本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標(biāo)準(zhǔn)庫中的包訪問關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)知識(shí)。
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您將使用的database/sql包包括用于連接數(shù)據(jù)庫、執(zhí)行事務(wù)、取消正在進(jìn)行的操作等的類型和函數(shù)。
在本教程中,您將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫,然后編寫代碼來訪問該數(shù)據(jù)庫。您的示例項(xiàng)目將是有關(guān)老式爵士樂唱片的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)庫。
首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個(gè)文件夾。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個(gè)名為 data-access 的目錄。
3、創(chuàng)建一個(gè)模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項(xiàng)。
運(yùn)行g(shù)o mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
此命令創(chuàng)建一個(gè) go.mod 文件,您添加的依賴項(xiàng)將在其中列出以供跟蹤。
注意: 在實(shí)際開發(fā)中,您會(huì)指定一個(gè)更符合您自己需求的模塊路徑。有關(guān)更多信息,請參閱一下文章。
GO語言(二十五):管理依賴項(xiàng)(上)
GO語言(二十六):管理依賴項(xiàng)(中)
GO語言(二十七):管理依賴項(xiàng)(下)
接下來,您將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫。
在此步驟中,您將創(chuàng)建要使用的數(shù)據(jù)庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,以及添加數(shù)據(jù)。
您將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫,其中包含有關(guān)黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數(shù)據(jù)。
這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數(shù) DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。
1、打開一個(gè)新的命令提示符。
在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。
2、在mysql命令提示符下,創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫。
3、切到您剛剛創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,以便您可以添加表。
4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創(chuàng)建一個(gè)名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。
將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。
在此 SQL 代碼中:
(1)刪除名為album表。 首先執(zhí)行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運(yùn)行腳本。
(2)創(chuàng)建一個(gè)album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動(dòng)創(chuàng)建。
(3)添加帶有值的四行。
5、在mysql命令提示符下,運(yùn)行您剛剛創(chuàng)建的腳本。
您將使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗(yàn)證您是否已成功創(chuàng)建包含數(shù)據(jù)的表。
接下來,您將編寫一些 Go 代碼進(jìn)行連接,以便進(jìn)行查詢。
現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個(gè)包含一些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,開始你的 Go 代碼。
找到并導(dǎo)入一個(gè)數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng)程序,該驅(qū)動(dòng)程序會(huì)將您通過database/sql包中的函數(shù)發(fā)出的請求轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)庫可以理解的請求。
1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識(shí)別您可以使用的驅(qū)動(dòng)程序。
2、使用頁面上的列表來識(shí)別您將使用的驅(qū)動(dòng)程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。
3、請注意驅(qū)動(dòng)程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本編輯器,創(chuàng)建一個(gè)用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創(chuàng)建的數(shù)據(jù)訪問目錄中。
5、進(jìn)入main.go,粘貼以下代碼導(dǎo)入驅(qū)動(dòng)包。
在此代碼中:
(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨(dú)立執(zhí)行它。
(2)導(dǎo)入 MySQL 驅(qū)動(dòng)程序github.com/go-sql-driver/mysql。
導(dǎo)入驅(qū)動(dòng)程序后,您將開始編寫代碼以訪問數(shù)據(jù)庫。
現(xiàn)在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數(shù)據(jù)庫句柄訪問數(shù)據(jù)庫。
您將使用指向結(jié)構(gòu)的指針sql.DB,它表示對特定數(shù)據(jù)庫的訪問。
編寫代碼
1、進(jìn)入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫句柄。
在此代碼中:
(3)使用 MySQL 驅(qū)動(dòng)程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。
該Config結(jié)構(gòu)使代碼比連接字符串更容易閱讀。
(4)調(diào)用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。
(5)檢查來自 的錯(cuò)誤sql.Open。例如,如果您的數(shù)據(jù)庫連接細(xì)節(jié)格式不正確,它可能會(huì)失敗。
為了簡化代碼,您調(diào)用log.Fatal結(jié)束執(zhí)行并將錯(cuò)誤打印到控制臺(tái)。在生產(chǎn)代碼中,您會(huì)希望以更優(yōu)雅的方式處理錯(cuò)誤。
(6)調(diào)用DB.Ping以確認(rèn)連接到數(shù)據(jù)庫有效。在運(yùn)行時(shí), sql.Open可能不會(huì)立即連接,具體取決于驅(qū)動(dòng)程序。您在Ping此處使用以確認(rèn) database/sql包可以在需要時(shí)連接。
(7)檢查來自Ping的錯(cuò)誤,以防連接失敗。
(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。
文件的頂部現(xiàn)在應(yīng)該如下所示:
3、保存 main.go。
1、開始跟蹤 MySQL 驅(qū)動(dòng)程序模塊作為依賴項(xiàng)。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項(xiàng)。使用點(diǎn)參數(shù)表示“獲取當(dāng)前目錄中代碼的依賴項(xiàng)”。
2、在命令提示符下,設(shè)置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環(huán)境變量。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運(yùn)行代碼。
連接成功了!
接下來,您將查詢一些數(shù)據(jù)。
本教程介紹了 Go 中模糊測試的基礎(chǔ)知識(shí)。通過模糊測試,隨機(jī)數(shù)據(jù)會(huì)針對您的測試運(yùn)行,以嘗試找出漏洞或?qū)е卤罎⒌妮斎?。可以通過模糊測試發(fā)現(xiàn)的一些漏洞示例包括 SQL 注入、緩沖區(qū)溢出、拒絕服務(wù)和跨站點(diǎn)腳本攻擊。
在本教程中,您將為一個(gè)簡單的函數(shù)編寫一個(gè)模糊測試,運(yùn)行 go 命令,并調(diào)試和修復(fù)代碼中的問題。
首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個(gè)文件夾。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個(gè)名為 fuzz 的目錄。
3、創(chuàng)建一個(gè)模塊來保存您的代碼。
運(yùn)行g(shù)o mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
接下來,您將添加一些簡單的代碼來反轉(zhuǎn)字符串,稍后我們將對其進(jìn)行模糊測試。
在此步驟中,您將添加一個(gè)函數(shù)來反轉(zhuǎn)字符串。
a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創(chuàng)建一個(gè)名為 main.go 的文件。
獨(dú)立程序(與庫相反)始終位于 package 中main。
此函數(shù)將接受string,使用byte進(jìn)行循環(huán) ,并在最后返回反轉(zhuǎn)的字符串。
此函數(shù)將運(yùn)行一些Reverse操作,然后將輸出打印到命令行。這有助于查看運(yùn)行中的代碼,并可能有助于調(diào)試。
e.該main函數(shù)使用 fmt 包,因此您需要導(dǎo)入它。
第一行代碼應(yīng)如下所示:
從包含 main.go 的目錄中的命令行,運(yùn)行代碼。
可以看到原來的字符串,反轉(zhuǎn)它的結(jié)果,然后再反轉(zhuǎn)它的結(jié)果,就相當(dāng)于原來的了。
現(xiàn)在代碼正在運(yùn)行,是時(shí)候測試它了。
在這一步中,您將為Reverse函數(shù)編寫一個(gè)基本的單元測試。
a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創(chuàng)建一個(gè)名為 reverse_test.go 的文件。
b.將以下代碼粘貼到 reverse_test.go 中。
這個(gè)簡單的測試將斷言列出的輸入字符串將被正確反轉(zhuǎn)。
使用運(yùn)行單元測試go test
接下來,您將單元測試更改為模糊測試。
單元測試有局限性,即每個(gè)輸入都必須由開發(fā)人員添加到測試中。模糊測試的一個(gè)好處是它可以為您的代碼提供輸入,并且可以識(shí)別您提出的測試用例沒有達(dá)到的邊緣用例。
在本節(jié)中,您將單元測試轉(zhuǎn)換為模糊測試,這樣您就可以用更少的工作生成更多的輸入!
請注意,您可以將單元測試、基準(zhǔn)測試和模糊測試保存在同一個(gè) *_test.go 文件中,但對于本示例,您將單元測試轉(zhuǎn)換為模糊測試。
在您的文本編輯器中,將 reverse_test.go 中的單元測試替換為以下模糊測試。
Fuzzing 也有一些限制。在您的單元測試中,您可以預(yù)測Reverse函數(shù)的預(yù)期輸出,并驗(yàn)證實(shí)際輸出是否滿足這些預(yù)期。
例如,在測試用例Reverse("Hello, world")中,單元測試將返回指定為"dlrow ,olleH".
模糊測試時(shí),您無法預(yù)測預(yù)期輸出,因?yàn)槟鸁o法控制輸入。
但是,Reverse您可以在模糊測試中驗(yàn)證函數(shù)的一些屬性。在這個(gè)模糊測試中檢查的兩個(gè)屬性是:
(1)將字符串反轉(zhuǎn)兩次保留原始值
(2)反轉(zhuǎn)的字符串將其狀態(tài)保留為有效的 UTF-8。
注意單元測試和模糊測試之間的語法差異:
(3)確保新包unicode/utf8已導(dǎo)入。
隨著單元測試轉(zhuǎn)換為模糊測試,是時(shí)候再次運(yùn)行測試了。
a.在不進(jìn)行模糊測試的情況下運(yùn)行模糊測試,以確保種子輸入通過。
如果您在該文件中有其他測試,您也可以運(yùn)行g(shù)o test -run=FuzzReverse,并且您只想運(yùn)行模糊測試。
b.運(yùn)行FuzzReverse模糊測試,查看是否有任何隨機(jī)生成的字符串輸入會(huì)導(dǎo)致失敗。這是使用go test新標(biāo)志-fuzz執(zhí)行的。
模糊測試時(shí)發(fā)生故障,導(dǎo)致問題的輸入被寫入將在下次運(yùn)行的種子語料庫文件中g(shù)o test,即使沒有-fuzz標(biāo)志也是如此。要查看導(dǎo)致失敗的輸入,請?jiān)谖谋揪庉嬈髦写蜷_寫入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目錄的語料庫文件。您的種子語料庫文件可能包含不同的字符串,但格式相同。
語料庫文件的第一行表示編碼版本。以下每一行代表構(gòu)成語料庫條目的每種類型的值。由于 fuzz target 只需要 1 個(gè)輸入,因此版本之后只有 1 個(gè)值。
c.運(yùn)行沒有-fuzz標(biāo)志的go test; 新的失敗種子語料庫條目將被使用:
由于我們的測試失敗,是時(shí)候調(diào)試了。
基本設(shè)計(jì)思路:
類型轉(zhuǎn)換、類型斷言、動(dòng)態(tài)派發(fā)。iface,eface。
反射對象具有的方法:
編譯優(yōu)化:
內(nèi)部實(shí)現(xiàn):
實(shí)現(xiàn) Context 接口有以下幾個(gè)類型(空實(shí)現(xiàn)就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設(shè)計(jì)思路:
(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)
總結(jié),讀寫鎖的設(shè)計(jì)還是非常巧妙的:
設(shè)計(jì)思路:
WaitGroup 有三個(gè)暴露的函數(shù):
部件:
設(shè)計(jì)思路:
結(jié)構(gòu):
Once 只暴露了一個(gè)方法:
實(shí)現(xiàn):
三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
細(xì)節(jié):
讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時(shí)間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結(jié)束時(shí)間)
設(shè)計(jì)思路: 通過一個(gè)鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊(duì)列實(shí)現(xiàn),Wait() 會(huì)生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號(hào)通知一個(gè)(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。
暴露四個(gè)函數(shù):
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯(cuò)誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時(shí)就終止組內(nèi)各協(xié)程。
設(shè)計(jì)思路:
結(jié)構(gòu):
暴露的方法:
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
注意問題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊(duì)借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當(dāng)于對底層信號(hào)量的一種暴露。
設(shè)計(jì)思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個(gè) waiter 攜帶一個(gè) channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊(duì)列排隊(duì)執(zhí)行借貸。
結(jié)構(gòu):
暴露方法:
細(xì)節(jié):
部件:
細(xì)節(jié):
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時(shí)的相同請求只調(diào)用一次,response 被所有相同請求共享。
設(shè)計(jì)思路:按請求的 key 分組(一個(gè) *call 是一個(gè)組,用 map 映射存儲(chǔ)組),每個(gè)組只進(jìn)行一次訪問,組內(nèi)每個(gè)協(xié)程會(huì)獲得對應(yīng)結(jié)果的一個(gè)拷貝。
結(jié)構(gòu):
邏輯:
細(xì)節(jié):
部件:
如有錯(cuò)誤,請批評指正。
本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。
先來看一個(gè)簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執(zhí)行結(jié)果:
下面來進(jìn)一步介紹go的基礎(chǔ)語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)庫,
常用方法:
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實(shí)現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。
執(zhí)行結(jié)果:
下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型
下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:
int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲(chǔ)的是一個(gè)地址,這個(gè)地址存儲(chǔ)最終的值。
常量是在程序編譯時(shí)就確定下來的值,程序運(yùn)行時(shí)無法改變。
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
Go 語言的運(yùn)算符主要包括算術(shù)運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符以及指針相關(guān)運(yùn)算符。
算術(shù)運(yùn)算符:
關(guān)系運(yùn)算符:
邏輯運(yùn)算符:
位運(yùn)算符:
賦值運(yùn)算符:
指針相關(guān)運(yùn)算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會(huì)強(qiáng)制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
下面介紹幾種循環(huán)語句:
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):
--THE END--
可以。
1.首先,打開鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)(鼠標(biāo)宏設(shè)置都是大同小異),選擇“宏”設(shè)置,然后進(jìn)入宏設(shè)置頁面。
2.點(diǎn)擊鼠標(biāo)界面上的“側(cè)面圖”進(jìn)入子鍵“宏”設(shè)置
3. ?進(jìn)入側(cè)鍵“宏”設(shè)置后,編輯界面上的"+"號(hào)進(jìn)入錄制界面
4. ?點(diǎn)擊界面上的“錄制”按鈕即可錄制編輯,?所有鼠標(biāo)帶“宏”設(shè)置功能的操作方法都是一樣的,就像編寫程序一樣設(shè)置響應(yīng)事件即可完成你想要的操作。
5. ?根據(jù)你在游戲里需要的操作,進(jìn)行所需要的游戲編輯
《反恐精英:全球攻勢》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常簡稱為CSGO。是由Valve Software開發(fā)的射擊游戲作品,由Steam發(fā)行。
它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)開發(fā),并繼承了絕大部分的經(jīng)典反恐精英設(shè)計(jì),是繼《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要針對《CS1.6》和《CS:起源》對新手玩家不太友好這點(diǎn)做出改進(jìn),《CS:GO》還會(huì)通過綜合勝負(fù)百分比、作戰(zhàn)場次和擊殺比率等一系列因素,將實(shí)力更接近的玩家組合成對抗雙方,開發(fā)者希望這樣可以讓比賽更加平衡。
2016年7月27日,完美世界宣布獲得該游戲在中國大陸運(yùn)營代理權(quán),CS:GO正式登陸國服。
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