首先設(shè)定關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) CAKeyframeAnimation 的一些屬性,比如運(yùn)動(dòng)時(shí)間和重復(fù)次數(shù)和calculationMode模式,我們選擇 kCAAnimationPaced 使得動(dòng)畫(huà)均勻進(jìn)行。設(shè)定好關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的path,即一個(gè)橢圓形的路徑。
成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家專注于成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站與策劃設(shè)計(jì),涇縣網(wǎng)站建設(shè)哪家好?成都創(chuàng)新互聯(lián)做網(wǎng)站,專注于網(wǎng)站建設(shè)十余年,網(wǎng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)建站公司;建站業(yè)務(wù)涵蓋:涇縣等地區(qū)。涇縣做網(wǎng)站價(jià)格咨詢:18982081108
把球綁定在桿子上,給桿子做個(gè)勻速轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。然后。。手動(dòng)K幀,讓球沿著桿子來(lái)回動(dòng),一直保持在橢圓的軌跡上。
先做出地球、月球圖片元件。再做出地球、月球自轉(zhuǎn)影片元件。新建一個(gè)影片元件,把地球自轉(zhuǎn)影片元件放進(jìn)去。再新建一個(gè)圖層,把月球自轉(zhuǎn)放到第二個(gè)圖層,選擇圖層,右鍵選擇添加引導(dǎo)層。
新建一文檔,背景顏色為黑色;新建一層“圖層1”,用橢圓工具,筆觸為1,筆觸顏色隨便,填充顏色為空。新建一層“圖層2”,用橢圓工具,筆觸為空,筆觸顏色為空,填充顏色為黃色,按住shift鍵畫(huà)一正圓月亮。
1、CABasicAnimation 通過(guò)設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動(dòng)畫(huà)會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。
2、CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動(dòng)畫(huà)背后依賴的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動(dòng)畫(huà)而言,費(fèi)力不討好。
3、animationWithKeyPath蘋(píng)果guan 方介紹傳送門(mén) 上文講到可用的四個(gè)動(dòng)畫(huà)類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對(duì)每個(gè)動(dòng)畫(huà)類寫(xiě)實(shí)例以進(jìn)行加深。
4、在兩個(gè)給定視圖之間構(gòu)建過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(翻譯純屬個(gè)人見(jiàn)解,有錯(cuò)請(qǐng)指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)API,使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是要理解不同參數(shù)的意義。
篇一:iOS 8自定義動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)上手指南 iOS 5發(fā)布的時(shí)候,蘋(píng)果針對(duì)應(yīng)用程序界面的設(shè)計(jì),提出了一種全新的,革命性的方法—Storyboard,它從根本上改變了現(xiàn)有的設(shè)計(jì)理念。
首先,打開(kāi)手機(jī)中的【設(shè)置】,點(diǎn)擊【通用】,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。其次,點(diǎn)擊【輔助功能】,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。接著,點(diǎn)擊【減弱動(dòng)態(tài)效果】,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。
方法/步驟首先打開(kāi)ps,然后新建一個(gè)”50*50px“的文件,填充為黑色,然后全選,復(fù)制。然后在新建個(gè)“50*100px”的文件,把步驟1所做的文件粘貼過(guò)來(lái),如圖,然后執(zhí)行“編輯-定義圖案”。
一起來(lái)感受iOS的奇妙之處吧。iPhone手機(jī)動(dòng)畫(huà)特效在哪里 首先打開(kāi)蘋(píng)果商城。輸入【10years】。然后就能看到特效了。還可以輸入雪花的表情。只要用戶不退出應(yīng)用,雪花就會(huì)一直漂浮。
開(kāi)始動(dòng)畫(huà)時(shí),封面會(huì)進(jìn)行兩個(gè)動(dòng)畫(huà),一個(gè)是縮放動(dòng)畫(huà),一個(gè)是旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)(繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度);書(shū)頁(yè)僅執(zhí)行縮放動(dòng)畫(huà)。 結(jié)束動(dòng)畫(huà)時(shí),封面view離開(kāi)了屏幕,書(shū)頁(yè)全屏展示。
FLASH制作水波紋效果的具體步驟如下:新建動(dòng)畫(huà),設(shè)置尺寸和背景色后確定。導(dǎo)入你要選擇的背景文件。在導(dǎo)入的圖片上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選擇“轉(zhuǎn)化為元件”將圖片轉(zhuǎn)化為圖形“元件A”。
這樣,我們就完成了CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)效果 這種動(dòng)畫(huà)效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋(píng)果開(kāi)發(fā)文檔時(shí),我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過(guò)這個(gè)協(xié)議我們可以觀察動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束。
CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個(gè)不同的性能:它更像是一個(gè)NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對(duì),即使和你使用的動(dòng)畫(huà)所聲明的屬性并不匹配。
CoreAnimation翻譯過(guò)來(lái)就是核心動(dòng)畫(huà),一組非常強(qiáng)大的API,用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的,非常的簡(jiǎn)單但是效果非常絢麗。
Layer產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà),例如fromValue toValue確確實(shí)實(shí)是Layer在動(dòng),但在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中M并沒(méi)有變(你可以當(dāng)做View的原始位置沒(méi)有變,動(dòng)的是Layer),所以相應(yīng)點(diǎn)擊事件的依舊是原來(lái)的位置。
標(biāo)題名稱:ios開(kāi)發(fā)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)原理
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