1.設(shè)計(jì)更注重細(xì)節(jié) 比拼微交互
隨著一些功能的交互模式和UI控件經(jīng)過迭代積累,很多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)能產(chǎn)出針對全局性的交互和視覺規(guī)范來提高日常設(shè)計(jì)和開發(fā)的效率。而一款令人沉迷的優(yōu)秀應(yīng)用,很大程度上是因?yàn)榧?xì)節(jié)精致的處理和恰到好處的微交互存在。細(xì)節(jié)包括文字排版、圖標(biāo)風(fēng)格、色彩選擇、各種對齊、信息分層等等。以文字為例,即使只對字號的選擇、字符間距的調(diào)整也能讓設(shè)計(jì)更加簡潔有力。時(shí)下流行的柔和明亮的漸變色使用、以及有著大字號、大留白、大色塊的雜志風(fēng)排版,這些看似簡潔的設(shè)計(jì)背后無一不是對各種細(xì)節(jié)的精細(xì)處理。
此外,微交互指的是用戶操作觸發(fā)數(shù)碼設(shè)備而產(chǎn)生的單個(gè)交互。顧名思義,絕大多數(shù)這類交互都是微小而不引人注意的,但是它會為你提供平滑、自然的感覺。它的出現(xiàn)是補(bǔ)充快速溝通時(shí)的狀態(tài)呈現(xiàn)和反饋,將某個(gè)動作所產(chǎn)生的結(jié)果視覺化地呈現(xiàn)出來,幫助用戶操作理解屏幕上的某些元素。微交互的核心要義是以更“人性化”的方式,呈現(xiàn)出用戶預(yù)期中的操作。優(yōu)秀的微交互能讓用戶產(chǎn)生參與感,并渴望進(jìn)行下一步的操作。
2.短視頻內(nèi)容更加主流
隨著4G流量、WIFI的獲取成本降低以及各種拍攝設(shè)備在大眾市場的普及,在傳播形式上,視頻相比于圖文在未來的地位可能更高,甚至成為更加主流的一種形式。2016年12月中旬,微信朋友圈也終于可以發(fā)視頻了,并且將原有短視頻的8秒延長為10秒。今后在朋友圈的營銷,打造視頻內(nèi)容就更重要了。在一些需要展現(xiàn)大量細(xì)節(jié)或者希望內(nèi)容更生動的地方可以運(yùn)用短視頻或者將視頻轉(zhuǎn)為GIF來傳達(dá),更精準(zhǔn)地戳中用戶痛點(diǎn)。
例如電商類app可以將原本靜態(tài)的商品詳情頁上傳更多的360°拍攝的視頻,用更高清多角度的細(xì)節(jié)曝光來幫助用戶決策;OTA類app可以用短視頻補(bǔ)充酒店、目的地的介紹;教育類app更可以通過分解知識點(diǎn),利用短視頻提高知識傳達(dá)效率。
3.多終端適配 移動端優(yōu)先
來自iUserTracker的數(shù)據(jù)顯示移動端月度有效瀏覽時(shí)間已經(jīng)超過PC端使用時(shí)長的2倍。當(dāng)前PC端使用時(shí)長已趨平穩(wěn),移動端則仍在以較高速度增長,相信移動端會進(jìn)一步侵占用戶的碎片化時(shí)間。目前新產(chǎn)品的研發(fā)最好一開始就從移動端的設(shè)計(jì)開始,同時(shí)可以著眼于多個(gè)平臺,對于偏向系統(tǒng)的一些交互可以依從不同平臺的原生控件。最終產(chǎn)出一套統(tǒng)一風(fēng)格的設(shè)計(jì)圖,適配不同尺寸分辨率的設(shè)備。進(jìn)入產(chǎn)品迭代階段,優(yōu)先保持移動端的快速迭代,其他平臺可以在移動端的功能穩(wěn)定一段時(shí)間后再進(jìn)行跟進(jìn)。
4.Html5新技術(shù)驅(qū)動設(shè)計(jì)
Html5具有強(qiáng)大的跨平臺屬性,無論是筆記本,臺式機(jī),還是手機(jī)都可以很方便的瀏覽。Html5頁面搭配動態(tài)更新的功能,相比WebApp和響應(yīng)式網(wǎng)站、H5頁面更輕更簡、交互互動性更強(qiáng)。不少app已經(jīng)使用H5頁面來代替原生頁面,即Hybrid APP,以后的應(yīng)用場景也會越來越多,尤其適合展示靈活多變的業(yè)務(wù),可以靈活地調(diào)整功能和運(yùn)營內(nèi)容。在國民級應(yīng)用微信的服務(wù)號里,未來也會搭建越來越多的H5頁面,體驗(yàn)甚至不輸app,并可以在其他平臺適配使用。
此外,H5作為營銷導(dǎo)流先鋒,在微信朋友圈,比如淘寶造物節(jié)的《ZAO》、騰訊Next×Idea的《穿越故宮來看你》等等刷屏廣告都讓大家感受到了H5這一形式的傳播力。總結(jié)看這些刷屏的品牌廣告形式創(chuàng)意十分多元化,依靠的技術(shù)也多種多樣,目前應(yīng)用的技術(shù)就已經(jīng)有交互視頻、交互動畫、連續(xù)動畫、跨屏互動、重力感應(yīng)游戲、畫圖互動、720°全景、VR等等。隨著這些技術(shù)的普及,相信在2017年會被更多創(chuàng)意營銷事件結(jié)合應(yīng)用。而我們需要在設(shè)計(jì)開始之前先定好應(yīng)該選擇哪種技術(shù)來呈現(xiàn)設(shè)計(jì)方案,根據(jù)技術(shù)的特性設(shè)計(jì)場景才能讓創(chuàng)意迸發(fā)的更加徹底。H5的設(shè)計(jì)對設(shè)計(jì)師能力也會越來越高,同時(shí)把握音樂、特效、交互等綜合能力的才會脫穎而出。
5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)的初級實(shí)現(xiàn)
VR與AR聽上去像是一對孿生兄弟,15年開始,關(guān)于他們的新聞就不絕于耳。很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實(shí)際上目前看來AR與VR除了都屬于前沿科技外,無論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無任何關(guān)系。VR人為地創(chuàng)造了感官體驗(yàn),包括視覺、觸覺、聽覺和嗅覺體驗(yàn)。AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。但是最近又產(chǎn)生了一個(gè)新詞,MR(混合現(xiàn)實(shí),Mixed Reality)是將計(jì)算機(jī)生成的物體混合到真實(shí)世界中。VR技術(shù)還存在許多技術(shù)難題,2017年應(yīng)該還不會進(jìn)入消費(fèi)級的市場。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用在2017年的前景則更好預(yù)測一些,會有更多的行業(yè)運(yùn)用這個(gè)技術(shù),進(jìn)行一些功能拓展、商業(yè)推廣。依據(jù)三星副總裁Sung-Hoon Hong的描述,AR技術(shù)可以分為四級。最低一級是虛擬對象的2維現(xiàn)實(shí),但是沒有交互;二級是可3D現(xiàn)實(shí)并實(shí)現(xiàn)虛擬對虛擬的互動;三級是可實(shí)現(xiàn)有限虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(虛擬對象可改變)并支持陰影(有虛擬光源);最高的四級是實(shí)現(xiàn)虛擬對虛擬的互動并可改變現(xiàn)實(shí),支持有正是光源的陰影。
AR除了在游戲行業(yè)的應(yīng)用,在電商、旅游類app的也會有更多想象空間,比如3d試衣間、智能出行地圖等等。在營銷領(lǐng)域,可口可樂、麥當(dāng)勞等品牌在傳播時(shí)已經(jīng)考慮運(yùn)用這些新技術(shù),而由于國內(nèi)尚未全面普及,一時(shí)間無法全面跟上。日前,京東VR/AR項(xiàng)目經(jīng)理呂行就已經(jīng)表示“京東將在明年正式上線AR購物應(yīng)用JD Dream,也就是京東夢?!彪S著時(shí)間的推進(jìn),2017年,伴隨新技術(shù)的創(chuàng)意將被更多挖掘,VR/AR技術(shù)也將不單單體現(xiàn)在概念體驗(yàn)或者簡單的H5上,必將有更有利于傳播的方式出現(xiàn)。
初級AR將會更流行
在2016年中,一款Pokemon Go征服了全世界,看似AR,但其實(shí)它的成功其實(shí)是來自于優(yōu)秀IP(Pokemon)與LBS(基于地理位置的游戲)的巧妙結(jié)合。相比于我們目前在談?wù)摰腁R產(chǎn)品(如Hololense, Magic Leap, Meta), 有評論指出Pokemon Go中的所謂“AR”功能實(shí)在是太過初級,虛擬的小精靈和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的結(jié)合只是簡單的疊加,可能還不如國內(nèi)一些AR幼教卡片。但是大眾在被AR/VR等高大上的詞匯轟炸后,早已經(jīng)按耐不住想要體驗(yàn)這種融合真實(shí)與虛擬空間的所謂破次元壁的體驗(yàn)。然而實(shí)際上,新技術(shù)到達(dá)消費(fèi)級市場并沒有想象中順利。
這中間就需要利用一些更聰明和低成本的方法來偽造替代這種破次元壁的體驗(yàn)。比如利用地理位置還有人臉識別等技術(shù)可以利用,比如faceu這款app利用人臉識別技術(shù)合成動態(tài)貼紙,在00后中備受歡迎,同樣的技術(shù)原理可以應(yīng)用在更多行業(yè)。設(shè)計(jì)師們可以更多的與技術(shù)研發(fā)人員討論,如何用低成本承載設(shè)計(jì)AR體驗(yàn)。
6.更多的工具幫助設(shè)計(jì)師完成協(xié)同、多樣化等需求
隨著移動端設(shè)計(jì)的大力發(fā)展,我們會發(fā)現(xiàn)原先適用于PC端的設(shè)計(jì)軟件越來越臃腫,更多適用于移動辦公的設(shè)計(jì)協(xié)同類軟件開始出現(xiàn)。前些年,提到UI設(shè)計(jì)師必備的主流設(shè)計(jì)軟件,自然而然會提到adobe系列產(chǎn)品,然而現(xiàn)在的趨勢是,Sketch已經(jīng)開始撼動PS在UI設(shè)計(jì)的位置。在UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域,PS已經(jīng)顯現(xiàn)疲態(tài)。要讓自己的設(shè)計(jì)工作更加高效,實(shí)現(xiàn)多樣化需求,我們需要尋找運(yùn)用更靈活的,輔助UI設(shè)計(jì)的工具。所謂工欲善其事,必先利其器。下圖列舉了部分設(shè)計(jì)協(xié)同、動效原型類設(shè)計(jì)工具。
7.設(shè)計(jì)所需技能更綜合
隨著趨勢的發(fā)展和需求的多樣化,行業(yè)對設(shè)計(jì)師專業(yè)能力的要求會越來越高,設(shè)計(jì)師的綜合能力會變得越來越重要。產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師的核心能力,需要在以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念下對需求進(jìn)行分析,完成高保真原型并且跟進(jìn)開發(fā)人員完成設(shè)計(jì)。如果能學(xué)會分析數(shù)據(jù)來衡量設(shè)計(jì)質(zhì)量,將會增加設(shè)計(jì)在今后產(chǎn)品迭代過程里的的話語權(quán)。此外,具備用戶研究的能力可以幫助設(shè)計(jì)師將目標(biāo)用戶群的實(shí)際需求作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的導(dǎo)向,使產(chǎn)品更符合用戶的習(xí)慣、經(jīng)驗(yàn)和期待。假如你了解基礎(chǔ)的技術(shù)開發(fā)知識,比如App技術(shù)框架的分類、每種框架的設(shè)計(jì)特點(diǎn),無疑有助于設(shè)計(jì)方案更加靠譜,前端實(shí)現(xiàn)的效果也能更加理想。若能具備簡單的coding能力,與技術(shù)的溝通就會更加高效,也能讓你的設(shè)計(jì)能力提升至更高層次!假如你還對新技術(shù)的設(shè)計(jì)感興趣,那么還需要接觸更多跨界的知識,例如掌握一定的三維建模能力、空間想象能力??傊?,這是一個(gè)需要不斷學(xué)習(xí)成長的行業(yè)。
總結(jié)
可以想象,未來的視覺體驗(yàn)or虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)會層出不窮的出現(xiàn)在我們身邊,我們的工作也就會產(chǎn)生很大的不同。設(shè)計(jì)師的挑戰(zhàn)在于需要將科技與藝術(shù)以及商業(yè)價(jià)值完美的結(jié)合起來,呈現(xiàn)給用戶的始終是友好、簡單的使用體驗(yàn)。設(shè)計(jì)的界限也會日趨模糊,更多跨界設(shè)計(jì)的需求會應(yīng)運(yùn)而生。簡單背后的復(fù)雜處理是我們工作中解決問題的關(guān)鍵,提高綜合能力、保持一顆好奇心和求知欲,則是在行業(yè)中不落伍的秘訣~
本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!
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文章起源:http://aaarwkj.com/news30/314180.html
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