2022-06-15 分類(lèi): 用戶(hù)體驗(yàn)
如果你參加過(guò)收費(fèi)的 workshop 或者看過(guò)講設(shè)計(jì)方法的書(shū),你一定聽(tīng)過(guò)體驗(yàn)地圖(Experience Maps)。在一些些臺(tái)版書(shū)籍里也叫使用者旅程圖(User Journey Maps)。
如果你聽(tīng)過(guò)它,很可能你也吐槽過(guò)它。什么?要花那么多時(shí)間就為了做個(gè)破地圖?到底有用沒(méi)用啊?怎么沒(méi)法得出個(gè)執(zhí)行層結(jié)論?我是理科生接受不了沒(méi)有正確答案啊啊啊?
今天機(jī)智的小星玫就以干貨開(kāi)場(chǎng),展示理科生作為設(shè)計(jì)師的絕對(duì)優(yōu)勢(shì) #讓自己時(shí)刻都符合邏輯#
體驗(yàn)地圖第一大優(yōu)勢(shì):好看。它以視覺(jué)化的方式,將用戶(hù)與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行互動(dòng)時(shí)的體驗(yàn)分階段呈現(xiàn)出來(lái),讓體驗(yàn)地圖中的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都能更直觀地識(shí)別,評(píng)估和改善。不論是電子版還是滿(mǎn)墻的便利貼,在效果上已經(jīng)充滿(mǎn)了形式美。
體驗(yàn)地圖的第二大優(yōu)勢(shì):非常貼合時(shí)下流行的「情感化設(shè)計(jì)」。體驗(yàn)地圖能協(xié)助團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)鎖定產(chǎn)品引發(fā)強(qiáng)烈情緒反應(yīng)的時(shí)刻,同時(shí)找到最適合重新設(shè)計(jì)與改進(jìn)的地圖節(jié)點(diǎn),這一切都幾乎用戶(hù)使用中的情感需求。
體驗(yàn)地圖的第三大優(yōu)勢(shì):能夠多人參與,并且讓所有人都橫向梳理一遍產(chǎn)品流程。很夸張的是,大多數(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中,往往只有交互設(shè)計(jì)師認(rèn)真從頭到尾思考過(guò)產(chǎn)品流程;同時(shí)大多數(shù)產(chǎn)品,直到完成后才發(fā)現(xiàn)流程上的 bug,但此時(shí)只能假裝沒(méi)看見(jiàn)。
為什么你覺(jué)得體驗(yàn)地圖無(wú)用?因?yàn)槟悴恢溃?/strong>
體驗(yàn)地圖并不是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)方法,它是產(chǎn)品前期用戶(hù)研究過(guò)程中重要的一部分。在我做過(guò)的案例中,體驗(yàn)地圖往往是最終收尾、拿結(jié)論的最關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)——但是不能脫離了前期其它設(shè)計(jì)方法的材料準(zhǔn)備。
哪些材料準(zhǔn)備?
用戶(hù)角色、觀察記錄,或者還可以再加上行為研究、調(diào)查問(wèn)卷、競(jìng)品分析。
用戶(hù)角色 —— 最有效的體驗(yàn)地圖通常會(huì)配合用戶(hù)角色以及情境故事一起制作。每個(gè)體驗(yàn)地圖都應(yīng)該呈現(xiàn)某個(gè)特定產(chǎn)品目標(biāo)使用者的真實(shí)特性,并且該使用者有明確的任務(wù)和目標(biāo)。以后或許會(huì)寫(xiě)如何有效地做用戶(hù)角色。
觀察記錄、行為研究、調(diào)查問(wèn)卷、競(jìng)品分析 —— 都是為了同一個(gè)目的,獲取大量真實(shí)、可靠的原材料。體驗(yàn)地圖上每個(gè)節(jié)點(diǎn)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并不是拍腦袋想,而是應(yīng)該經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的用戶(hù)研究獲取資料。所以,也可以說(shuō)「體驗(yàn)地圖是用戶(hù)使用問(wèn)題的有效梳理方式」。
So,結(jié)束快速結(jié)束理論部分。進(jìn)入實(shí)例說(shuō)明。
因?yàn)楫a(chǎn)品類(lèi)型不同、研究目的不同,每次使用體驗(yàn)地圖方法的步驟都是會(huì)有略微修改的。我舉三個(gè)栗子:
1、一個(gè)連原型還沒(méi)有的產(chǎn)品,他們希望從純情感的角度來(lái)了解自己的產(chǎn)品應(yīng)該為用戶(hù)做什么,因而協(xié)助團(tuán)隊(duì)開(kāi)始產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)。他們的體驗(yàn)地圖可能是這樣的:
#每個(gè)節(jié)點(diǎn)位置的高低,是純感性的#
2、一個(gè)線下實(shí)體產(chǎn)品,他們希望改善自己的服務(wù)體驗(yàn)。他們的體驗(yàn)地圖可能是這樣的,其中紫色卡片部分是服務(wù)流程中搜集到的問(wèn)題:
#每個(gè)節(jié)點(diǎn)位置的高低,是由事實(shí)說(shuō)明的,是理性的#
3、一個(gè)廣泛用戶(hù)群的產(chǎn)品,不同身份的用戶(hù)角色會(huì)對(duì)應(yīng)不同的體驗(yàn)流程。此時(shí)需要根據(jù)不同的用戶(hù)角色,制作多個(gè)不同的體驗(yàn)流程圖,最后重合的部分,就是此次設(shè)計(jì)中需要具體改善的地方。
好了,那么到底該如何做用戶(hù)體驗(yàn)地圖?我以一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品舉例,細(xì)致分解步驟。
背景:該公司希望我們幫忙研究「用戶(hù)拍照行為」,從而作為他們即將開(kāi)始設(shè)計(jì)的手機(jī) ROM 拍照功能指導(dǎo)。
第一步,整理原始材料。根據(jù)之前的線下、線上調(diào)研,觀察用戶(hù),用戶(hù)訪談等等,我們獲取了大量用戶(hù)自拍行為中的問(wèn)題和驚喜點(diǎn),將它們以小便利貼的形式整理出來(lái)。并區(qū)分「問(wèn)題」和「驚喜」的顏色。
第二步,找一個(gè)寬闊干凈的新板子,寫(xiě)出用戶(hù)行為流程。注意:每個(gè)行為節(jié)點(diǎn) (touch point) 都是中性動(dòng)詞,要盡量細(xì)化,用詞精準(zhǔn)干凈。
第三步,畫(huà)出情感坐標(biāo),并把行為流程置于中性線上。
第四步,把搜集到的「問(wèn)題」和「驚喜」放到對(duì)應(yīng)的每個(gè)行為節(jié)點(diǎn)上。驚喜點(diǎn)放在上面,問(wèn)題點(diǎn)放在下面。
第五步,根據(jù)「問(wèn)題」和「驚喜」的數(shù)量情況,和重要性程度,理性地判斷每個(gè)行為節(jié)點(diǎn)的情感高低,并連線。注意:判斷重要性是個(gè)略微感性的事,此時(shí)要基于用戶(hù)角色,問(wèn)自己這個(gè)用戶(hù)角色對(duì)這個(gè)問(wèn)題的在意程度有多少? 再注意:當(dāng)一個(gè)行為節(jié)點(diǎn)可能產(chǎn)生兩個(gè)結(jié)果,比如高興或不高興,優(yōu)先考慮不高興的情況,因?yàn)槲覀儾皇且鲆患韫灥碌氖隆?/p>
以上,一個(gè)體驗(yàn)地圖就完成了,我們要如何獲得結(jié)論呢?
1、看看高點(diǎn),為它多做一點(diǎn)事情,將它推到極致。
2、看看最低點(diǎn),思考能不能把其它體驗(yàn)值高的步驟,分?jǐn)傄徊糠止δ艿竭@里,均衡體驗(yàn)情感。
比如下圖是「用戶(hù)自拍行為」體驗(yàn)地圖,明顯看出整個(gè)前期拍照行為都是走低的,而后期修圖持續(xù)走高。此時(shí)就可以鄭重考慮把更多的后期功能放到前期。
3、看看體驗(yàn)值中線以下的點(diǎn),對(duì)應(yīng)競(jìng)品分析,看看別人是怎么解決那些問(wèn)題,并設(shè)置驚喜點(diǎn)的。
以上,你就可以有效地完成一個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)地圖。
本文標(biāo)題:為設(shè)計(jì)加分:手把手教你做用戶(hù)體驗(yàn)地圖
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