互聯(lián)網(wǎng)帶動了各行各業(yè)的發(fā)展,尤其是游戲行業(yè)。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)目前游戲用戶已達(dá)到6.7億。多么龐大的數(shù)字,數(shù)字的背后是行業(yè)的崛起以及不斷的創(chuàng)新及發(fā)展。每一款“游戲”無論走到世界何處,都有屬于他的愛好者。游戲行業(yè)的飛速崛起,與其同時(shí)也伴隨著更多的風(fēng)險(xiǎn)。很多游戲用戶選擇了“高防服務(wù)器”。
游戲戲行業(yè)一直是DDoS攻擊的首選目標(biāo),上半年攻擊最多的行業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)之一棋牌行業(yè),必然受到嚴(yán)重的牽連,更需要高防服務(wù)器的保護(hù)來抗擊流量攻擊大家都知道棋牌行業(yè)的競爭很激烈,所以存在同行競爭、打擊報(bào)復(fù)、網(wǎng)絡(luò)敲詐等因素、DDoS攻擊是無法完全消除的,所以游戲客戶端就成了主要受害者,有攻擊的矛,自然就有來防御的盾首先了解一下棋牌高防中的攻與守棋牌高防服務(wù)器之攻DDOS是游戲服務(wù)器的主要攻擊手段,很多棋牌商聞“D”喪膽,選擇“游戲高防服務(wù)器”成為行業(yè)的不二之選。選擇游戲高防服務(wù)器真的有必要嗎?
本文題目:游戲行業(yè)有必要選擇高防服務(wù)器嗎?
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