本篇內(nèi)容主要講解“Node.js中的內(nèi)置模塊是什么”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Node.js中的內(nèi)置模塊是什么”吧!
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Node.js 架構(gòu)圖
一些栗子
File System 操作文件的 API
Process 記載 Node.js 進(jìn)程的一些信息
OS 操作系統(tǒng)相關(guān) API
os.arch() 獲取操作系統(tǒng)的架構(gòu)信息
os.cpus() 獲取操作系統(tǒng) CPU 及內(nèi)核相關(guān)信息
【推薦學(xué)習(xí):《nodejs 教程》】
通過(guò) Node.js 源碼分析
應(yīng)用層代碼調(diào)用 Node.js 模塊
Node.js 模塊通過(guò) internalBinding
調(diào)用底層 C++ 模塊
lib 文件夾下存放 Node 的內(nèi)置模塊
內(nèi)置模塊通過(guò)調(diào)用 internalBinding
V8 層面的方法
internalBinding
在 src 目錄下的 C++代碼中
C++ 代碼定義了一些底層方法,通過(guò) V8 的接口導(dǎo)出供 Node 層面調(diào)用
最后 Node 層返回給應(yīng)用層
EventEmitter
(觀察者模式)有些情況下 數(shù)據(jù)不是通過(guò) Node.js 源代碼調(diào)用的, 而是直接通過(guò)操作系統(tǒng)底層 通知到 Node.js 代碼去做一些事情,比如: EventEmitter
process.stdin.on("data", (e) => { const playerAction = e.toString().trim(); });
on
事件的原理是 使用 Class: EventEmitter
來(lái)實(shí)現(xiàn)的
EventEmitter 就可以把底層發(fā)生的一些變化, 比如接收一個(gè)鼠標(biāo)事件,傳遞到應(yīng)用層來(lái),讓開(kāi)發(fā)者可以做相應(yīng)的操作
用觀察者模式 來(lái)解決多個(gè)模塊對(duì)象之間通信的問(wèn)題
// index.js const EventEmitter = require("events").EventEmitter; class GeekTime extends EventEmitter { constructor() { super(); setInterval(() => { this.emit("newLesson", { price: Math.random() * 100 }); }, 3000); } } const geekTime = new GeekTime(); module.exports = geekTime;
// buy.js const geekTime = require("./index.js"); geekTime.addListener("newLesson", (res) => { console.log("有新課了!!", res.price); if (res.price < 80) { console.log("價(jià)格小于80,買買買!"); } });
Node.js 栗子: EventEmitter
瀏覽器栗子 - addEventListener - removeEventListener
發(fā)布-訂閱模式,事件的注冊(cè)和觸發(fā)發(fā)生在獨(dú)立于雙方的第三方平臺(tái)。JS 實(shí)現(xiàn)方式-回調(diào)函數(shù) 觀察者模式:發(fā)布者會(huì)直接觸及到訂閱者。 JS 實(shí)現(xiàn)方式-拋出事件
到此,相信大家對(duì)“Node.js中的內(nèi)置模塊是什么”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
本文標(biāo)題:Node.js中的內(nèi)置模塊是什么
文章起源:http://aaarwkj.com/article22/peehcc.html
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