自虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興起以來,這個(gè)行業(yè)就吸引著眾多的企業(yè),不斷有舊企業(yè)被淘汰,新企業(yè)入局。最近,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的探討又迎來了新一波的熱潮,在資本市場的競爭下,全新的行業(yè)洗牌也無可避免,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場又將發(fā)生新的變化。
中國的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也正在以高速的狀態(tài)不斷的發(fā)展著,中國發(fā)布了“互聯(lián)網(wǎng)+”的概念,旨在把傳統(tǒng)業(yè)務(wù)和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,通過數(shù)字和新技術(shù)進(jìn)行擴(kuò)展,其中VR和AR能夠扮演重要的角色。在中國,BAT于2016年相繼入局,同時(shí),超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),火熱的市場前景一片大好。但是不久就迎來了資本的寒冬,迎來了行業(yè)洗牌階段。
根據(jù)Gartner的發(fā)展周期理論(HypeCycle),這種現(xiàn)象就類似“期望溢出”的頂峰,所以也存在對(duì)所謂VR泡沫的擔(dān)心——這種情況產(chǎn)生了一種基本價(jià)值觀的矛盾,即VR現(xiàn)在和未來幾年帶給世界的價(jià)值,主要體現(xiàn)在各個(gè)基金投入的數(shù)額離譜的金錢上,而他們往往又是忽視這些VR產(chǎn)品質(zhì)量的。因此一旦風(fēng)氣過了,相當(dāng)大一部分VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)就會(huì)直接消亡。
正如所有新興行業(yè)發(fā)展都將遭遇到困境一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,并且終于成為了幾乎所有廠商都難以言說的“傷口”。一方面是產(chǎn)品的差異,另一方面是價(jià)格的差異。而為了能夠迅速的搶占VR市場,打“價(jià)格戰(zhàn)”似乎成了VR生廠商不約而同的戰(zhàn)略。
最近,F(xiàn)acebook開始大幅降低VR頭盔的價(jià)格。OculusRift頭盔的售價(jià)從599美元降至499美元,OculusTouch手柄的價(jià)格也從199美元降到99美元。緊接著的是PSVR降價(jià)、谷歌VR頭顯也開始降價(jià)。
可以說虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在面臨一個(gè)新的挑戰(zhàn),在中國也一樣。中國的VR市場潛力巨大,有著很大的優(yōu)勢,越來越多的企業(yè)開始關(guān)注中國市場。相信憑借著中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的活力,未來VR將有無限美好的前景。
當(dāng)前名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)熱度未退 行業(yè)迎來新一輪洗牌
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