一、電競(jìng)酒店設(shè)計(jì)的獨(dú)特性
電競(jìng)酒店的主題選擇比較新穎獨(dú)特,內(nèi)容健康,具有很強(qiáng)的可接受性和趣味性。對(duì)于主題的選擇范圍非常廣闊,只要具有獨(dú)特的文化性和豐富的內(nèi)容的人文、地理、自然、歷史等素材都可以作為酒店的主題。但是需要注意的是對(duì)于一些收到知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的主題,需要獲得授權(quán)才可使用,否則就應(yīng)該盡量避免類似的主題。
二、電競(jìng)酒店設(shè)計(jì)在經(jīng)營(yíng)方面的難度
主題的獨(dú)特性是產(chǎn)生吸引力的關(guān)鍵,但是如何在連鎖酒店中復(fù)制這些獨(dú)特性,使之具有普遍性和標(biāo)準(zhǔn)性就成為一個(gè)難點(diǎn)??紤]到這一點(diǎn),在進(jìn)行主題的選擇時(shí),就應(yīng)該選擇一些內(nèi)容具有很大容量的主題。例如,中國(guó)的古典名著《紅樓夢(mèng)》,具有廣泛的認(rèn)知度和豐富的內(nèi)容,將其設(shè)計(jì)成連鎖式的電競(jìng)酒店具有一定的可行性,但是對(duì)于一些必須依托于當(dāng)?shù)匚幕闹黝}來說,脫離了該地區(qū)就很難將其復(fù)制到其他連鎖酒店中去。因此,在進(jìn)行單體的電競(jìng)酒店與期望進(jìn)行連鎖經(jīng)營(yíng)的經(jīng)濟(jì)型酒店,其主題選擇的標(biāo)準(zhǔn)截然不同。
三、電競(jìng)酒店設(shè)計(jì)的規(guī)模性
受到經(jīng)濟(jì)型酒店規(guī)模小,成本投入低的特點(diǎn)限制,對(duì)于主題的表現(xiàn)必須考慮經(jīng)濟(jì)投入。與豪華的電競(jìng)酒店富麗堂皇,美輪美奐的裝潢風(fēng)格不同,電競(jìng)酒店對(duì)于主題的表現(xiàn)更多的體現(xiàn)在細(xì)節(jié)處:色彩、圖片、小紀(jì)念品、房間布置等方面匠心獨(dú)具的展示主題所蘊(yùn)涵的內(nèi)容就足以達(dá)到效果。在主題風(fēng)格布置上投入太多,超出成本控制范圍將帶來嚴(yán)重的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。
四、電競(jìng)酒店設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素
產(chǎn)品設(shè)計(jì)是決定電競(jìng)酒店成敗的關(guān)鍵因素,尤其是電競(jìng)酒店設(shè)計(jì),需要由專業(yè)人員通過對(duì)主題的把握,將文化內(nèi)涵外化為具有美學(xué)價(jià)值,視覺享受和實(shí)用功能的產(chǎn)品。一些電競(jìng)酒店的失敗很大程度上是對(duì)主題的設(shè)計(jì)沒有美感,或者缺乏專研把握。設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品和服務(wù)不倫不類,沒有欣賞和學(xué)習(xí)價(jià)值,因而也無法吸引游客。
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