HTML5和Unity3D相對來說HTML5要求更高。
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首先U3D感覺更偏重美術(shù)人員的使用,HTML5是前端程序語言,要用到很多專業(yè)英語,英語好的話,對使用HTML5更為有利。
樓主問的是目前就業(yè)很多的兩個行業(yè),只是從事的方向不同而已,H5主要從事前端開發(fā)的工作,u3d主要從事虛擬現(xiàn)實和3d游戲開發(fā)的工作,主要還是看你喜歡那個方向,希望能幫到你。
還真不一樣,區(qū)別大大的。
Flash是過去最風(fēng)靡的,現(xiàn)在由于安全性差,耗電多,不開源等原因,已經(jīng)被淘汰
u3d是微軟旗下的,與c#關(guān)系密切,可以說是一個專為游戲打造的模板式的開發(fā)工具,現(xiàn)在很多開發(fā)者都在用它
h5是基于html5、js等網(wǎng)頁語言開發(fā)游戲,在我看來,感覺就是用本來做網(wǎng)頁的工具兼職做個游戲。但html標(biāo)準(zhǔn)的更新填補了過去flash才能做到的一些技術(shù)上的空白。
在下載方面,在網(wǎng)頁上可以直接提取swf文件(flash游戲)、uinity3d文件(u3d游戲),但若想把h5游戲保存到本地,就絕不能僅僅通過網(wǎng)頁另存為那么簡單了,必須把涉及到的所有游戲的資源都分別存下來(目前我還沒做到,據(jù)說要把network里的文件都緩存下來才行)。
1、首先U3D感覺更偏重美術(shù)人員的使用,即使程序再牛X,感覺做出來的東西也是沒有任何美感可言,然而美術(shù)人員在借助U3D的一些不需要編程的插件做出來的東西真的很不錯。有個很明顯的差別就是U3D技術(shù)交流群與U3D美術(shù)交流群,這樣分類的群里面發(fā)布的截圖,簡直是天壤之別!做程序的只在注重程序怎么實現(xiàn),也往往做出了程序而界面亂的像一坨一樣。
現(xiàn)在U3D確實在吞噬整個游戲行業(yè),不論3D還是2D。但是總感覺U3D做大型游戲的話會變的非常難管理或者也不適于一個或者兩個人的團(tuán)隊制作。
2、HTML5現(xiàn)在更偏重的是頁面,再者是游戲?,F(xiàn)在用HTML5做的網(wǎng)站已經(jīng)不容忽視,不論動畫細(xì)節(jié)還是運行效率都非常棒,再者就是HTML5制作及時就可以玩的小游戲,現(xiàn)在在微信朋友群很流行。不然也不會出現(xiàn)下班兩個人制作了神經(jīng)貓這種3天破千萬甚至過億的訪問量。而意圖就已經(jīng)很明顯了,雖然只有幾天,但是引來投資就已經(jīng)有錢了,而U3D這種卻需要消耗更多的時間做出來的可能也是廢品。
當(dāng)前題目:unityhtml5,unity50
文章來源:http://aaarwkj.com/article20/dssjgjo.html
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