1、Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影補(bǔ)間動畫和幀動畫。
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2、android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點(diǎn):漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。
3、場景動畫(SceneAnimation)場景動畫是指一組視圖和布局的動態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場景動畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應(yīng)用啟動等。
4、在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。
5、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
根據(jù)不同的動畫效果,補(bǔ)間動畫分為4種動畫:具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個性化動畫效果。將動畫拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動畫模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動畫效果。
Android中的常用動畫有三種:View Animation (Tween Animation 補(bǔ)間動畫)基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,而實(shí)際屬性值未變。比如動畫移動一個按鈕位置,但按鈕點(diǎn)擊的實(shí)際位置仍未改變。
屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合 動畫配置同樣可以使用xml配置,參數(shù)類似,這里不做詳細(xì)說明。
在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。
視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過大過多會導(dǎo)致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
到了Android 12,guan 方新增了SplashScreen Api,可為所有應(yīng)用添加新的啟動動畫,顯示速度十分實(shí)時,所以到了Android 12,我們就不必自己添加android:windowBackground屬性,最重要的是它是能向下兼容的。
這種開機(jī)動畫特效軟件主要具有以下幾個特點(diǎn):1)支持多種特效 這種軟件可以支持多種不同的開機(jī)特效,包括平移、旋轉(zhuǎn)、閃爍、霧化等等,可以根據(jù)用戶的喜好進(jìn)行選擇。
首先得有基礎(chǔ),不是一定要什么高效不高效。要對一樣?xùn)|西保持興趣,那是需要基礎(chǔ)和不斷獲得的成就堆積起來的。要學(xué)安卓動畫你得先有語言的基礎(chǔ),我感覺有了基礎(chǔ)看東西,我很有感覺,感覺自己能很好的學(xué)。
Android的高效學(xué)習(xí)方法,總結(jié)來說,主要有以下幾點(diǎn):規(guī)劃一條清晰的學(xué)習(xí)路線,選擇一套系統(tǒng)的書籍或視頻。
Android虛擬機(jī)(Dalvik && ART)學(xué)習(xí)Android中的幾種文件1 Apk文件APK 文件其實(shí)是 zip 格式,在Window平臺上可以直接將后綴格式改為zip進(jìn)行解壓。
新聞名稱:android立體動畫 立體動畫用什么軟件
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