你在方法里 直接取sender.tag就行了.
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也就是 btn addTarget: action:@selector(doSth:) touchevent:... // 記得括號(hào)里要加冒號(hào),表示傳參
- (void)doSth:(UIButton *)sender
{
sender.tag 就是你要的tag了
}
for(int i=0; i2; i++) {
for(int j=0; j3; j++) {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(20+100*j, 40+150*i, 75, 122);
[btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",(3*i+j)+1] forState:0];
btn.tag = 3*i+j;
[self.view addSubview:btn];
}
}
設(shè)置tag,主要是為了添加點(diǎn)擊事件時(shí)可以正確的知道是那個(gè)按鈕觸發(fā)的。
uibutton
可以設(shè)置自己的相應(yīng)方法,通過(guò)點(diǎn)擊事件來(lái)觸發(fā),在相應(yīng)的方法里,你可以做你想做的相應(yīng)操作,如果你想點(diǎn)擊時(shí)訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè),可以在響應(yīng)的方法里給wabview一個(gè)網(wǎng)址,然后加載就好了,
檢查一下,你這個(gè)關(guān)聯(lián)的按鈕動(dòng)作處理函數(shù)IBAction中是否有對(duì)當(dāng)前按鈕的操作,由于你去掉了IBoutlet,而無(wú)法直接訪問(wèn)到這個(gè)按鈕而導(dǎo)致的錯(cuò)誤。
1.可以使用導(dǎo)航控制器棧。將當(dāng)前視圖控制器作為rootViewController.需要在創(chuàng)建當(dāng)前控制器的代碼中這樣來(lái)創(chuàng)建
UIViewController *vc1=[[UIViewControlelr alloc] init];
UINavigationController *navController =[[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc1];
[vc1 release];
[window addSubView:navController.view];
[navController release];
只有當(dāng)當(dāng)前控制器在導(dǎo)航控制器棧中才可以使用pushViewController來(lái)導(dǎo)航其它視圖
導(dǎo)航到新的視圖控制器:
UIViewController *vc2=[[ViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:vc2 animated:YES];
[vc2 release];
2.模態(tài)視圖
UIViewController *vc2=[[ViewController alloc] init];
[self presentModalViewController:controller animated:YES];
[vc2 release];
3.使用新的視圖覆蓋當(dāng)前視圖
如果使用這種方式,建議創(chuàng)建一個(gè)可維護(hù)控制器之間交互的控制器swithController,在這個(gè)控制器中來(lái)實(shí)現(xiàn)不同控制器之間的視圖切換
@inertface SwitchViewController:UIViewController
@property(retain) UIViewController *vc1
@property (retain) UIViewController *vc2;
-(void)showVC1;
-(void)showVC2;
@end
@implementation SwitchViewController
@synthesize vc1,vc2;
-(void)showVC1 {
if (vc2) {
[vc2.view removeFromSuperView];
}
[self.view addSubView:vc1.view];
}
@end
Button就是一個(gè)按鈕,就是手機(jī)界面中可以點(diǎn)擊的那種(點(diǎn)擊之后跳轉(zhuǎn)入另一個(gè)界面)
Button定義時(shí)有許多類型可以選擇
一般情況下使用custom屬于自定義型?
1、定義一個(gè)Button按鈕 (UIButton *按鈕名;) ? 并且將其定義為自定義類型
2、button的大小 (按鈕名+.frame)
3、button顯示的字體名稱加狀態(tài)
(1) 一般使用這三種狀態(tài) ([按鈕名 setTitle: forState:])
參數(shù)一:設(shè)置按鈕標(biāo)題(String類型)
參數(shù)二:設(shè)置按鈕顯示標(biāo)題時(shí)所處的狀態(tài)(系統(tǒng)自帶)
? (2) 這種定義標(biāo)題的方式 不常用 (按鈕名+.titleLabel.text)
4、button的背景顏色 (按鈕名+.backgroundColor)
5、設(shè)置Button的背景圖片
([按鈕名 setBackgroundImage: ?forState:])
參數(shù)一:添加的圖片?參數(shù)二:按鈕所處狀態(tài)
注意
背景圖像會(huì)根據(jù)按鈕的尺寸拉伸
按鈕圖像會(huì)居中顯示在按鈕中央位置
如果同時(shí)設(shè)置了按鈕的圖像和文字
按鈕區(qū)域足夠大,會(huì)并列顯示圖像和文字
如果區(qū)域不夠大,優(yōu)先顯示圖像
6、 設(shè)置Button的title顏色
([按鈕名 setTitleColor: forState:])
參數(shù)一:選擇顏色?參數(shù)二:按鈕所處的類型
7、 給Button添加點(diǎn)擊事件
([按鈕名 addTarget: action: ?forControlEvents:])
參數(shù) 一: 對(duì)象 (self為自身) ? ??
參數(shù) 二: @selector(點(diǎn)擊事件的方法名稱)
參數(shù) 三: 為事件出發(fā)的類型?例如touch觸碰,upinside點(diǎn)擊
下面是在ViewDidLoad外面重新定義的一個(gè)方法用于點(diǎn)擊了按鈕
點(diǎn)擊事件函數(shù)(當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),運(yùn)行函數(shù))
一般頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn),也在點(diǎn)擊函數(shù)中添加
8、顯示在當(dāng)先視圖下
首先是為normal下?
? 高亮狀態(tài)下
以上就是按鈕的一些最普通的屬性
謝謝觀看!若是有錯(cuò)誤,可以私信!謝謝
網(wǎng)站名稱:ios按鍵開(kāi)發(fā),ios功能鍵
當(dāng)前網(wǎng)址:http://aaarwkj.com/article8/dsigdip.html
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