這篇文章主要介紹如何解決Vue背景圖打包之后訪問路徑錯誤的問題,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
案例環(huán)境
通過vue-cli腳手架創(chuàng)建的vue項目
在項目打包的時候遇到了背景圖片路徑出錯的問題,經(jīng)過谷歌一番,發(fā)現(xiàn)是在配置的時候?qū)D片的限制大小過小造成的
首先,出錯點在url-loader上面。
// url-loader配置 // build/webpck.base.conf.js { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', query: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') }
這里解釋一下上面這段url-loader配置,test是正則匹配規(guī)則,匹配項目中所有的以正則規(guī)則結(jié)尾的格式的文件,直白點就是所以的圖片(png,jpg,jpeg,gif,svg)。然后用url-loader進(jìn)行處理。處理也有個規(guī)則如下,當(dāng)不大于10000B的文件進(jìn)行base64轉(zhuǎn)碼,就是將圖片轉(zhuǎn)為base64的格式。如果超過10KB的圖片就單獨打包到utils.assetsPath(‘img/[name].[hash:7].[ext]') 這個目錄下(從build/utils.js和config/index.js可以知道這個路徑就是static/img目錄,并且圖片名是進(jìn)行hash之后的值,根目錄下面沒有static目錄,所以會創(chuàng)建一個static目錄,至于為什么最后沒有看見這個目錄后續(xù)再說),當(dāng)我們創(chuàng)建了一個這樣的目錄之后,所以的圖片訪問路徑就成了對應(yīng)的static/img/'圖片名'。到這里就可以確定,如果小于10KB的圖片轉(zhuǎn)為base64,大于10KB的圖片已經(jīng)將圖片路徑改為了static/img/'圖片名',然后我們繼續(xù)來理清訪問路徑的事情。
// 目前我們的目錄結(jié)構(gòu) index.html static |--img |--'picname' |--css |--app.css |--js |--app.js
我們知道img為html標(biāo)簽,他的路徑是由index.html開始訪問的,他走static/img/'圖片名'是能正確訪問到圖片的,所以img的路徑?jīng)]問題,然后app.css訪問static/img/'圖片名'是訪問錯誤的,因為在css目錄下并沒有static目錄。這樣就造成了路徑訪問失敗的問題。
解決辦法
1、使用小圖片作為背景圖片(建議):
將小于10KB的圖片作為背景圖片,如果有大于10KB的圖片作為img圖片。
2、修改url-loader的limit值(不建議):
從上面分析可知,當(dāng)圖片轉(zhuǎn)為base64就沒有路徑錯誤的問題,保證自己的背景圖片都能轉(zhuǎn)為base64就可以防止該錯誤發(fā)生,將limit的值改為你的背景圖大那一張的值還大一點就行,換算為B的單位
3、將css不要單獨打包出來(不建議):
直接通過css-loader和style-loader打包到j(luò)s中,js自動創(chuàng)建style標(biāo)簽,這樣,背景圖片的訪問路徑就是通過index.html路徑訪問了,不過該解決方案也不建議。會導(dǎo)致js過大,和圖片過大不建議轉(zhuǎn)base64一個道理。
4、使用絕對路徑的圖片地址路徑(建議)
建議:使用小圖片作為背景圖片,大圖片用img標(biāo)簽。首先得分清背景圖片和圖片img的一些區(qū)別,就各人理解而言,背景圖片是用來修飾網(wǎng)頁的,與實際內(nèi)容無關(guān)的東西,使用背景圖片。如果與內(nèi)容有關(guān)的東西都應(yīng)該使用img標(biāo)簽算作網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)的內(nèi)容。修飾的圖片盡量的小,也可以使用圖片壓縮等策略減小圖片大小。
不建議:不建議修改limit值的原因是,url-loader的配置是針對整個項目的圖片,修改了limit值也等于讓html中img標(biāo)簽的圖片也跟著進(jìn)行了base64的轉(zhuǎn)換,而對于base64的轉(zhuǎn)換的缺點是他會增大圖片原本的體積,如果對大圖進(jìn)行了轉(zhuǎn)base64會造成你的js文件過大,從而增加了加載js時間過長。
關(guān)于base64
優(yōu)點:base64就是一串字符串碼來表示的圖片,在加載頁面或者js的時候就一并加載過來,減少圖片引用時單獨的一次http請求。了解web端性能優(yōu)化的同學(xué)都知道,http請求每次建立都會占用一定的時間,對于小圖請求來說,可能http建立請求的時間比圖片下載本身還長。所以對小圖進(jìn)行base64轉(zhuǎn)碼是優(yōu)化http請求,保證頁面加速渲染的一種手段。
缺點:base64缺點就是之前提到的,他會增加圖片本身的大小,對小圖片來說,增加大小導(dǎo)致js的請求增長完全能彌補(bǔ)多一個http請求的建立的時長,這種取舍是劃算的??墒菍τ诖髨D來說,這樣的取舍是不劃算的。
舉個例子
例子:(以下數(shù)據(jù)都是隨便模擬,看看思路就行)
假如每次建立http時長為0.1s,網(wǎng)絡(luò)傳輸為100KB/s,每次轉(zhuǎn)base64增加體積為百分之二十;
一張10KB的圖片通過http請求下載為0.2s,他轉(zhuǎn)為base64之后為12KB,在js下載中,增加了12KB的大小,所以增加0.12S 所以轉(zhuǎn)base64能優(yōu)化0.08s的頁面加載速度;
一張100KB的圖片通過http請求的速度是1.1s。轉(zhuǎn)base64之后大小為120KB,他會增加js的大小120KB,所以增加加載時間1.2s。這樣一算下來,轉(zhuǎn)為base64之后,并不能優(yōu)化頁面加載速度,反而拖慢了0.1s的加載速度,為不劃算。
思考:
在開發(fā)過程中,處理加載速度之外我們還得考慮并行下載的問題。如果全在一個js中,這個js沒下載完成之前,圖片也是沒有下載的,也就是轉(zhuǎn)base64之后,可以認(rèn)為js和圖片是串行下載的。而走h(yuǎn)ttp請求,圖片是可以和js并行下載的。所以實際上需要更小的圖片才能更劃算
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本文來源:http://aaarwkj.com/article2/cdphoc.html
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