此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
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這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:
這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下
Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。
TextStyle更多屬性設(shè)置如下:
如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。
如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。
在widget樹中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。
舉例如下:
在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。
一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。
MaterialButton 是一個(gè) Materia 風(fēng)格的按鈕。
一般來(lái)說(shuō),如果需要點(diǎn)擊事件,就要嵌套一個(gè) Button,因?yàn)?Container、Text 等組件都沒(méi)有點(diǎn)擊事件。
RaisedButton 與 MaterialButton 類似。
FlatButton 與 MaterialButton 類似,不同的是它是透明背景的。如果一個(gè) Container 想要點(diǎn)擊事件時(shí),可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因?yàn)?MaterialButton 默認(rèn)帶背景,而 FlatButton 默認(rèn)不帶背景。
IconButton 顧名思義就是 Icon + Button 的復(fù)合體,當(dāng)某個(gè) Icon 需要點(diǎn)擊事件時(shí),使用 IconButton 最好不過(guò)。
其外,還有已經(jīng)定義好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他們都有導(dǎo)航返回的能力。
FloatingActionButton 是一個(gè)浮動(dòng)在頁(yè)面右下角的浮動(dòng)按鈕。
在 Scaffold 里使用的時(shí)候,它是一個(gè)浮動(dòng)狀態(tài)的按鈕,在其他地方使用,就不會(huì)浮動(dòng)了。
ButtonBar 是一個(gè)布局組件,可以讓 Button 排列在一行。
Flutter中給我們預(yù)先定義好了一些按鈕控件給我們用,常用的按鈕如下
我們先來(lái)看看MaterialButton中的屬性,可以看到能設(shè)置的屬性還是很多的。
下面我們來(lái)看看常用屬性
而在Android中如果我們要修改按鈕樣式的話,需要通過(guò)selector和Shape等方式進(jìn)行修改,相比較Flutter來(lái)說(shuō)是要麻煩不少的
RaisedButton的構(gòu)造方法如下,由于繼承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多數(shù)屬性這邊都能用,且效果一致,這里就不在贅述了
下面我們來(lái)看一下屬性
接收一個(gè)方法,點(diǎn)擊按鈕時(shí)回調(diào)該方法。如果傳null,則表示按鈕禁用
如下圖所示
按鈕文本控件,一般都是傳一個(gè)Text Widget
按鈕顏色
按鈕的文本顏色
點(diǎn)擊按鈕時(shí)水波紋顏色
高亮顏色,點(diǎn)擊(長(zhǎng)按)按鈕后的顏色
陰影范圍,一般不會(huì)設(shè)置太大
內(nèi)邊距,使用
或者
shape用來(lái)設(shè)置按鈕的形狀,其接收值是ShapeBorder類型,ShapeBorder是一個(gè)抽象類,我們來(lái)看看有哪些實(shí)現(xiàn)類
可以看到,實(shí)現(xiàn)類還是很多的,我們主要來(lái)看看常用的即可。
borderRadius 接收一個(gè)BorderRadius類型的值,常用方法如下
我們可以把borderRadius分為上下左右四個(gè)方向,下面的方法都是對(duì)這四個(gè)方向進(jìn)行設(shè)置,
帶斜角的長(zhǎng)方形邊框
圓形邊框
圓角矩形
兩端是半圓的邊框
FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我們就直接用一下
注意,OutlineButton是一個(gè)有默認(rèn)邊線且背景透明的按鈕,也就是說(shuō)我們?cè)O(shè)置其邊線和顏色是無(wú)效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致
下面我們直接來(lái)使用
效果如下:
IconButton是直接繼承自StatelessWidget的,默認(rèn)沒(méi)有背景
我們來(lái)看一下他的構(gòu)造方法
可以看到,icon是必填參數(shù)
icon接收一個(gè)Widget,但是一般我們都是傳入一個(gè)Icon Widget
其他屬性跟MaterialButton中的屬性用法基本一致
我們來(lái)用一下
效果如下:
我們也可以傳一個(gè)Text或其他Widget,這個(gè)大家自行嘗試吧
如果我們需要設(shè)置按鈕的最小寬度以及高度,button屬性中并沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)的設(shè)置方法
使用如下:
Flutter中Button內(nèi)容大概就是這些
文章名稱:flutter動(dòng)態(tài)按鈕,flutter 按鈕組
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