2022-06-16 分類: 網站建設
創(chuàng)新互聯(lián)編者:初級交互設計師該具備哪些能力。我從比較淺的地方切入,然后簡單談談我的認識,這篇文章會比較有趣。
在我看來,學習能力才是不管處于什么階段都應該具備的一項能力。
撰寫交互設計文檔、懂得用戶體驗研究、知道如何配合開發(fā)人員、擁有產品思維等等,這些大體上其實都是空話,我暫時還不太相信國內有什么院校能培養(yǎng)出這么厲害的大學畢業(yè)生吧。那些能力應該都是步入職場后學習到的,不然我真想不到如果一個應屆畢業(yè)生具備了這些能力,那么已從業(yè)者是有多厲害了(見識不廣,可能真有這類人吧)。
那么如何理解這個“學習能力”呢?因為其實很多人都有提到過它,但好像都沒人說過學習能力具體是一種什么能力,所以我憑借一點粗淺的認識,來說說我對 “一個人應該具備學習能力” 的理解。
1. 主動了解和熟練運用熱門軟件
好了,您會問:“怎么又跟軟件有關系了? ” 別說,還真有。
我不推薦大家經常去學習各式各樣的軟件,因為很浪費時間(實話實說)。一般我們工作中經常用到的軟件基本上不會超過三種:Sketch(Axure)、PS、Keynote.(有的人工作需要偶爾會用到動效軟件,比如 AE 、Principle 等)
這里我把 Aketch 和 Axure 分為一類,因為對于純交互來說(純 UE/UX 的職業(yè)發(fā)展路徑會比較窄,具體這里不說),Sketch 和 Axure 的用途是一樣的,都是畫原型,只是個人習慣不同,有的人喜歡用 Sketch 直接畫原型,有些人喜歡用 Axure 來點交互效果。
PS 呢,有時候自己做 PPT 啥的時候會簡單修個圖也會用到。那 Keynote 就更不用說了,會議評審的時候基本要用Keynote 來做演示(Win 玩家用 Office 做也是一樣的)。
這里提到的這幾個軟件,是我平時工作中用到比較多的,其他的基本用不到(或是很少用),我現(xiàn)在也做視覺,所以從原型到視覺稿或是其他文檔我基本用 Sketch 可以全部完成,甚少用到其他軟件來做輔助。
所以大家也別糾結什么軟件的問題,除非自己業(yè)余時間多,喜歡搗鼓。但如果您是剛畢業(yè)的學生,還是先考慮什么最適合自己,而不是花大量時間去研究各式各樣的軟件。
仔細想來,我們似乎將太多的東西攬入了懷里。該說是信息過剩呢,還是行李太多?我們要面對的細微選擇太多太多,當試圖表現(xiàn)自我時,這些內容時不時會發(fā)生崩盤,有時還會陷入引擎熄火般的狀態(tài),導致我們動彈不得。不妨將沒有必要的內容扔進垃圾箱,為信息系統(tǒng)消消腫,它們便能在大腦里自由地來來往往了。
我平時經常會收到一些奇怪的問題,有很簡單的,也有很復雜的,但是都讓我沒法回答。
比如:
1. 做交互一般都做什么?(簡單:個人認為這個問題很難回答)
2. 交互設計文檔一般包括什么內容?(復雜:同樣難回答)
雖然這些都是平時工作接觸到的,可讓我具體去說我還真說不出來(可能功力不夠吧)。但是我覺得主要原因是:每個公司的工作流程不同,即使我回答了,但是對別人來說其實沒任何幫助。再者,知道別人的工作流程對自己工作的實際情況其實沒半點幫助。
所以平時一定要自己主動去了解交互設計、互聯(lián)網、產品、視覺設計等相關的行業(yè)知識。
但同時我也主張一點:不要輕易下結論。
我是一個不會輕易給一件事情蓋棺定論的人(也許有人說做設計就應該果斷),因為這個世界上有太多問題的答案,也許今天是這樣,但是到了明天就不是了。
我認為一個好的設計師,是有耐心的。不會知道一點點東西就主動的去聲張:我知道這個答案!
就我看來設計師的腦子其實運轉的不快,然而那些真正聰明的人,腦子靈活的人,反而不適合做設計師。因為腦子靈活的人,會很快的對一件事物得出結論并給出答案,而設計師做不到。設計師會尋求各種問題的答案,結合最好的,然后慢慢悠悠(因為還不確定)給出自己認為比較滿意的答案。
比如作圖,一個好的設計師,不會輕易的動手。而是會先去搜集各種資料,即使已經有一個很好的解決方案可以參考,但是設計師不會立刻去做。
在我看來這也是一種學習能力,在解決一個需求的同時順帶著學習了一把。
3. 制定學習計劃
不管是入行之前還是入行之后,一般人都會抱著努力做事的心態(tài)去面對未來或已有的工作。其實這樣想沒錯,但是缺少了目的性。努力工作不是目的,而是過程,因為并沒有一個因為努力工作而達到的成果。
這時候您會說:我努力工作,幾年后要自己創(chuàng)業(yè)。對,這是目的,但是又少了真正的計劃。努力工作幾年以后自己創(chuàng)業(yè),很好的一個流程,但是沒有計劃,您如何知道努力工作幾年之后就一定有能力去創(chuàng)業(yè)呢?所以在我看來,不管是不是應屆畢業(yè)生,都要有一個學習或成長的計劃,至少是短期內的計劃。相信大家都知道一句話:叫吃得苦中苦,方為人上人(雞湯了一下)。如果您認為努力工作就是吃苦,那就太天真了。看到馬力老師的一個“設計師”所具備的能力的流程圖,我覺得很不錯。
不過流程圖的名稱叫“設計師應該掌握的”。而不是一個應屆畢業(yè)生應該掌握的能力,所以當大家看到設計師應該具備什么能力時,不要慌,對于現(xiàn)在的您來說,或許還早,您要做的,就是從現(xiàn)在起,朝著這份流程框架去努力(當然,它也不一定對,所以你要去看更多東西)。在您成為一個厲害的設計師以后,再看看自己是否具備這些能力,所以現(xiàn)在先吃苦吧。
當然,我絲毫沒有奉勸大家“人生路上要盡量多吃苦頭”的意思。老實說,我覺得假如不吃苦頭就能蒙混過關,當然是不吃更好。毫無疑問,吃苦受難絕不是樂事一樁,只怕還有人會因此一蹶不振,被眼前的壓力打垮,再也無法重振旗鼓。不過,假如您此時此刻剛好陷入了困境,正飽受折磨,那么我很想告訴您:盡管眼下十分艱難,可日后這段經歷說不定就會開花結果。
結語:我將工作中的設計流程、設計后置、以及學習計劃拆分開用白話形式來表述,也許大家看著很淺顯,但絕對是一篇值得你仔細閱讀的文章。
后續(xù):
各個公司對交互設計師職責的定位不同,對設計師的要求也不同。從最初的就事論事做出設計方案到終極的體驗規(guī)劃,各個階段要求的知識范圍和能力差異非常大。
入門時只要學會幾種繪圖工具、掌握正確的思維方法、對用戶體驗有初步的了解和判斷即可。這也是我們對應屆畢業(yè)生設定的第一個培訓目標。
中級設計師,在橫向逐步擴展視野在縱向上深挖,橫向上涉及到設計的前端用戶研究和后端技術實現(xiàn)上,我們要求中級設計師對用戶研究的基本工具和技術實現(xiàn)方法都有一定的積累和理解,甚至可以自己動手做一些用戶研究和技術實現(xiàn)上的工作。縱向上是對交互設計本質更加深入的思考和認識,如何綜合視覺設計一起考慮解決問題。
高級設計師,從整個產品的角度對用戶體驗的了解,需要有全流程的質量保證意識。
頂級設計師,著重于創(chuàng)造商業(yè)價值上進行要求,這就不僅僅是對用戶和產品設計的要求,還包括對市場、營銷、規(guī)劃、行業(yè)趨勢、技術趨勢的認識。
文章標題:初級交互設計師該具備哪些能力
分享鏈接:http://aaarwkj.com/news48/167898.html
成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供搜索引擎優(yōu)化、電子商務、域名注冊、ChatGPT、外貿建站、標簽優(yōu)化
聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內容