1、CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來(lái),然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。
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2、最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來(lái)訪問(wèn)GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動(dòng)畫(huà)的API。最上面的UIKit屬于應(yīng)用層,處理與用戶的交互。
3、 Flutter在Android平臺(tái)上也是直接渲染到Surface。例如:一個(gè)Activity/Dialog都是一個(gè)Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對(duì)應(yīng)。Canvas(畫(huà)布)實(shí)現(xiàn)由 Skia 圖形庫(kù)提供。
1、推薦你去看下apidemo中的例子,我記得例子中surfaceview上有2個(gè)button。例子應(yīng)該還是挺好找的。
2、可以用Bitmap點(diǎn)抗 press函數(shù)來(lái)把Bitmap對(duì)象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的數(shù)據(jù)讀進(jìn)來(lái)再生成Bitmap對(duì)象。
3、選擇下載的.abr畫(huà)筆預(yù)設(shè)文件,點(diǎn)擊“載入”。導(dǎo)入進(jìn)去以后,點(diǎn)擊“畫(huà)筆”或者快捷鍵“B”在圖像文件中,拉到最底部,選擇剛才導(dǎo)入的.abr畫(huà)筆元素。在畫(huà)布上就可以畫(huà)出.abr文件圖像了。
4、MediBang Paint Pro為一款免費(fèi)的漫畫(huà)插畫(huà)繪圖應(yīng)用。不僅可以繪制出精美的漫畫(huà)插畫(huà),還可以通過(guò)MediBang Paint制作漫畫(huà)。因?yàn)镸ediBang Paint具備簡(jiǎn)單切割漫畫(huà)格和可以分別整理每個(gè)漫畫(huà)資料的頁(yè)面管理功能。
1、學(xué)習(xí)安卓開(kāi)發(fā)的話一般會(huì)涉及一部分Java的知識(shí),但是Javaweb和HTML以及CSS屬于前端部分的知識(shí),一般涉及的會(huì)比較少。
2、Android開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建:Android介紹,Android開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,先進(jìn)個(gè)Android應(yīng)用程序,Android應(yīng)用程序目錄結(jié)構(gòu)。
3、熟悉一種操作系統(tǒng)(Windows、Unix、Linux/類Linux、Android、IOS等),簡(jiǎn)單的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來(lái),然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。
項(xiàng)目中資源文件名稱不要用中文,把“樹(shù)”改成shu啟動(dòng)一個(gè)模擬器或者先連接自己的手機(jī),在DDMS查看,如果有設(shè)備說(shuō)明連接成功了,這時(shí)就可以運(yùn)行這個(gè)程序了。
Android 的顯示過(guò)程可以簡(jiǎn)單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過(guò) measure(測(cè)量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過(guò) SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過(guò) Android 的刷新機(jī)制來(lái)刷新數(shù)據(jù)。
imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。
數(shù)據(jù)是通過(guò)感光涂層所顯示的圖像數(shù)據(jù)來(lái)刷到surface view上面的。
通過(guò)canvas繪制顯示,通過(guò)OpenGL ES渲染顯示(通過(guò)軟件或者GPU)。
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