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javascript中怎么封裝一個拖拽類

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引入js和對應(yīng)的css

import Drag from '../../static/dragger.js'
import './assets/css/dragger.css'

之后,實例化

new Drag({
  id: 'box-dragger',
  showAngle: true,
  isScale: false,
  showBorder: false
})
new Drag({
  id: 'box-dragger2',
  canZoom: false,
  canRotate: false
})
new Drag({
  id: 'img-box',
  showAngle: true,
  showPosition: true
  })
new Drag({
  id: 'test'
})

具體實現(xiàn)(封裝細節(jié))

功能細節(jié)整理:

  1. 旋轉(zhuǎn)

  2. 縮放

  3. 平移

技術(shù)難點:

  1. 旋轉(zhuǎn)時要注意盒子每一個點的位置發(fā)生了變化

  2. 針對拖拽后的盒子的left和top都有變化,計算其left和top時需將其按照中心軸旋轉(zhuǎn)擺正,再進行計算

  3. 當(dāng)且僅有一個盒子是被選中的盒子,點擊哪個選中哪個。(當(dāng)前頁面多個實例化Drag對象時,如何保證操作互不影響)

  4. 實現(xiàn)的兩種不同方式:

可以選中某元素,直接給該元素內(nèi)部加上操作的點
有一個pannel,選中某元素時,將這個pannel定位到該元素的位置上

這兩種方式都實現(xiàn)過一次,第一種比較簡單,但是第一種,不好控制選中某個元素才讓操作點展示。

如何封裝:

考慮如何讓用戶快速上手使用,可參考的點:

  1. 用戶需要傳入什么必須的參數(shù)

  2. 暴露給用戶什么可設(shè)置的參數(shù)和方法

實現(xiàn)過程:

可配置參數(shù)

字段說明是否必填默認值
id目標(biāo)元素id
container父容器idbody
canRotate是否可以旋轉(zhuǎn)true
canZoom是否可以縮放true
canPull是否可以拉升true
canMove是否可以平移true
showAngle展示角度false
showPosition展示位置false
isScale是否等比例縮放true
showBorder是否展示pannel的borderfalse

屬性

  1. canRotate

  2. canZoom

  3. canPull

  4. canMove

  5. showAngle

  6. isScale

  7. id

  8. container

  9. targetObj

  10. pannelDom 操作divdom

  11. ...

具體看圖:

javascript中怎么封裝一個拖拽類

代碼解說

初始化參數(shù)

初始化目標(biāo)dom對象的位置:記錄其:

  1. left平距左

  2. top

  3. width

  4. height

  5. angle

  6. rightBottomPoint 目標(biāo)dom對象右下坐標(biāo)

  7. rightTopPoint 目標(biāo)dom對象右上坐標(biāo)

  8. leftTopPoint 目標(biāo)dom對象左上坐標(biāo)

  9. leftBottomPoint 目標(biāo)dom對象左下坐標(biāo)

  10. leftMiddlePoint 目標(biāo)dom對象左中坐標(biāo)

  11. rightMiddlePoint 目標(biāo)dom對象右中坐標(biāo)

  12. topMiddlePoint 目標(biāo)dom對象上中坐標(biāo)

  13. bottomMiddlePoint 目標(biāo)dom對象下中坐標(biāo)

  14. centerPos 目標(biāo)dom對象中心點坐標(biāo)

初始化pannel結(jié)構(gòu)

當(dāng)前的父容器中只有一個pannel結(jié)構(gòu),每次實例化對象時,會判斷一下如果當(dāng)前這個父容器里已經(jīng)存在id為pannel的結(jié)構(gòu),就將其子節(jié)點清空,按照當(dāng)前實例化對象傳進來的屬性重新渲染pannel子結(jié)構(gòu)。如果沒有id為pannel的結(jié)構(gòu),就創(chuàng)建。

初始化事件

  1. 給pannelDom和targetObj綁定mousedown事件

  2. 給document綁定mousemove和mouseup事件

initEvent () {
  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.preventDefault && e.preventDefault()
    this.moveChange(e, this.targetObj)
  })
  document.addEventListener('mouseup', e => {
    this.moveLeave(this.targetObj)
  })
  if (this.canMove) {
    // 外層給this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有實例化結(jié)束后,panneldom被展示在最后一個實例化對象上,鼠標(biāo)按下它時,觸發(fā)moveInit事件
    this.pannelDom.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
    }
    this.targetObj.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      this.initPannel()
      // 在點擊其他未被選中元素時,pannel定位到該元素上,重寫pannelDom事件,因為此時的this.pannelDom已經(jīng)根據(jù)新的目標(biāo)元素被重寫
      this.pannelDom.onmousedown= e => {
        this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      }
    }
  }
}

dom操作

旋轉(zhuǎn)操作

鼠標(biāo)按下時,記錄當(dāng)前鼠標(biāo)位置距離box中心位置的y/x的反正切函數(shù)A1。 

this.mouseInit = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x)

鼠標(biāo)移動時,記錄再次計算鼠標(biāo)位置距離box中心位置的y/x的反正切函數(shù)A2。

this.rotateCurrent = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)

求A2-A1,求出移動的弧度

this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian

求出最后box的旋轉(zhuǎn)角度,this.getRotate(target)是js中獲取某dom元素的旋轉(zhuǎn)角度的方法(粘貼過來的,親測好使)

this.angle = this.getRotate(target) + Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI)
this.preRadian = this.curRadian //鼠標(biāo)移動的每一下都計算這個角度,所以每一下移動前的弧度值都上一次移動后的弧度值

計算旋轉(zhuǎn)后box每個點的坐標(biāo),根據(jù)余弦公式,傳入:旋轉(zhuǎn)前每點坐標(biāo),旋轉(zhuǎn)中心坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度

let disAngle = this.angle - this.initAngle
this.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)

沿著一個方向拉升操作。

沿著一個角縮放操作。 這兩個操作,主要參考了一個大佬的拖拽思想實現(xiàn)的 github wiki地址

優(yōu)化,mousemove事件添加節(jié)流函數(shù)

function throttle(fn, interval) {
  let canRun = true;
  return function () {
    if (!canRun) return;
    canRun = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, interval);
  };
}
let that = this
document.addEventListener('mousemove', throttle(function (e) {
  e.preventDefault && e.preventDefault()
  that.moveChange(e, that.targetObj)
}, 10))

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