整體風(fēng)格對比
專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)天心免費做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動了上1000+企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。
IOS: iOS7的Flat Design——是 Mobile 設(shè)計里程碑。原本栩栩如生的擬物化設(shè)計被拍扁,去除了冗余、厚重和繁雜的裝飾效果,變成了“扁平化設(shè)計”,其核心思想就是讓“信息”本身凸顯出來,在設(shè)計元素上則強(qiáng)調(diào)了抽象、極簡和符號化。自此扁平風(fēng)格開始在移動端設(shè)計中廣為盛行。
Android: 自從2014年11月3日,Android5.0 Lollipop 正式面向用戶推出,Material Design 煥然一新的設(shè)計驚艷了全場,不僅僅是視覺效果,全新的“數(shù)字紙墨”的空間概念也賦予了界面全新的UI理念。
那么 Flat Design 與 Material Design,兩個同樣趨于簡約的設(shè)計理念,他們具體的區(qū)別又在哪呢? 以下將會就這個話題具體分析兩者在設(shè)計思路、動效和其他細(xì)節(jié)上的不同。
設(shè)計思路的不同——開發(fā)與封閉
如果只能用一對詞來概括 Android 和 iOS 系統(tǒng)的不同,那應(yīng)該是開放與封閉,也正是這兩個截然不同的系統(tǒng)特性帶來了設(shè)計思路的不同。
Android 的開放帶來了多樣化設(shè)計的同時(使用自定義控件幾乎沒有不能實現(xiàn)的設(shè)計效果),同時也帶來了“雜亂無章”之感和眾多因為不統(tǒng)一而造成的用戶在使用時無從下手的情況。
iOS的 HIG(《Human Interface Guideline》人機(jī)交互規(guī)范)則更多“迫使”設(shè)計師去更多的使用系統(tǒng)原生的控件,設(shè)計師對于控件的修改非常局限,但這樣做的好處就是每個 App
的基本操作都是在規(guī)范之內(nèi),具有一定的統(tǒng)一性,用戶使用起來非常的方便,學(xué)習(xí)成本也相應(yīng)降低了不少。這兩者很難去評判孰優(yōu)孰劣,可以說“iOS 的下限比 Android 高,但 Android 的上限比 iOS 高”,伴隨著大屏?xí)r代的腳步,可以看到雙方都在努力靠近彼此的一個趨勢,相信在不久的將來,就可以達(dá)到一種“和而不同”的平衡。
動效展現(xiàn)原理不同——換個角度理解世界
現(xiàn)在動效的運用已經(jīng)成為了許多 APP的標(biāo)配,合理的動效不僅僅是為了視覺效果上的“酷炫”,更是幫助用戶更好的理解層級、轉(zhuǎn)場關(guān)系和關(guān)注到重點信息的利器。然而細(xì)心的設(shè)計師會發(fā)現(xiàn),Android
和 iOS 的動效思路是截然不同的。用一句話概括兩邊設(shè)計語言的物理模型就是: Material Design 運用的是機(jī)械物理和電磁物理,而iOS 的動效更多建立在鏡頭運動和景深變化上。究其設(shè)計語言的本質(zhì)就是讓用戶可以把客觀經(jīng)驗移植到界面的一種思路。
Material Design 的隱喻是紙張,用戶的手指就像磁鐵一樣把電子紙墨吸引過來,點擊后就會泛起“漣漪”作為一個交互響應(yīng)。而其他物體的排列則按照一種“深淺”的層級來排布,離手指越近的元素越亮,陰影越深,而離開遠(yuǎn)的元素則越暗,直至淹沒在黑暗之中。
細(xì)觀 iOS 的系統(tǒng)動效可以發(fā)現(xiàn),iOS 的桌面就好像一片星空,每個 App 都是其中的一個小星星(點),每當(dāng)用戶去點擊,鏡頭就會切近,而背景則是隱入了一片高斯模糊的景深之中,這應(yīng)該是每個 iOS 用戶最深刻的動效體驗之一了。 高斯模糊也成為了 iOS 特有的一個表達(dá)層級關(guān)系的利器 (其中不僅是模糊,還存在著鏡頭晃動時的位移)。
同樣類型的動效還體現(xiàn)在打開 APP 的時候由一個點放大成一個面,包括“日歷”App 和“相冊”App(皆為系統(tǒng)應(yīng)用)中年-日-月切換的操作,均是鏡頭思路的表現(xiàn)形式。
無論是哪種動效,本質(zhì)上都是幫助用戶更好的理解界面信息在時間和空間上的關(guān)系。
其他設(shè)計形式——和而不同
(1)Tab bar的設(shè)計
iOS的Tab放在頁面底部,通常通過點擊來切換。Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當(dāng)然Tab可以點擊切換。Tab多的話,Tab本身也可以滑動。
單條item的操作
iOS單條item的操作有兩種,點擊和滑動,點擊一般進(jìn)入新的頁面,滑動會出現(xiàn)對這條item的一些常用編輯操作,如微信里滑動一條訂閱號,會出現(xiàn)取消關(guān)注和刪除。
Android中,單條item的操作也有兩種,點擊和長按,點擊一般進(jìn)入新的頁面。長按進(jìn)入一個編輯模式,可以在里面進(jìn)行批量和其他一個操作,比如刪除,頂置等等。
字體
iPhone上的字體英文為:HelveticaNeue 。iOS9之后變?yōu)?蘋方字體 ,該字體提供了6種字重。分別為:常規(guī)體、極細(xì)體、細(xì)體、纖細(xì)體、中黑體、中粗體。使用不同字重,更加界面上不同層級信息的表達(dá)。
Android 上的字體為:Droid sans fallback,是谷歌自己的字體,與微軟雅黑很像。
規(guī)范與用戶習(xí)慣的平衡
最后談一談微信,這個用戶量級重達(dá)10億的APP,他們是如何在Android和iOS的設(shè)計版本中平衡規(guī)范與用戶習(xí)慣的。
微信的tab導(dǎo)航,iOS和Android端依然是保持一致,都放在底部的。其實在Android4.0時期,微信出過一個嚴(yán)格按照android規(guī)范的版本,把導(dǎo)航放在里側(cè)滑里,但是隨著用戶使用習(xí)慣的逐漸被固化,發(fā)現(xiàn)很多常用的功能是不適合放在側(cè)滑里的。所以后來的微信android版,還是把主導(dǎo)航放在了底部。只是在單條item的操作、輸入框的樣式等細(xì)節(jié)上按照android的規(guī)范來做。
總結(jié)
做設(shè)計,既要借鑒官方、行業(yè)主流的設(shè)計形式,更要分析和總結(jié)別人設(shè)計形式背后的邏輯。官方、主流設(shè)計已經(jīng)將用戶的認(rèn)知和使用習(xí)慣培養(yǎng)起來了。
正如交互之父Alan? Cooper所說:如果你找不到更好的設(shè)計方案,就按照目前的標(biāo)準(zhǔn)來做,強(qiáng)打差異化有違用戶習(xí)慣的,可能這對用戶價值是有傷害的。 這就是最后要用微信為載體對比iOS和Android兩大系統(tǒng)的差異。設(shè)計的目的在于提供適當(dāng)場景的解決方案,當(dāng)目前市場的解決方案都滿足不了現(xiàn)有的業(yè)務(wù)需求,我們就要學(xué)會創(chuàng)造,但是在創(chuàng)造過程中最好依據(jù)現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計來改變與創(chuàng)造。
h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的,還有就是xamarin,但是這個比較復(fù)雜,而且不成熟,是微軟搞的。
一、IOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。iPhone Operating System 的縮寫,不是單詞,所以直接讀字母就行。
二、iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng)?。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設(shè)計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產(chǎn)品上。
iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。原本這個系統(tǒng)名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網(wǎng)絡(luò)設(shè)備操作系統(tǒng)注冊商標(biāo),蘋果改名已獲得Cisco公司授權(quán))。
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕
當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時,第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點擊進(jìn)入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進(jìn)行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機(jī)硬件裝備競賽當(dāng)中,其實處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機(jī)擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。
3、開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因??磥砭幊陶Z言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統(tǒng)設(shè)計不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
因為iOS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應(yīng)用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機(jī)設(shè)計,在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機(jī)器型號進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
1、支持的前端開發(fā)語言有:
前端主要是用WXML、WXSS以及JavaScript來開發(fā)。本質(zhì)上就是JS+CSS+HTML5,不過不能直接用HTML標(biāo)簽,微信提供一個組件庫,沒有DOM和其他瀏覽器上的API;網(wǎng)絡(luò)、Canvas等也重新包裝過?!军c擊查看APP開發(fā)的真正報價】
2、支持的后端開發(fā)語言有:
其實理論上后端用什么語言都可以,只要能夠從服務(wù)器上獲取到數(shù)據(jù),例如:PHP、Java或者Python來開發(fā)。一般對于企業(yè)而言,都是采用php程序開發(fā)微信小程序;技術(shù)要求高一點的可以采用java程序開發(fā)。
想要了解更多有關(guān)APP開發(fā)的相關(guān)信息,推薦咨詢豬八戒網(wǎng)。豬八戒網(wǎng)有千萬服務(wù)商為企業(yè)、公共機(jī)構(gòu)和個人提供定制化的解決方案,將創(chuàng)意、智慧、技能轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值和社會價值。2011年豬八戒網(wǎng)獲得IDG投資并被評選為中國2011年度“最佳商業(yè)模式十強(qiáng)”企業(yè);專業(yè)性值的信賴。
1、安卓編程需要linux語言
Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統(tǒng),是一個基于POSIX和Unix的多用戶、多任務(wù)、支持多線程和多CPU的操作系統(tǒng)。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Linux得到了來自全世界軟件愛好者、組織、公司的支持。
它除了在服務(wù)器操作系統(tǒng)方面保持著強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統(tǒng)上都有著長足的進(jìn)步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統(tǒng)的實現(xiàn)機(jī)制,而且可以根據(jù)自身的需要來修改完善這個操作系統(tǒng),使其最大化地適應(yīng)用戶的需要。
Linux不僅系統(tǒng)性能穩(wěn)定,而且是開源軟件。其核心防火墻組件性能高效、配置簡單,保證了系統(tǒng)的安全。
在很多企業(yè)網(wǎng)絡(luò)中,為了追求速度和安全,Linux操作系統(tǒng)不僅僅是被網(wǎng)絡(luò)運維人員當(dāng)作服務(wù)器使用,Linux既可以當(dāng)作服務(wù)器,又可以當(dāng)作網(wǎng)絡(luò)防火墻是Linux的 一大亮點。
Linux與其他操作系統(tǒng)相比 ,具有開放源碼、沒有版權(quán)、技術(shù)社區(qū)用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強(qiáng)大,成本低。尤其系統(tǒng)中內(nèi)嵌網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧 ,經(jīng)過適當(dāng)?shù)呐渲镁涂蓪崿F(xiàn)路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發(fā)路由交換設(shè)備的理想開發(fā)平臺。
2、ios編程需要MacOS語言
Mac OS是一套運行于蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統(tǒng)。
Mac OS是首個在商用領(lǐng)域成功的圖形用戶界面操作系統(tǒng)?,F(xiàn)行的最新的系統(tǒng)版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網(wǎng)上也有在PC上運行的Mac系統(tǒng)(Hackintosh)。
Mac系統(tǒng)是基于Unix內(nèi)核的圖形化操作系統(tǒng);一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統(tǒng)。
由蘋果自行開發(fā)。蘋果機(jī)的操作系統(tǒng)已經(jīng)到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數(shù)字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統(tǒng)非常可靠;它的許多特點和服務(wù)都體現(xiàn)了蘋果的理念。
另外,瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由于MAC的架構(gòu)與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。macOS操作系統(tǒng)界面非常獨特,突出了形象的圖標(biāo)和人機(jī)對話。蘋果不僅自己開發(fā)系統(tǒng),也涉及到硬件的開發(fā)。
2011年7月20日Mac OS X已經(jīng)正式被蘋果改名為OSX。2016年,OS X改名為macOS,與iOS,tvOS,watchOS相照應(yīng)。
最新版本為macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨發(fā)布。
2018年3月30日,蘋果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增強(qiáng)了對外接eGPU的支持,還新增了此前iMac Pro專屬的墨水云墻紙。
2018年9月25日,蘋果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari瀏覽器,Mac App Store,訪達(dá),桌面,股市,語音備忘錄,家庭App等。
北京時間2019年6月4日凌晨1點,2019年WWDC全球開發(fā)者大會上蘋果發(fā)布macOS Catalina 10.15,用戶能將iPad用作Mac電腦的第二塊顯示屏,可以實現(xiàn)語音控制。
擴(kuò)展資料:
linux語言主要特性:
基本思想
Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟件都有確定的用途。
其中第一條詳細(xì)來講就是系統(tǒng)中的所有都?xì)w結(jié)為一個文件,包括命令、硬件和軟件設(shè)備、操作系統(tǒng)、進(jìn)程等等對于操作系統(tǒng)內(nèi)核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。至于說Linux是基于Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近。
完全免費
Linux是一款免費的操作系統(tǒng),用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)或其他途徑免費獲得,并可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統(tǒng)所做不到的。
正是由于這一點,來自全世界的無數(shù)程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據(jù)自己的興趣和靈感對其進(jìn)行改變,這讓Linux吸收了無數(shù)程序員的精華,不斷壯大。
完全兼容POSIX1.0標(biāo)準(zhǔn)
這使得可以在Linux下通過相應(yīng)的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉(zhuǎn)到Linux奠定了基礎(chǔ)。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。
多用戶、多任務(wù)
Linux支持多用戶,各個用戶對于自己的文件設(shè)備有自己特殊的權(quán)利,保證了各用戶之間互不影響。多任務(wù)則是現(xiàn)在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時并獨立地運行。
良好的界面
Linux同時具有字符界面和圖形界面。在字符界面用戶可以通過鍵盤輸入相應(yīng)的指令來進(jìn)行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統(tǒng),用戶可以使用鼠標(biāo)對其進(jìn)行操作。
在X-Window環(huán)境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。
支持多種平臺
Linux可以運行在多種硬件平臺上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平臺。此外Linux還是一種嵌入式操作系統(tǒng),可以運行在掌上電腦、機(jī)頂盒或游戲機(jī)上。
2001年1月份發(fā)布的Linux 2.4版內(nèi)核已經(jīng)能夠完全支持Intel64位芯片架構(gòu)。同時Linux也支持多處理器技術(shù)。多個處理器同時工作,使系統(tǒng)性能大大提高。
分享標(biāo)題:安卓和ios的開發(fā)語言,iOS用什么語言開發(fā)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://aaarwkj.com/article18/dssjodp.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供靜態(tài)網(wǎng)站、品牌網(wǎng)站建設(shè)、品牌網(wǎng)站設(shè)計、全網(wǎng)營銷推廣、App設(shè)計、外貿(mào)建站
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)