1、set.addAnimation(alphaAnimation);view.startAnimation(set);或者像其他所說(shuō)的,通過(guò)在一個(gè)動(dòng)畫結(jié)束后開始另外一個(gè)動(dòng)畫的方式。
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2、animation:mymove 5s infinite;在animation后面加上infinite就可以無(wú)限循環(huán),另外還可以做反向循環(huán)使用animation-direction animation-name規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。
3、第一步:調(diào)整鍵盤設(shè)置(如果您不習(xí)慣這樣也可以不用更改設(shè)置)首先,我們建議您更改游戲中的鍵盤設(shè)置,系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置對(duì)于操作還不太熟練的玩家來(lái)說(shuō)有些小小的阻礙。
4、首先在一個(gè)layout布局中創(chuàng)建一個(gè)textView控件,并定義id。
1、. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對(duì)象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動(dòng)畫的屬性值(見上面講解的動(dòng)畫屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
2、屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
3、視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
4、補(bǔ)間動(dòng)畫這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動(dòng)畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。
Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過(guò)順序的播放排列好的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn),類似電影補(bǔ)間動(dòng)畫和幀動(dòng)畫。
android動(dòng)畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫)一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫)特點(diǎn):漸變動(dòng)畫是通過(guò)改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫,可以控制動(dòng)畫的播放快慢以及加速度。
場(chǎng)景動(dòng)畫(SceneAnimation)場(chǎng)景動(dòng)畫是指一組視圖和布局的動(dòng)態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動(dòng)畫劇本(AnimationScript),包括定義場(chǎng)景、場(chǎng)景的過(guò)渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場(chǎng)景動(dòng)畫多用于廣告宣傳、游戲開場(chǎng)、應(yīng)用啟動(dòng)等。
所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
新聞名稱:android多個(gè)動(dòng)畫 android動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式
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