,刪除等操作。
IWorkspaceEdit接口的方法和屬性如下:
Geodatabase 編輯是長(zhǎng)事務(wù)操作,一個(gè)編輯會(huì)話(huà)對(duì)應(yīng)于一個(gè)長(zhǎng)事務(wù),應(yīng)用程序在編輯會(huì)話(huà)中看到的僅是該應(yīng)用程序?qū)?shù)據(jù)更改所做的變化數(shù)據(jù)變化,其它同時(shí)執(zhí)行的的更改(若允許)在編輯會(huì)話(huà)被保存或丟棄之前是看不到的(SDE數(shù)據(jù)庫(kù)可以多人同時(shí)編輯)。如果我們已經(jīng)在使用EngineEditor對(duì)象編輯Geodatabase,那就不應(yīng)該使用該接口控制編輯。
IEngineEditor接口被EngineEditor對(duì)象繼承并實(shí)現(xiàn),EngineEditor接口就相當(dāng)于ArcMap中的編輯工具條一樣:
IEngineEditor接口的方法和屬性如下:
IEngineEditor里面有好多Task,Task可以認(rèn)為是為了執(zhí)行一個(gè)操作而封裝的一個(gè)流程,可能有點(diǎn)抽象,我們可以回想一下ArcMap中的情況,當(dāng)我們?cè)贏rcMAP中要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的要素的時(shí)候,我們要將Task中選擇為Create new feature,然后在Editor 工具條上結(jié)合草圖工具實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的編輯。而且這個(gè)Task對(duì)我們是開(kāi)放的,我們可以自定義操作
IEngineEditTask接口的方法和屬性如下:
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網(wǎng)站欄目:ArcGISEngine編輯介紹-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://aaarwkj.com/article8/dohoip.html
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