golang中默認(rèn)以文件夾名作為包名,導(dǎo)入的文件的路徑為$GOPATH/src
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例如我們在 $GOPATH/src下面建立一個gopackage的一個文件夾,下面建立一個abc.go的文件,文件內(nèi)容如下
則我們在包外部使用gopackage包中的函數(shù)時,導(dǎo)入格式是這樣的:
我們在abc.go文件中需要導(dǎo)出的函數(shù)的首字母都是大寫的,這是因為 只有首字母大寫的標(biāo)識符才可以導(dǎo)出 ,mutiply(int,int)int函數(shù)不可以被導(dǎo)出,編譯失敗。
當(dāng)我們使用多個自定義包時如果發(fā)生沖突,怎么辦呢,我們可以給不同的包提供不同的別名
如果abc.go文件中包名不是文件夾的名字,如
則在外部導(dǎo)入是,golang會自動為該包提供別名
這個問題說來話長,我先表達一下我的觀點,Go語言從語法層面提供區(qū)分錯誤和異常的機制是很好的做法,比自己用單個返回值做值判斷要方便很多。
上面看到很多知乎大牛把異常和錯誤混在一起說,有認(rèn)為Go沒有異常機制的,有認(rèn)為Go純粹只有異常機制的,我覺得這些觀點都太片面了。
具體對于錯誤和異常的討論,我轉(zhuǎn)發(fā)一下前陣子寫的一篇日志拋磚引玉吧。
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最近連續(xù)遇到朋友問我項目里錯誤和異常管理的事情,之前也多次跟團隊強調(diào)過錯誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動力就趕緊寫一篇Go語言項目錯誤和異常管理的經(jīng)驗分享。
首先我們要理清:什么是錯誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。
錯誤和異常從語言機制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語言也一樣,別的語言沒有error類型,但是有錯誤碼之類的,沒有panic,但是有throw之類的。
在語言層面它們是兩種概念,導(dǎo)致的是兩種不同的結(jié)果。如果程序遇到錯誤不處理,那么可能進一步的產(chǎn)生業(yè)務(wù)上的錯誤,比如給用戶多扣錢了,或者進一步產(chǎn)生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結(jié)果就是進程異常退出。
在項目里面是不是應(yīng)該處理所有的錯誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說,你可以這么做,但是估計效果不會太好。我的理由是:
如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒在信息的海洋里。
不應(yīng)該處理的錯誤被處理了,很容易導(dǎo)出BUG暴露不出來,直到出現(xiàn)更嚴(yán)重錯誤的時候才暴露出問題,到時候排查就很困難了,因為已經(jīng)不是錯誤的第一現(xiàn)場。
所以錯誤和異常最好能按一定的規(guī)則進行分類和管理,在第一時間能暴露錯誤和還原現(xiàn)場。
對于錯誤處理,Erlang有一個很好的概念叫速錯,就是有錯誤第一時間暴露它。我們的項目從Erlang到Go一直是沿用這一設(shè)計原則。但是應(yīng)用這個原則的前提是先得區(qū)分錯誤和異常這兩個概念。
錯誤和異常上面已經(jīng)提到了,從語言機制層面比較容易區(qū)分它們,但是語言取決于人為,什么情況下用錯誤表達,什么情況下用異常表達,就得有一套規(guī)則,否則很容易出現(xiàn)全部靠異常來做錯誤處理的情況,似乎Java項目特別容易出現(xiàn)這樣的設(shè)計。
這里我先假想有這樣一個業(yè)務(wù):游戲玩家通過購買按鈕,用銅錢購買寶石。
在實現(xiàn)這個業(yè)務(wù)的時候,程序邏輯會進一步分化成客戶端邏輯和服務(wù)端邏輯,客戶端邏輯又進一步因為設(shè)計方式的不同分化成兩種結(jié)構(gòu):胖客戶端結(jié)構(gòu)、瘦客戶端結(jié)構(gòu)。
胖客戶端結(jié)構(gòu),有更多的本地數(shù)據(jù)和懂得更多的業(yè)務(wù)邏輯,所以在胖客戶端結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,以上的業(yè)務(wù)會實現(xiàn)成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢數(shù)量,銅錢數(shù)量足夠的時候購買按鈕為可用的亮起狀態(tài),用戶點擊購買按鈕后客戶端發(fā)送購買請求到服務(wù)端;服務(wù)端收到請求后校驗用戶的銅錢數(shù)量,如果銅錢數(shù)量不足就拋出異常,終止請求過程并斷開客戶端的連接,如果銅錢數(shù)量足夠就進一步完成寶石購買過程,這里不繼續(xù)描述正常過程。
因為正常的客戶端是有一步數(shù)據(jù)校驗的過程的,所以當(dāng)服務(wù)端收到不合理的請求(銅錢不足以購買寶石)時,拋出異常比返回錯誤更為合理,因為這個請求只可能來自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過拋出異常來終止業(yè)務(wù)過程和斷開客戶端連接,那么程序的錯誤就很難被第一時間發(fā)現(xiàn),攻擊行為也很難被發(fā)現(xiàn)。
我們再回頭看瘦客戶端結(jié)構(gòu)的設(shè)計,瘦客戶端不會存有太多狀態(tài)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)也不清楚業(yè)務(wù)邏輯,所以客戶端的設(shè)計會是這樣:用戶點擊購買按鈕,客戶端發(fā)送購買請求;服務(wù)端收到請求后檢查銅錢數(shù)量,數(shù)量不足就返回數(shù)量不足的錯誤碼,數(shù)量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務(wù)并返回成功信息;客戶端收到服務(wù)端的處理結(jié)果后,在界面上做出反映。
在這種結(jié)構(gòu)下,銅錢不足就變成了業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢不足的用戶一點購買按鈕都會出錯掉線。
所以,異常和錯誤在不同程序結(jié)構(gòu)下是互相轉(zhuǎn)換的,我們沒辦法一句話的給所有類型所有結(jié)構(gòu)的程序一個統(tǒng)一的異常和錯誤分類規(guī)則。
但是,異常和錯誤的分類是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足是業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,它屬于業(yè)務(wù)錯誤,再比如程序邏輯上嘗試請求某個URL,最多三次,重試三次的過程中請求失敗是錯誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。
所以我們可以這樣來歸類異常和錯誤:不會終止程序邏輯運行的歸類為錯誤,會終止程序邏輯運行的歸類為異常。
因為錯誤不會終止邏輯運行,所以錯誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足的錯誤就是業(yè)務(wù)邏輯處理過程中需要考慮和處理的一個邏輯分支。而異常就是那些不應(yīng)該出現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足已經(jīng)不是業(yè)務(wù)邏輯需要考慮的一部分了,所以它應(yīng)該是一個異常。
錯誤和異常的分類需要通過一定的思維訓(xùn)練來強化分類能力,就類似于面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方式一樣的,技術(shù)實現(xiàn)就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓(xùn)練不斷的歸類和總結(jié),以上提到的歸類方式希望可以作為一個參考,期待大家能發(fā)現(xiàn)更多更有效的歸類方式。
接下來我們講一下速錯和Go語言里面怎么做到速錯。
速錯我最早接觸是在做的時候就體驗到的,當(dāng)然跟Erlang的速錯不完全一致,那時候也沒有那么高大上的一個名字,但是對待異常的理念是一樣的。
在.NET項目開發(fā)的時候,有經(jīng)驗的程序員都應(yīng)該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯誤再拋出,原因是異常的第一現(xiàn)場會被破壞,堆棧跟蹤信息會丟失,因為外部最后拿到異常的堆棧跟蹤信息,是最后那次throw的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導(dǎo)出異常暴露不出來,升級為更嚴(yán)重的業(yè)務(wù)漏洞。
到了Erlang時期,大家學(xué)到了速錯概念,簡單來講就是:讓它掛。只有掛了你才會第一時間知道錯誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進程的異常退出,不會導(dǎo)致整個Erlang節(jié)點退出,所以它掛的影響層面比較低。
在Go語言項目中,雖然有類似Erlang進程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒有recover,那么整個Go進程就會異常退出。所以我們在Go語言項目中要應(yīng)用速錯的設(shè)計理念,就要對Goroutine做一定的管理。
在我們的游戲服務(wù)端項目中,我把Goroutine按掛掉后的結(jié)果分為兩類:1、掛掉后不影響其他業(yè)務(wù)或功能的;2、掛掉后業(yè)務(wù)就無法正常進行的。
第一類Goroutine典型的有:處理各個玩家請求的Goroutine,因為每個玩家連接各自有一個Goroutine,所以掛掉了只會影響單個玩家,不會影響整體業(yè)務(wù)進行。
第二類Goroutine典型的有:數(shù)據(jù)庫同步用的Goroutine,如果它掛了,數(shù)據(jù)就無法同步到數(shù)據(jù)庫,游戲如果繼續(xù)運行下去只會導(dǎo)致數(shù)據(jù)回檔,還不如讓整個游戲都異常退出。
這樣一分類,就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。
那么在做recover處理時,要怎樣才能盡量保留第一現(xiàn)場來幫組開發(fā)者排查問題原因呢?我們項目中通常是會在最外層的recover中把錯誤和堆棧跟蹤信息記進日志,同時把關(guān)鍵的業(yè)務(wù)信息,比如:用戶ID、來源IP、請求數(shù)據(jù)等也一起記錄進去。
為此,我們還特地設(shè)計了一個庫,用來格式化輸出堆棧跟蹤信息和對象信息,項目地址:funny/debug · GitHub
通篇寫下來發(fā)現(xiàn)比我預(yù)期的長很多,所以這里我做一下歸納總結(jié),幫組大家理解這篇文章所要表達的:
錯誤和異常需要分類和管理,不能一概而論
錯誤和異常的分類可以以是否終止業(yè)務(wù)過程作為標(biāo)準(zhǔn)
錯誤是業(yè)務(wù)過程的一部分,異常不是
不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常
Go語言項目需要把Goroutine分為兩類,區(qū)別處理異常
在捕獲到異常時,需要盡可能的保留第一現(xiàn)場的關(guān)鍵數(shù)據(jù)
以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對大家有所幫助。
golang服務(wù)端項?代碼?動?成
公司為了提?開發(fā)效率,讓我搞?個代碼?動?成的?具,最好是根據(jù)數(shù)據(jù)庫可以?成全套的(從router到dao)那種,于是我上萬能的github上找了?個,找到?款autocreate 的代碼?成?具,本?也是使?go開發(fā)的,我看了?下,效果還不錯,并且操作?便簡潔,?且還有web界?,clone下來之后,為了讓?成的代碼風(fēng)格跟我們的項?保持?致,所以我不得不動源碼,原本以為很難,但是百度了?下原理就是根據(jù)模板渲染。
這些就是項?中的模板,包括從model-router-controller-service-dao,當(dāng)然這些是已經(jīng)根據(jù)公司項?修改過的模板,開始只有?個controller跟dao以及model,其余的根據(jù)??需求加就可以了,因為我想要極致的偷懶,所以直接?成了全套的。
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操作這些模板的就是這個?件
?件?的核?代碼,當(dāng)然這也是修改過的
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據(jù)我使?后得知,??所謂的三個關(guān)鍵的名字只有table和module有?,另?個隨便填就可以了。
修改之后,在將?件的?成?錄修改為你項?的?錄就可以了??刂?成?件?錄的是*ContertFile??的file變量。
全部修改后,我們就可以go run main.go運?起來,進?localhost:8081,就可以看到如下界?
選擇其中?個表,就可以進?代碼?動?成了!記住,表?定要有備注!表?定要有備注!表?定要有備注!不然是?成不了代碼的。
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這是?成的controller中的?個例?
?成之后,service中是沒有邏輯的,只需要根據(jù)??的需求增增改改就好啦,將原來的開發(fā)時間縮短了?半以上!再也不?做那些枯燥的事情!開發(fā)從建表-復(fù)制粘貼*n-增增改改-?測變成了建表-點?下-增增改改-?測
現(xiàn)在公司所有服務(wù)端的?伙伴都開始?了,我作為?個實習(xí)?,能做好這件事,其實??的成就感也是很?的haha
注意, import "C" 需要系統(tǒng)中安裝gcc,否則會報錯:
完成之后,使用go命令導(dǎo)出DLL文件
執(zhí)行文件完成之后,會在目錄下生成main.dll 和 main.h 文件。
輸出結(jié)果:
需要注意:
我們的網(wǎng)站經(jīng)常需要導(dǎo)出一些csv文件,其中包含有中文。
過去用Excel 2003處理,沒有任何問題。
但是當(dāng)升級到Excel 2007之后,打開這些csv文件,里面的中文就會顯示為亂碼。 百思不得其解。后來終于發(fā)現(xiàn),跟語言編碼有關(guān)。
LiteIDE是一款專門為Go語言開發(fā)的跨平臺輕量級集成開發(fā)環(huán)境(IDE),由QT編寫。
LiteIDE主要特點: 支持主流操作系統(tǒng)
Windows
Linux
MacOS X Go編譯環(huán)境管理和切換
管理和切換多個Go編譯環(huán)境
支持Go語言交叉編譯 與Go標(biāo)準(zhǔn)一致的項目管理方式
基于GOPATH的包瀏覽器
基于GOPATH的編譯系統(tǒng)
基于GOPATH的Api文檔檢索 Go語言的編輯支持
類瀏覽器和大綱顯示
Gocode(代碼自動完成工具)的完美支持
Go語言文檔查看和Api快速檢索
代碼表達式信息顯示F1
源代碼定義跳轉(zhuǎn)支持F2
Gdb斷點和調(diào)試支持
gofmt自動格式化支持 其他特征
支持多國語言界面顯示
完全插件體系結(jié)構(gòu)
支持編輯器配色方案
基于Kate的語法顯示支持
基于全文的單詞自動完成
支持鍵盤快捷鍵綁定方案
Markdown文檔編輯支持
實時預(yù)覽和同步顯示
自定義CSS顯示
可導(dǎo)出HTML和PDF文檔
批量轉(zhuǎn)換/合并為HTML/PDF文檔 Sublime Text 2(以下簡稱Sublime)+ GoSublime + gocode + MarGo的組合。
其優(yōu)點有: 自動化提示代碼。 保存的時候自動格式化代碼,讓您編寫的代碼更加美觀,符合Go的標(biāo)準(zhǔn)。 支持項目管理 支持語法高亮 熟悉Java的讀者應(yīng)該對于idea不陌生,idea是通過一個插件來支持go語言的高亮語法,代碼提示和重構(gòu)實現(xiàn)。
網(wǎng)頁標(biāo)題:go語言導(dǎo)出 go pro導(dǎo)出
當(dāng)前網(wǎng)址:http://aaarwkj.com/article46/docphhg.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供手機網(wǎng)站建設(shè)、動態(tài)網(wǎng)站、品牌網(wǎng)站制作、軟件開發(fā)、移動網(wǎng)站建設(shè)、響應(yīng)式網(wǎng)站
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