一,整理:做好第一件事兒,就會有第二次機會
1. 文件整理
我們把自己的設計文件在移交下一個流程環(huán)節(jié)或上傳至共享平臺(給別人看)之前,一定要將文件夾整理命名并刪除空白和隱藏圖層(PS中兩個隱蔽但超實用的功能)
這項工作看起來沒多大必要,卻是充分體現(xiàn)設計師專業(yè)性的小細節(jié)。聽到過一個設計師講述:接到一個報價不菲的設計私單,很開心,但做到最后沒有收到一分尾款。我想每一個客戶收到這樣隨意的設計文件時心里都是哇涼哇涼的,真的對這位同行心疼不起來 。
2. 靈感庫
設計沒有捷徑,每個細節(jié)處理呈現(xiàn)都是作品輸出達到一個量級和點滴磨練的積累,靈感也不是無緣無故迸發(fā)或純靠天賦,而是源于日常所見所聞所想,在某一特定時刻的集中表現(xiàn)結果。靈感是很虛幻的呈現(xiàn),可能沒法控制它迸發(fā)的時間,但可以通過整理方法刺激提高它的迸發(fā)頻次。
3. 思考整理
最近有讀一本《佐藤可士和的超整理術》,日本鬼才設計師由設計工作引發(fā)的整理思考,真的是一種可以一勞永逸影響到生活工作方方面面的整理法,他將整理分為三個層次:空間整理、信息整理、思考整理。從易到難手把手教你整理隨身物品 — 整合用戶需求信息 — 整理思維、語言至可視化。在他看來,設計都相通,各種跨界設計里,沒有什么沒法用“整理”二字能解決的問題。
二,B方案:備胎用好了也能逆襲
最早有的這個做法是源于對自己A方案的不自信,覺得不能足夠壓倒性說服客戶,多一種方案至少在態(tài)度上是能加分的。后來有了這個習慣,發(fā)現(xiàn)更多時候B方案比A方案更完善更合理,逼一逼潛力還是有的,就算逼不出更完美的方案,在這個思考的過程中,你可能已經(jīng)為A方案想好了一百種“忽悠”方法了。
記得初中語文老師有提到(鬼知道我經(jīng)歷了什么為什么會記得那么久遠的事情),寫作文在做構思時,不要采用你想到的第一個第二個創(chuàng)意,因為你能一開始就想到的可能大多數(shù)人也能想到,再花點心思琢磨出第三甚至第四個來,你的作文會更出彩,想想并不是沒有道理。
三,換位:站在別人的角度看,這都不是事兒
不要反感和對抗Reviews與Redesign,這是完善設計和提高水準的最好方式。設計師懂得用理念包裝方案是好習慣,但不用刻意執(zhí)著于理念,因為設計服務大眾,盡管大家審美水平各異,但應該是大多數(shù)人都能認可的才算好作品,所以換位跳出理念包裝來站在大眾角度看往往能看出問題所在。
四,好奇:愛問為什么的孩子運氣不會太差
刨根問底 —— 設計工作往往是業(yè)務流程末端的職能,我們接到的需求信息經(jīng)常是經(jīng)過層層漏斗被篩掉的結果,不問緣由的執(zhí)行很有可能落地方案跟市場預期背道而馳。接到需求時多問問緣由,“為甚么做這個需求,這個需求用在哪,用來解決什么問題”試著去獲得上游、上上游業(yè)務層的有效可用信息,不要覺得那些業(yè)務背后的邏輯流程跟設計師無關。
觸類旁通-設計其實是門雜學,各個行業(yè)都有可能與設計有交集,設計靈感也可能來自生活中接觸的方方面面,保持探索的好奇心,讓設計與生活有更多交融。做產(chǎn)品之前要做的User research,同做編劇創(chuàng)作之前要做的“人設”“背景資料考據(jù)”等工作,與設計創(chuàng)作之前的靈感搜集都很相似,設計師如果能利用碎片化時間,有這種習慣去了解一些行業(yè)信息、文化根源。涉獵范圍可以不僅局限于藝術、設計領域 ,將這種“搜集”工作做在設計之前,會讓我們應對不同客戶和需求更游刃有余,也為自己職業(yè)發(fā)展提供更多可能性,因為這個世界活久見的事情太多。
五,專注:別忘了設計本身
閱讀、健身、學一門外語、學一種樂器…把自己想做的十件事或想達成的目標寫下來,挑出來幾件認為最重要的,然后其他全部扔掉,像躲避瘟疫一樣躲避它們(巴菲特給自己的飛行員提供的建議)不在那些相對不重要的事情上花費任何時間和注意力,至少在達成那些相對重要的目標之前。
設計工具也是,設計師(平面設計、網(wǎng)頁設計、UI設計)能用到的軟件很多:PS、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity….(不同公司出品、功能優(yōu)略勢各異,個人傾向于用矢量、位圖兩種類型做區(qū)分選擇)。軟件是幫助設計師完成作品的工具,不要反過來被工具束縛,花短暫集中的時間去研究每一個新工具,選擇自己覺得用著順手并高效的工具即可,樣樣都想用很容易讓時間都耗在導來導去換格式、執(zhí)著于技法而忽略了設計本身的怪圈中。
六,基本功:練好基本功,再整花架子
手繪—美術生出身的設計師們,可能很多人都把畫畫這門手藝撇的一干二凈了,撿起來,習慣隨手畫畫,不管畫的如何,不求達到專業(yè)插畫師的水平,至少有草圖、鼠繪能力,為設計創(chuàng)作提供更多可能性。
回歸設計之本—學生時代學過的那些當時覺得枯燥乏味的平面、色彩、立體三大構成,美術史,心理學… 偶爾回顧鞏固,相信對每個階段的設計師都新的啟發(fā) 。
七,謙遜:設計是修行
日本“秋山木工”創(chuàng)立的一套八年育人制度:“匠人須知三十條”,講的都是品行,打造的卻是一流的、卓越的技術。見過很多大牛設計師們不論做到什么職位,都依然能保持一線設計的動力,不是工作,更像是習慣,對設計有著虔誠謙遜的匠人心態(tài),活力、能動性,永遠覺得還有未知的可能等待去探索…
所以說,找到這樣一個懂整理、想的周到、會體諒并好奇、執(zhí)著、謙遜大方、熱愛生活的設計師做對象兒,你還有什么不滿意的?。◤娦泻魬黝})
引用羅輯思維的一個觀點結個尾:堅持做一件有意義的事,一直做,然后等待時間的回報。相信你習慣了的很多有意義的小事會隨著時間在增值。
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文章標題:專業(yè)設計師,注重7個工作習慣
文章路徑:http://aaarwkj.com/news9/325509.html
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