2022-08-10 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
CSS hack
由于低版本瀏覽器不兼容一些樣式的功能
為了讓css能夠兼容低版本瀏覽器,我們需要些css hack
-webkit--moz--o--ms-
轉(zhuǎn)換
1.什么是轉(zhuǎn)換
改變元素在頁面中的位置,大小,角度,形狀
2D轉(zhuǎn)換,只在x和y軸上進(jìn)行轉(zhuǎn)換
3D轉(zhuǎn)換,添加了Z軸
2.轉(zhuǎn)換屬性
transform:轉(zhuǎn)換函數(shù)1 轉(zhuǎn)換函數(shù)2 轉(zhuǎn)換函數(shù)3…;
2D,學(xué)習(xí)4個轉(zhuǎn)換函數(shù),3個要背
3D,學(xué)習(xí)1個轉(zhuǎn)換函數(shù)
轉(zhuǎn)換
①位移
改變元素在頁面中的位置
transform:translate(v1); 在x軸上向右水平位移
translateX(v1) 在x軸上向右水平位移
translateY(v1) 在y軸上向下垂直位移
translate(v1,v2) 分別設(shè)置x和y的位移
②縮放
改變圖片在頁面中尺寸
transform:scale(v1); 同時設(shè)置x軸和y軸的縮放倍數(shù)
v1>=1 放大
0 -1 v1<-1 放大并翻轉(zhuǎn) scaleX(v1) 單獨設(shè)置x軸縮放 scaleY(v1) 單獨設(shè)置y軸縮放 scale(x,y) 分別設(shè)置x和y軸的縮放 ③旋轉(zhuǎn) 設(shè)置元素在頁面上的角度 transform:rotate(45deg);+ 順時針,- 逆時針 旋轉(zhuǎn)的問題 1.通過設(shè)置轉(zhuǎn)換原點,來設(shè)置旋轉(zhuǎn)的圓心,圓心不同,旋轉(zhuǎn)效果不同 transform-origin:x y; 取值:1.px為單位的數(shù)字 2.%3.關(guān)鍵字 x:left/center/right y:top/center/bottom 2.旋轉(zhuǎn)會帶著坐標(biāo)軸一起旋轉(zhuǎn),會影響旋轉(zhuǎn)之后的位移方向 ④傾斜 skewX(ndeg)和skew(ndeg)skewY(ndeg)skew(x,y) 旋轉(zhuǎn) 頁面中的3D都是模擬的 透視距離,會影響人看這個3D轉(zhuǎn)換的效果不同 設(shè)置透視距離,一定要寫在3D轉(zhuǎn)換元素的父元素上 perspective:200px; 3D旋轉(zhuǎn) transform:rotateX(xdeg) 元素圍繞x軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 單杠,烤羊腿 rotateY(ydeg) 元素圍繞y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 土耳其烤肉,旋轉(zhuǎn)門 rotatez(zdeg) 元素圍繞z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 風(fēng)車,電風(fēng)扇,摩天輪 rotate3d(x,y,z,ndeg) x,y,z>0 參與旋轉(zhuǎn) 等于0不參與 具體取值為旋轉(zhuǎn)的倍數(shù) 過渡 css值在兩個狀態(tài)間,在一段時間內(nèi)平緩的變化過程 1.指定參與過渡的css屬性 transition-property: css屬性1 css屬性2 css屬性3..... all; 支持過渡屬性,都參與過渡 哪些屬性是支持過渡 1.顏色屬性 2.陰影 3.轉(zhuǎn)換 4.大多數(shù)取值為具體數(shù)字的屬性 2.設(shè)置過渡的出持續(xù)時長 transition-duration: s/ms; 3.設(shè)置過渡的時間曲線函數(shù)(設(shè)置過渡的速度) transition-timing-function: (貝塞爾曲線) ease 默認(rèn)值,慢速開始,先加速,在減速,慢速結(jié)束 linear 勻速運動 ease-in 慢慢開始,一直提速 ease-out 急速開始,一直減速 ease-in-out 慢速開始,瘋狂加速,瘋狂減速,慢速結(jié)束 4.過渡的延遲 transition-delay: 2s; 5.過渡代碼的編寫位置 過渡代碼寫在原來的樣式中,過渡效果,有去有回 寫在偽類中,過渡效果,有去無回 6.過渡的簡寫方式 transition: property duration timing-functin delay; 最簡方式 transition: duration; 五.動畫 過渡 動畫 兩個css之間的變化 兩個,兩個以上css的變化 偽類激活過渡 F5和偽類激活動畫 1.關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀,某一個時間點執(zhí)行的樣式 來控制動畫的每一個狀態(tài) 2.使用 ①創(chuàng)建動畫 @keyframes 動畫名稱{ 0% | from{樣式…} … 99.99% | to{樣式…} } ②調(diào)用動畫 /* 指定調(diào)用的動畫名稱 / animation-name: change; / 設(shè)置持續(xù)時間 / animation-duration: 5s; / 設(shè)置時間曲線函數(shù) / animation-timing-function: ease; / 設(shè)置延遲 */ animation-delay: 0s; 3.動畫的專有屬性 ①動畫的播放次數(shù) animation-iteration-count: 具體的數(shù)字 infinite; ②動畫的播放順序 animation-direction: normal 0~~100 reverse; 100~0 ③動畫的簡寫方式 animation:name duration timg-function delay count direction; 最簡方式 animation:name duration; ④動畫的填充狀態(tài) animation-fill-mode: backwards 在動畫延遲時間內(nèi),填充動畫的一幀 forwards 在動畫播放結(jié)束之后,填充動畫的最后一幀 both 前后都填充 的使用 是全世界程序員共用的動畫庫 只要把css文件導(dǎo)入,就可以直接使用動畫名稱了 CSS優(yōu)化 1.優(yōu)化的目的 減少服務(wù)器端的壓力 提升用戶體驗 優(yōu)化的原則 盡量減少請求的個數(shù)-----緩存(精靈圖的使用,雪碧圖) 在頁面的頂部引入css文件 將css和js寫在獨立的文件中 代碼優(yōu)化 盡量合并樣式 (能群組就群組,能簡寫就簡寫) 避免出現(xiàn)空的href和src 代碼壓縮,壓縮之后代碼在名稱會添加min css reset HTML的標(biāo)簽在不同瀏覽器中,有不同的默認(rèn)樣式 一般情況下,我們在開發(fā)之前,會把這些不同的默認(rèn)樣式,進(jìn)行統(tǒng)一 ①都清除 ②給統(tǒng)一值 1. css reset 樣式重置,沒有規(guī)則,只要適合你的項目,怎么寫怎么對 css reset 很霸道,把html語義中的樣式,都清除了 這種霸道的統(tǒng)一,有人追捧,有人抵觸 是一個非常小的css文件,保留了默認(rèn)語義樣式 只為不同瀏覽器的兼容性,和bug做了修改,非常溫和
分享題目:CSS學(xué)習(xí)筆記(五)
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