這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Java中switch關(guān)鍵字的原理是什么,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
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Switch語法
switch作為Java內(nèi)置關(guān)鍵字,卻在項(xiàng)目中真正使用的比較少。關(guān)于switch,還是有那么一些奧秘的。
要什么switch,我有if-else
確實(shí),項(xiàng)目中使用switch比較少的一個(gè)主要原因就在于它的作用能被if-else代替,況且switch對類型的限制,也阻礙了switch的進(jìn)一步使用。
先看看switch的語法:
switch(exp){ case exp1: break; case exp2: break; default: break;}
其中exp的類型限制為:byte ,short , int , char,及其包裝類,以及枚舉和String(JDK1.7)
為什么要有這些限制?
如果說,switch的功能和if-else的一模一樣,那么它存在的意義在哪里?
答案是:switch和if-else在設(shè)計(jì)的時(shí)候,是有一定的性能差別的。
看代碼:
public class Test { public static void switchTest(int a) { switch (a) { case 1: System.out.println("1"); break; case 2: System.out.println("2"); break; default: System.out.println("3"); break; } }}
javap -c Test.class
結(jié)果如下:
public static void switchTest(int); Code: 0: iload_0 1: lookupswitch { // 2 1: 28 2: 39 default: 50 } ...
這里面省略一些代碼。
可以發(fā)現(xiàn),switch是通過lookupswitch指令實(shí)現(xiàn)。那么lookupswitch指令是干嘛的呢?
在Java se8文檔中的描述可以大概知道:
switch可以被編譯為兩種指令
lookupswitch:當(dāng)switch的case比較稀疏的時(shí)候,使用該指令對int值的case進(jìn)行一一比較,直至找到對應(yīng)的case(這里的查找,可以優(yōu)化為二分查找) tableswitch:當(dāng)switch的case比較密集的時(shí)候,使用case的值作為switch的下標(biāo),可以在時(shí)間復(fù)雜度為O(1)的情況下找到對應(yīng)的case(可以類比HashMap)
并且文檔中還有一段描述:
Java虛擬機(jī)的tableswitch和 lookupswitch指令僅對int數(shù)據(jù)有效。因?yàn)閷?byte,char或或short值的操作在內(nèi)部被提升為int,所以對其switch表達(dá)式求值為其中一個(gè)類型進(jìn)行編譯,就好像它被計(jì)算為要鍵入一樣int。如果 chooseNear方法是使用type編寫的,則使用類型時(shí) short將生成相同的Java虛擬機(jī)指令int。其他數(shù)字類型必須縮小到類型int 以便在a中使用switch。
現(xiàn)在,我們應(yīng)該能夠明白,為什么switch關(guān)鍵字會(huì)有類型限制了,因?yàn)?switch所被翻譯的關(guān)鍵字是被限制為int類型的,至于為什么是int,我猜應(yīng)該是基于性能和實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度的考量吧。
int之外的類型
我們明白了byte,shor,char,int能被作為switch類型后,再看看枚舉和String
public static void switchTest(String a) { switch (a) { case "1": System.out.println("1"); break; case "2": System.out.println("2"); break; default: System.out.println("3"); break; } }
編譯生成Test.class。拖入IDEA進(jìn)行反編譯得到如下代碼:
public static void switchTest(String a) { byte var2 = -1; switch(a.hashCode()) { case 49: if (a.equals("1")) { var2 = 0; } break; case 50: if (a.equals("2")) { var2 = 1; } } switch(var2) { case 0: System.out.println("1"); break; case 1: System.out.println("2"); break; default: System.out.println("3"); } }
可以看見,JDK7 所支持的String類型是通過獲取String的hashCode來進(jìn)行選擇的,也就是本質(zhì)上還是int.為什么String可以這樣干?這取決于String是一個(gè)不變類。
為了防止hash碰撞,代碼更加保險(xiǎn)的進(jìn)行了equals判斷。
再來看看Enum
public static void switchTest(Fruit a) { switch (a) { case Orange: System.out.println("Orange"); break; case Apple: System.out.println("Apple"); break; default: System.out.println("Banana"); break; }}
編譯生成Test.class。拖入IDEA進(jìn)行反編譯得到如下代碼:
public static void switchTest(Fruit a) { switch(1.$SwitchMap$com$dengchengchao$Fruit[a.ordinal()]) { case 1: System.out.println("Orange"); break; case 2: System.out.println("Apple"); break; default: System.out.println("Banana"); } }
可以看到,枚舉支持switch更加簡單,直接通過枚舉的順序即可作為相關(guān)case
總之:
switch的設(shè)計(jì)按道理來說,是比if-else要快的,但是在99.99%的情況下,他們性能差不多,除非case分支量巨大,但是在case分支過多的情況下,一般應(yīng)該考慮使用多態(tài)重構(gòu)了。
switch雖然支持byte,int,short,char,enum,String但是本質(zhì)上都是int,其他的只是編譯器幫你進(jìn)行了語法糖優(yōu)化而已。
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