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ios開發(fā)3d和2d選擇的簡單介紹

請(qǐng)問ios那種小游戲開發(fā),一般用什么樣的2D/3D引擎,什么語言?

1、首先unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戲(包括2d和3d),還有用于做虛擬現(xiàn)實(shí)(或者虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)),相比于其他的游戲引擎,有著跨平臺(tái)(支持非常多的平臺(tái))、易上手易掌握、編輯器器可擴(kuò)展型極強(qiáng)的特點(diǎn)。

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2、因此現(xiàn)在選擇語言主要看主流的游戲引擎使用哪些語言。主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。其中,unity是以C#語言為主;cocos有C++、lua、js等開發(fā)語言;unreal也主要是以C++為主。

3、現(xiàn)在游戲開發(fā)基本上都是多語言混用了。常用的是cpp, cshape, lua組合。運(yùn)行性能上cppcshapelua,開發(fā)效率則相反。因此會(huì)根據(jù)具體需求的穩(wěn)定性、性能要求、開發(fā)周期等因素進(jìn)行綜合評(píng)估該需求適合使用什么開發(fā)語言。

糾結(jié)學(xué)習(xí)unity3d還是ios

1、這兩個(gè)開發(fā)技術(shù)不能橫向?qū)Ρ?,iOS開發(fā)技術(shù)是做通用的iPhone/iPad應(yīng)用的,而Unity3D是用來開發(fā)跨平臺(tái)的游戲的,尤其是做手機(jī)和智能設(shè)備游戲。

2、兩個(gè)都不錯(cuò);看自己的興趣選擇。Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

3、unity3d很不錯(cuò)啊,很多手機(jī)游戲都是由unity3d做的。

4、目前IOS和Android都比較吃香,還有cocox-2D和unit3D也是隨著移動(dòng)的發(fā)展。慢慢吃香。

5、xcode 最新版沒用過,據(jù)說swift很好用,unity 容易上手,不容易精通。

6、蘋果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。網(wǎng)頁:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

開發(fā)跨平臺(tái)2D手游到底是選擇unity3d還是cocos2d-x好

尤其在移動(dòng)端手游更具優(yōu)勢,擁有手游市場一大半占有率,各種品類游戲都有,易上手,前期開發(fā)更快速。

Unity3d更好,因?yàn)閁3D占有的市場更大,目前cocos大都是用來開發(fā) 游戲的,在這方面它有著巨大的優(yōu)勢。而Unity3d既可以用來開發(fā)大型3D游戲,也可以用來開發(fā)vr游戲、vr應(yīng)用,這是比較不錯(cuò)的,未來有著巨大的前景。

兩個(gè)各有各的方向,談不上哪個(gè)好,哪個(gè)差,unity更偏向于3D,用它來做3D游戲比較容易上手,cocos2d-x 做手機(jī)平臺(tái)的2D游戲很輕巧,游戲包運(yùn)行效率比unity的快。

對(duì)于開發(fā)而言,我認(rèn)為是更好地選擇。之前大多數(shù)開發(fā)者對(duì)Unity3d的認(rèn)識(shí)還停留在3D開發(fā),但2013年末的2D支持讓更多人選擇Unity3d進(jìn)行2D開發(fā)。

unity只有3d沒有2d,就發(fā)展前景來說,unity比cocos要好的多了。因?yàn)閡nity除了可以做pc端的游戲,還可以做網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)端游戲,包括主機(jī)平臺(tái)游戲、AR、VR等等。而且unity的就業(yè)面特別的廣泛,現(xiàn)在很多美術(shù)也會(huì)用到unity的。

手游開發(fā)該如何選擇合適的游戲引擎

1、如果是項(xiàng)目周期和成本比較寬裕,希望開發(fā)超高畫質(zhì)超高品質(zhì),開放世界的游戲,同時(shí)圖形向技術(shù)積累較弱推薦使用Unreal,特別是FPS射擊類游戲;如果希望開發(fā)周期更短,或者有著深厚技術(shù)積累和技術(shù)支持推薦使用Unity。

2、只要拖拽圖形,輸入文字,點(diǎn)擊很少的幾個(gè)按鈕,選擇一些控制選項(xiàng),游戲很快就可以編寫成功了。Cocos2D-XCocos2d-x是一款國產(chǎn)的開源的手機(jī)游戲開發(fā)框架,基于MIT許可證發(fā)布。

3、基本上,大型游戲引擎都不是c語言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,c要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxwidget和qt寫界面會(huì)好用點(diǎn)。

4、這個(gè)主要是看你會(huì)什么了,不會(huì)編程的話推薦使用U3D,用3D的模式做2D也是可以的。我之前不會(huì)就是這樣做的,后來去云創(chuàng)動(dòng)力華中區(qū)學(xué)習(xí)了一段時(shí)間C++之后,現(xiàn)在基本都是用Cocos2D-X。

5、Unity 首推Unity,因?yàn)檫@個(gè)引擎是很成熟的商業(yè)引擎,國內(nèi)的開發(fā)者也很多。而且注意,它的個(gè)人版是不收費(fèi)的哦!個(gè)人版和專業(yè)版幾乎沒有什么區(qū)別。如果你是個(gè)人開發(fā)者,強(qiáng)烈建議使用免費(fèi)版,足夠你折騰了。

本文題目:ios開發(fā)3d和2d選擇的簡單介紹
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