C# for Unity 編程語(yǔ)言快速入門教程(連載5)---C#OOP編程之封裝性
C#的OOP即面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)三大特性: 封裝、繼承、多態(tài),是非常核心的OOP開(kāi)發(fā)思想。現(xiàn)就這部分總結(jié)部分知識(shí)點(diǎn)如下:
1: 概念
類與對(duì)象的關(guān)系.
創(chuàng)建類
類與對(duì)象的本質(zhì)區(qū)別:
類是建筑藍(lán)圖、對(duì)象是按照這份藍(lán)圖來(lái)建造的房子。
2: 訪問(wèn)區(qū)分符(修飾符)
訪問(wèn)修飾符是C#實(shí)現(xiàn)類的封裝的最核心手段。
private: 私有的,只能本類訪問(wèn),包括子類也不能訪問(wèn),是最嚴(yán)格的控制訪問(wèn)。
public: 公有的,所有類都可以訪問(wèn),是最松散的控制訪問(wèn)。
protected: 受保護(hù)的,也就是除了本類之外,只有自己的子類可以訪問(wèn)。
internal: 本程序集的,也就是說(shuō)一個(gè)程序集內(nèi)部都可以訪問(wèn),外部不行。
3:構(gòu)造函數(shù)
1) 與類名同名。2) 自動(dòng)運(yùn)行。 3) 不能返回任何數(shù)值,也不能加VOID.
4) 每個(gè)類都必須有一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用戶不提供則系統(tǒng)會(huì)提供自己默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)。
5) 構(gòu)造函數(shù)的默認(rèn)訪問(wèn)是private,但這樣就不能在類的外部創(chuàng)建實(shí)例。
6) 創(chuàng)建了帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)不會(huì)再創(chuàng)建默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
4: 特殊方法學(xué)習(xí)
4.1> 使用static 定義靜態(tài)字段與方法.
規(guī)則1:static 方法中,需用對(duì)象訪問(wèn)類中定義的任何實(shí)例字段與方法。
規(guī)則2:static 方法中,可以直接訪問(wèn)static字段與static方法。
4.2>Main 方法
Main() 方法是一個(gè)項(xiàng)目中唯一的入口程序,也就是程序開(kāi)始執(zhí)行的地方。
5: 命名空間
使用NameSpace 關(guān)鍵字來(lái)規(guī)定一個(gè)“虛擬的目錄”使得大型項(xiàng)目中,允許有重復(fù)的類名稱存在。(這個(gè)技術(shù)類似操作系統(tǒng)中的“目錄”的作用)
以上知識(shí)點(diǎn),提供以下練習(xí)題,供初學(xué)者做練習(xí)鞏固知識(shí)點(diǎn)(不配備答案,有需要的可以聯(lián)系筆者)。
OOP編程之封裝性編程練習(xí)題目:
1: 創(chuàng)建一個(gè)People類,定義字段 “編號(hào)”、“姓名”、“性別”、“年齡”。 定義方法“獲得編號(hào)”、“獲得姓名”、"獲得性別"、“獲得年齡”,
要求:
1) 方法中調(diào)用顯示對(duì)應(yīng)的字段。
2) 創(chuàng)建people 類的對(duì)象,調(diào)用定義的成員方法。
2: 完成上題People 類后,把字段‘編號(hào)’、‘姓名’、‘性別’賦予私有,“獲得編號(hào)”、“獲得姓名”,“獲得性別”三個(gè)方法賦予公共修飾符,“獲得年齡”方法賦予靜態(tài)的方法修飾符。 對(duì)編譯問(wèn)題予以分析且解決。
3: 創(chuàng)建一個(gè)Rectangle 類,添加兩個(gè)字段 width、height.
在Rectangle 中添加兩個(gè)方法計(jì)算矩形的周長(zhǎng)和面積。
編程利用Rectangle 輸出一個(gè)矩形的周長(zhǎng)和面積。
4: 創(chuàng)建類且定義adding 方法,求1+2+3+ 。。。 +100 的結(jié)果。(main 方法只保留調(diào)用方法語(yǔ)句)
5: 創(chuàng)建類且定義addMethod方法,計(jì)算輸出1-100 之間的所有奇數(shù)的累加和。
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