作為一個資深個人開發(fā)者可以很負(fù)責(zé)人的告訴你:可以掙錢。
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但是掙錢是有前提的,就是你開發(fā)的應(yīng)用用戶粘性夠高,能夠吸引到足夠的用戶,掙國外人的錢(中國人錢不好掙),附2張截圖鼓勵下。
1 毫無疑問 能
2 360行都能賺大錢。不過對趨勢和方向的把握也非常重要
3 iOS開發(fā)在國內(nèi)火起來是2010年之后,因為iphone4的出現(xiàn)和進入中國。08年appstore上線之后,軟件可以明碼標(biāo)價買賣。
4 相對來說iOS開發(fā)的準(zhǔn)入門檻高一些,沒有蘋果的開發(fā)工具鏈沒法做開發(fā) 所以一般都得買蘋果設(shè)備和開發(fā)者賬號
5 國內(nèi)各大院校沒有相關(guān)開發(fā)課程
6 最后也是最重要的一點:移動端是大趨勢
不能說不現(xiàn)實,但是真的很難。你說要學(xué)習(xí),說明現(xiàn)在還不太會,如果有這方面基礎(chǔ)還好說,如果沒怎么接觸過建議不要搞了。真的付出那么多,去做別的也一定會成功,而做這件事倒未必能成功。
開發(fā)一個游戲很復(fù)雜,從美工到編程到文案無所不需,哪怕只是個移動平臺的小游戲。其實個人覺得這種游戲關(guān)鍵是創(chuàng)意,只要有創(chuàng)意,自然會有專業(yè)人士幫你做技術(shù)層面上的東西。比如植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒小鳥之類的,其實這些游戲程序不會太復(fù)雜,但也不是一個人在幾年內(nèi)能獨立完成的。而只要你有好的創(chuàng)意,專業(yè)團隊幾個月就能完成開發(fā)。再之后是運營營銷之類的工作,說復(fù)雜也復(fù)雜,但比開發(fā)過程畢竟好一些,起碼非專業(yè)人士也能參加。這些就先不用考慮了,能把創(chuàng)意想出來是第一步,開發(fā)游戲是第二部,如果東西足夠好,其實你已經(jīng)成功了
APP賺錢主要有三個類似
1、類似現(xiàn)在大部分手游的,內(nèi)購
2、購買APP,類似獨立游戲那種
3、通過內(nèi)置廣告賺錢,如大部分APP的啟動廣告等
個人開發(fā)者是很不好賺錢,這個三種都需要有大量的或者是固定的用戶群才可以實現(xiàn),并且前期需要一定的推廣費用
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轉(zhuǎn)載來于:http://aaarwkj.com/article38/dsiippp.html
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